golang中結構體的初始化方法(new方法)


自定義一個結構體

type Rect struct {

x, y float64

width, height float64

}

初始化方法:

rect1 := new(Rect)

rect2 := &Rect{}

rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}

rect4 := &Rect{width:100, height:200}

注意這幾個變量全部為指向Rect結構的指針(指針變量),因為使用了new()函數和&操作符.而如果使用方法

a := Rect{}

則表示這個是一個Rect{}類型.兩者是不一樣的.參考代碼:

func main() {

rect1 := &Rect{0, 0, 100, 200}

rect1.x = 10

a := Rect{}

a.x = 15

fmt.Printf("%v\n%T\n", a, a)

fmt.Printf("%v\n%T\n", rect1, rect1)

}

運行結果為:

{15 0 0 0}

main.Rect

&{10 0 100 200}

*main.Rect

從結果中可以清楚的看到兩者的不同.

在Go語言中,未進行初始化的變量都會被初始化為該類型的零值,例如bool類型的零值為false, int類型的零值為0, string類型的零值為空字符串. 在Go語言中沒有構造函數的概念,對象的創建通常交由一個全局的創建函數來完成,以NewXXX來命令,表示"構造函數":

func NewRect(x ,y ,width, height float64) *Rect {

return &Rect{x, y, width, height}

}

這一切非常自然.開發者也不需要分析在使用了new之后到底背后發生了多少事情.在Go語言中,一切要發生的事情都直接可以看到. 附:

用 new 分配內存 內建函數 new 本質上說跟其他語言中的同名函數功能一樣:new(T) 分配了零值填充的 T 類型的內存空間,並且返回其地址,一個 *T 類型的值。用 Go 的術語說,它返回了一個指針,指向新分配的類型 T 的零值。記住這點非常重要。 這意味着使用者可以用 new 創建一個數據結構的實例並且可以直接工作。如 bytes.Buffer的文檔所述 “Buffer 的零值是一個准備好了的空緩沖。” 類似的,sync.Mutex 也沒有明確的構造函數或 Init 方法。取而代之,sync.Mutex 的零值被定義為非鎖定的互斥量。 零值是非常有用的。例如這樣的類型定義,56 頁的”定義自己的類型” 內容。 ===================

務必記得 make 僅適用於 map,slice 和 channel,並且返回的不是指針。應當用 new獲得特定的指針。


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