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各種類型的3D建模使我們可以設計各種事物,其中一些要比其他更好。
繼續閱讀以了解最適合您的3D建模類型!
計算機輔助什么?

在對某物進行3D表示時,無論是用於制造還是僅用於動畫和渲染,都需要制作3D文件,例如STL。
這些文件基本上是定義形狀的大量坐標點列表。但是,對於人類來說,僅通過聲明坐標來進行3D設計是非常困難的。
為此,發明了CAD軟件。這些程序允許設計人員通過可視界面創建一致的尺寸和設計。
該程序負責所有計算並創建具有所有坐標的文件,因此設計人員僅需擔心形狀和大小。
但是,並非所有的CAD程序都是一樣的。
這並不是說某些方法比其他方法要好(盡管這也是事實),而是某些方法的建模方式與其他方法不同。
這就是我們在本文中要探討的內容。
建模類型
在CAD中,有3種主要的3D建模類型:實體,線框和表面。
每種都有其優點和缺點。當然,還有其他類型,但是大多數要么作為這三種的子集存在,要么出於其特定目的而高度專業化。
1)實體建模適用於三維形狀。形狀可能會有所不同,但是它們像積木一樣共同起作用。這些塊中的一些會增加材質,而其他一些會減少,具體取決於輸入。一些程序可以使用修改器,對實體進行處理,就像在實體中對其進行物理銑削一樣。實體建模對於用戶和計算機功能而言都非常簡單。
2)線框建模可以在曲面復雜且彎曲的情況下提供幫助。最終,您會發現實體建模的基本構建塊對於某些應用程序來說太笨拙,而線框建模則為更復雜的形式提供了技巧。然而,隨着復雜度的增加,出現了一些缺點。
3)表面建模是復雜性的下一步。高度專業的應用程序需要光滑的表面和無縫的集成,而這可以通過需要更多工作和計算能力的更高級程序來處理。但是,在這里可以實現其他兩種方法幾乎無法達到的形狀。
讓我們更深入地研究這些方法中的每一種,以及它們各自的優缺點。
實體建模Solid Modeling

實體建模涉及處理原始形狀,例如球體,立方體和n邊棱柱。
但是,不同的程序可能使用不同的過程。有些從二維草圖開始,然后將其拉伸以生成三維圖形。
其他人將實體加在實體上以產生更復雜的圖形。但是最終結果是相同的。
當涉及平坦表面或恆定半徑的簡單曲線時,這種建模特別有用。
它還非常適合精確的尺寸和角度。想一想機械元素,機器和自然事物的基本表示。
使用實體建模的一些著名軟件包括入門級的Tinkercad和FreeCAD,以及用於更高級的工作的SketchUp,SolidWorks和Fusion 360。
優點:工具易於理解和使用;用戶不需要進行廣泛的培訓。由於計算機無法處理數千個三角形,因此計算要求較低。從模型在現實世界中可能的意義上說,最后的部分在數學上總是正確的。
缺點:有機形狀表示中的高度逼真幾乎是不可能實現的。
線框建模Wireframe Modeling

縱觀現實世界,人們很快就會意識到現實在某種程度上不僅僅是一堆立方體和球體。
人,動植物形狀復雜。如果您的目標是獲得逼真的外觀,則需要另一種技術–比實體建模更高級的技術。
線框建模將形狀表示為頂點網絡。每個幾何面至少由三個頂點組成,每個頂點可以是一個或多個面的一部分。
通過更改每個頂點的位置可以修改事物的大小和形狀。
許多線框建模工具都使用三角形作為基本元素,三角形使用的次數越多,真實性越高。
這由“多邊形數”表示,即模型線框內包含的三角形總數(或其他平面形狀)。
從歷史上看,該技術是第一種用於建模3D圖形的技術,然后具有相對較低的多邊形數量,使圖形有些塊狀。
如今,形狀達到數百萬個多邊形的情況並不少見。
在本地運行軟件時,這可能不是問題,但是對於基於Web的軟件,這可能會導致嚴重的延遲。
在某些情況下,甚至可以使用的多邊形數量也受到限制。
有許多使用此方法的程序,但是允許單獨處理線框頂點的一些主要程序是Blender,Maya和Daz 3D。
優點:與實體建模相比,可以實現更復雜的曲面和曲線。
缺點:用戶需要更多培訓。高分辨率將需要數百萬個多邊形,並且計算需求將更高。
表面建模Surface Modeling

這三種技術中最先進的是表面建模。
它依靠導向線定義零件的形狀和曲率。然后,軟件將計算連接引導線的光滑表面。
這種工作方式模仿了飛機和輪船的制造方式:將引導線視為飛機結構的內部肋骨,表面是金屬蒙皮。
前述示例是設計此過程的確切原因。在空氣動力學和熱力學設計中,圍繞實體形狀的流動行為至關重要,輪廓的形狀將決定元素是否有效。
由於必須無縫集成所有元素,因此表面建模是應對這些挑戰的最佳方法。
指南並不是唯一的選擇。一些程序使用控制點或控制平面,其中所需的表面與切平面相切。
需要注意的是,由於這種工作方式將重點放在表面上,因此它可以產生在現實世界中不可能實現的視覺表示,因此無法制作。
在制造之前,有必要確保設計在物理上是可行的,即“歧管”。沒有任何程序專用於此技術,這只是它們中的另一個工具。
然而,其基本原理是如此獨特,以至於它被視為一種獨特的建模技術。在許多程序中,完成此任務的主要工具稱為“放樣”。
可以處理這種類型的建模的一些程序是Catia,FreeCAD,Inventor和Solidworks。
優點:可能會產生復雜的表面。在外觀很重要的地方(例如在汽車工業中)或涉及流體的地方(例如在飛機或熱力學中),這很方便。
缺點:此技術更復雜,需要更高級的程序。更高級的程序將需要設計師更多的培訓和經驗。
