這是一種在ES6 中新添加的數據類型
Symbol 本質上是一種唯一標識符,可用作對象的唯一屬性名,這樣其他人就不會改寫或覆蓋你設置的屬性值。
聲明方法:
let id = Symbol("id“);
Symbol 數據類型的特點是唯一性,即使是用同一個變量生成的值也不相等。
let id1 = Symbol('id');
let id2 = Symbol('id');
console.log(id1 == id2); //false
Symbol 數據類型的另一特點是隱藏性,for···in,object.keys() 不能訪問
let id = Symbol("id");
let obj = {
[id]:'symbol'
};
for(let option in obj){
console.log(obj[option]); //空
}
但是也有能夠訪問的方法:Object.getOwnPropertySymbols
Object.getOwnPropertySymbols 方法會返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
let id = Symbol("id");
let obj = {
[id]:'symbol'
};
let array = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(array); //[Symbol(id)]
console.log(obj[array[0]]); //'symbol'
雖然這樣保證了Symbol的唯一性,但我們不排除希望能夠多次使用同一個symbol值的情況。
為此,官方提供了全局注冊並登記的方法:Symbol.for()
let name1 = Symbol.for('name'); //檢測到未創建后新建
let name2 = Symbol.for('name'); //檢測到已創建后返回
console.log(name1 === name2); // true
通過這種方法就可以通過參數值獲取到全局的symbol對象了,反之,能不能通過symbol對象獲取到參數值呢?
是可以的 ,通過Symbol.keyFor()
let name1 = Symbol.for('name');
let name2 = Symbol.for('name');
console.log(Symbol.keyFor(name1)); // 'name'
console.log(Symbol.keyFor(name2)); // 'name'
https://blog.csdn.net/qq_33408245/article/details/82953143