Golang調用Dll案例
前言
在家辦公已經兩個多星期了,目前最大的困難就是網絡很差。獨自一個人用golang開發調用dll的驅動程序。本來就是半桶水的我,還在為等待打開一個頁面而磨平了耐心。本想依葫蘆畫瓢把這個驅動做了。可網上找到的案例都是一些簡單的調用dll。對於各種傳參、獲取返回值和一些常見錯誤的文章太少(可能因為網絡不好一些優質文章還沒有點開就被關掉了)。今天ITDragon就做一個簡單的葫,以廣播驅動作為案例。
1.The specified module could not be found.
2.%1 is not a valid Win32 application.
3.The operation completed successfully.
4.error: unknown type name 'HWND'、'DWORD'.
5.獲取dll返回的結構體
6.dll傳參unsigned char* argName, struct _PlayParam* pParam
調用LCAudioThrDll 案例
ITDragon龍 先畫一個葫蘆。這個dll是在做廣播驅動時用到,列舉了其中幾個有代表性的方法介紹。
package main
/*
#include <stdlib.h>
typedef struct _PlayParam
{
long hWnd; //主窗口的句柄,如果不為0,則線程有事件會向該窗口發送消息
int Priority; //優先級
int MultiGroup; //多播組號
int CastMode; //傳輸模式,單播,多播,廣播
long IP; //ip,如果是廣播和多播,此參數是源網卡的IP,如果此地址為0,則由系統決定使用哪個網卡,如果是單播,這是個目標設備的ip地址。
int Volume; //播放音量取值0~100
int Tone; //音調
int Treble; //高音頻率
int Bass; //低音頻率
int Treble_En; //高音增益
int Bass_En; //低音增益
unsigned short SourceType; //輸入源,0為文件,1為聲卡
unsigned short OptionByte; //選項字,默認為0;bit0=1 禁止重采樣,bit1=1,啟動監聽,bit2=1,禁用解碼功能(僅播放符合要求的音頻文件)
int DeviceID; //音頻輸入ID號 1~N
int MaxBitrate; //允許最大的比特率組合,如果源文件高於此比特率,將被重壓縮至此比特率。
unsigned int Option[15]; //選項
int nChannels; //采樣的通道 1~2 CodecType
int nSamplesPerSec; //采樣頻率 8K,11.025K,22.05K,44.1K
int AudioBufferLength; //Audio數據的長度
unsigned char* AudioBuf; //Audio數據的指針
unsigned int PrivateData[128]; //私有信息,lc_init初始化后,用戶不能修改里面的內容。
}PlayParam;
*/
import "C"
import (
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
"syscall"
"unicode"
"unsafe"
)
/*
struct _PlayParam* __stdcall lc_play_getmem (void);
int __stdcall lc_init(unsigned char* pFileName, struct _PlayParam* pParam);
int __stdcall lc_play(struct _PlayParam* pParam);
int __stdcall lc_set_volume(struct _PlayParam* pParam, char volume);
int __stdcall lc_addip (struct _PlayParam* pParam,DWORD ip);
*/
var (
lcAudioSdk, _ = syscall.LoadDLL("LCAudioThrDll.dll")
lcAudioSdkPlayGetMemFunc, _ = lcAudioSdk.FindProc("lc_play_getmem")
lcAudioSdkInitFunc, _ = lcAudioSdk.FindProc("lc_init")
lcAudioSdkPlayFunc, _ = lcAudioSdk.FindProc("lc_play")
lcAudioSdkSetVolumeFunc, _ = lcAudioSdk.FindProc("lc_set_volume")
lcAudioSdkAddIPFunc, _ = lcAudioSdk.FindProc("lc_addip")
)
func main() {
filePath := `D:\upload\attachment\20200217115847582_-581698856.mp3`
if IsIllegalFile(filePath) {
return
}
audioSource := C.CString(filePath)
defer C.free(unsafe.Pointer(audioSource))
var playParam *C.PlayParam
/**
step1 申請PlayParam內存
1. 無參
2. 獲取並轉換dll 返回結構體指針
*/
playParamMem, _, _ := lcAudioSdkPlayGetMemFunc.Call()
playParam = (*C.PlayParam)(unsafe.Pointer(playParamMem))
playParam.Volume = 80
playParam.SourceType = 0
playParam.CastMode = 0
playParam.IP = C.long(ipAddrToInt("127.0.0.1"))
/**
step2 初始化客戶端
1. 入參是unsigned char* 和 struct _PlayParam*
2. 獲取並轉換dll 返回int類型
*/
initResult, _, _ := lcAudioSdkInitFunc.Call(uintptr(unsafe.Pointer(audioSource)), uintptr(unsafe.Pointer(playParam)))
fmt.Println("lcaudio init result : ", int32(initResult))
/**
step3 播放音頻
1. 入參是struct _PlayParam*
2. 獲取並轉換dll 返回int類型
*/
playResult, _, _ := lcAudioSdkPlayFunc.Call(uintptr(unsafe.Pointer(playParam)))
fmt.Println("lcaudio play result : ", int32(playResult))
/**
step4 調整音量
1. 入參是struct _PlayParam* 和 char (疑惑)
2. 獲取並轉換dll 返回int類型
*/
volumeResult, _, _ := lcAudioSdkSetVolumeFunc.Call(uintptr(unsafe.Pointer(playParam)), uintptr(90))
fmt.Println("lcaudio set volume result : ", int32(volumeResult))
/**
step5 單播模式添加IP設備
1. 入參是struct _PlayParam* 和 DWORD
2. 獲取並轉換dll 返回int類型
*/
addIpResult, _, _ := lcAudioSdkAddIPFunc.Call(uintptr(unsafe.Pointer(playParam)), uintptr(C.long(ipAddrToInt("192.168.0.5"))))
fmt.Println("lcaudio add ip result : ", int32(addIpResult))
}
// ip地址轉16進制
func ipAddrToInt(ipAddr string) int {
bits := strings.Split(ipAddr, ".")
b0, _ := strconv.Atoi(bits[0])
b1, _ := strconv.Atoi(bits[1])
b2, _ := strconv.Atoi(bits[2])
b3, _ := strconv.Atoi(bits[3])
var sum int
sum += int(b0) << 24
sum += int(b1) << 16
sum += int(b2) << 8
sum += int(b3)
return sum
}
// 文件校驗
func IsIllegalFile(filePath string) bool {
if IsChineseChar(filePath) {
return true
}
if !PathExists(filePath) {
return true
}
return false
}
func IsChineseChar(str string) bool {
for _, r := range str {
if unicode.Is(unicode.Scripts["Han"], r) {
return true
}
}
return false
}
func PathExists(path string) bool {
_, err := os.Stat(path)
if err == nil {
return true
}
if os.IsNotExist(err) {
return false
}
return false
}
填坑
1. The specified module could not be found.
在執行syscall.LoadDLL時報錯。如果報這個錯,可以考慮從兩個方面找問題:
第一:有可能是dll路徑不對。
第二:有可能是當前dll所需要的其他dll丟失。
第一種情況很好解決,換一個全英文路徑試一試。第二種情況需要借助DependenciesGui工具查找dll的依賴項。不推薦用depends22這個工具。將缺失的dll下載並放在當前dll同一層目錄即可(或者放在系統目錄),只要黃色感嘆號消失即可。
2. %1 is not a valid Win32 application.
一般是在64位下執行32位的dll會出現這種情況,配置編譯環境即可。GOARCH=386;CGO_ENABLED=1
3. The operation completed successfully.
在執行.Call()方法會返回三個參數。其中第三個參數就是error。並且這個error始終不為nil,打印的錯誤信息是操作已完成???😂😂😂。ITDragon龍用着龜速的網絡在git上看到了這個issue,但是已經被關閉了,說的是已經修復了.......可我用的go version 是1.13.1 。沒有深究這個問題,畢竟工作要緊。最后是直接忽略第三個參數,通過dll方法的返回值來判斷是否成功。
4. error: unknown type name 'HWND'、'DWORD'.
在定義結構體時,遇到了兩個無法識別的類型。查閱了一些文檔和dll使用說明文檔。我ITDragon龍用long類型代替了,結果是沒問題。
5. 獲取dll返回的結構體
如果返回值是結構體指針,采用:(*C.自定義結構體)(unsafe.Pointer(返回值))
如果返回值是結構體,采用:(*C.自定義結構體)(unsafe.Pointer(&返回值))
詳情可以參考調用LCAudioThrDll 案例
我的疑惑
我ITDragon龍可能連半桶水都不是,從接觸dll開發到現在只有幾天。因為項目進度的問題,很多細節都沒有時間去了解,只要能跑起來就行。想到后續還會有其他dll需要調用,先整理一個葫蘆,后續再畫。
1. 為什么dll需要的參數是unsigned char*,定義C.CString 可以正常執行
2. 為什么dll需要的參數是char,定義golang的int類型可以正常執行
3. 為什么dll需要的參數是DWORD,定義golang的int類型可以正常執行
下面是我了解的類型轉換,先挖再填!