今天的文章來說明如何在C#里構建我們自己的websocket服務器,已經客戶端,以及如何發送數據給客戶端,如何實現訂閱的操作,如何實現應答模式的操作。ok,廢話不多說,直接進入正題:
本庫的demo源代碼地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication
如果想要聯系作者,請訪問官網: http://www.hslcommunication.cn/
聯系作者及加群方式:http://www.hslcommunication.cn/Cooperation
在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下載安裝,也可以直接在NuGet控制台輸入下面的指令安裝:
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Install-Package HslCommunication
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如果需要教程:Nuget安裝教程:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html
using HslCommunication.WebSocket; using HslCommunication;
測試的websocket服務端界面如下:
我們的客戶端如下的信息:
好了,我們來學習如何開發websocket的服務器,其實很簡單,實例化,啟動服務器就可以了。就好比下面的代碼,綁定了一個事件的回調地址,我們把數據顯示出來即可
private WebSocketServer wsServer; private void button1_Click( object sender, EventArgs e ) { try { wsServer = new WebSocketServer( ); wsServer.OnClientApplicationMessageReceive += WebSocket_OnClientApplicationMessageReceive; wsServer.ServerStart( 1883 ); MessageBox.Show( "Start Success" ); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show( "Start Failed : " + ex.Message ); } } private void WebSocket_OnClientApplicationMessageReceive( WebSocketSession session, WebSocketMessage message ) { Invoke( new Action( ( ) => { if(!isStop) textBox8.AppendText( $"OpCode:[{message.OpCode}] Mask:[{message.HasMask}] Payload:[{Encoding.UTF8.GetString( message.Payload )}]" + Environment.NewLine ); } ) ); } }
我們新增一個按鈕,用來發送數據到客戶端的
wsServer.PublishAllClientPayload( "測試的數據信息" );
好了,我們目前可以測試了
客戶端收到了數據內容,我們現在來看看,是否推送給了網頁端,為此我們需要編寫一個簡單的網頁。新建一個html文件,打開記事本,寫入下面的代碼
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hsl websocket測試</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { // 打開一個 web socket var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1883"); ws.onopen = function() { console.log("已經打開..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; console.log(received_msg); }; } else { console.log("您的瀏覽器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a> </div> </body> </html>
然后我們運行起來,我這使用了谷歌的瀏覽器運行了這個網頁的信息。
當然了,客戶端和網頁也可以直接發送數據給C#的服務器后台。我們現在看看web端的數據是如何發送的
ws.send("發送數據");
我們看到發送數據非常的簡單。
我們已經看過了web端的數據通信方式,我們再來看看C#端的客戶端是如何操作的
private WebSocketClient wsClient; private void button1_Click( object sender, EventArgs e ) { wsClient = new WebSocketClient( "127.0.0.1", 1883 );
wsClient.OnClientApplicationMessageReceive += WebSocket_OnWebSocketMessageReceived; OperateResult connect = wsClient.ConnectServer( ); if (connect.IsSuccess) { MessageBox.Show( StringResources.Language.ConnectServerSuccess ); } else { MessageBox.Show( connect.Message ); } } private void WebSocket_OnWebSocketMessageReceived( WebSocketMessage message ) { try { Invoke( new Action( ( ) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString( message.Payload ); textBox8.AppendText( msg + Environment.NewLine ); } ) ); } catch { } }
客戶端發送數據也是很簡單的。
private void button3_Click( object sender, EventArgs e ) { OperateResult send = wsClient.SendServer( textBox4.Text ); if (!send.IsSuccess) MessageBox.Show( "Send Failed:" + send.Message ); }
講完了上述,再來講講訂閱。從websocket協議來看,其實沒有訂閱的功能,這個都是二次開發實現的。在hsl的服務器中,允許客戶端請求的時候攜帶header,來表示當前的訂閱信息。
比如我想訂閱A,那么header就要增加
HslSubscribes: A
服務器端就可以使用下面的方法來發布訂閱操作了
wsServer.PublishClientPayload( "A", "1234" );
就會只給當前訂閱的客戶端發送數據。當然這種方式比較不好,無法動態調整訂閱的信息,而且對於web端原生的websocket,也不太好集成、那我們可以使用二次開發的方式實現。比如服務器端,根據客戶端發來的數據進行動態添加訂閱。
private void WebSocket_OnClientApplicationMessageReceive( WebSocketSession session, WebSocketMessage message ) { Invoke( new Action( ( ) => { if(!isStop) textBox8.AppendText( $"OpCode:[{message.OpCode}] Mask:[{message.HasMask}] Payload:[{Encoding.UTF8.GetString( message.Payload )}]" + Environment.NewLine ); } ) ); // 假設發來的數據是訂閱的主題。那我們可以動態添加 session.AddTopic( Encoding.UTF8.GetString( message.Payload ) ); }
當然也可以動態移除,需要對payload數據進行約定了。好了,最后介紹下,同步訪問機制。hsl的websocket支持同步訪問機制,客戶端在標記自己的請求為同步訪問后。服務器端發布數據的時候自動過濾所有的同步客戶端。同步客戶端的意思是,客戶端發送數據給客戶端,並等待服務器的返回。
private void WebSocket_OnClientApplicationMessageReceive( WebSocketSession session, WebSocketMessage message ) { Invoke( new Action( ( ) => { if(!isStop) textBox8.AppendText( $"OpCode:[{message.OpCode}] Mask:[{message.HasMask}] Payload:[{Encoding.UTF8.GetString( message.Payload )}]" + Environment.NewLine ); } ) ); // 應答客戶端連接的情況下是需要進行返回數據的,此處演示返回的是原始的數據,追加一個隨機數,你可以自己根據業務來決定返回什么數據 if (session.IsQASession) { wsServer.SendClientPayload( session, Encoding.UTF8.GetString( message.Payload ) + random.Next( 1000, 10000 ) ); } }
此處的示例就是
private void WebSocket_OnClientApplicationMessageReceive( WebSocketSession session, WebSocketMessage message ) { Invoke( new Action( ( ) => { if(!isStop) textBox8.AppendText( $"OpCode:[{message.OpCode}] Mask:[{message.HasMask}] Payload:[{Encoding.UTF8.GetString( message.Payload )}]" + Environment.NewLine ); } ) ); // 應答客戶端連接的情況下是需要進行返回數據的,此處演示返回的是原始的數據,追加一個隨機數,你可以自己根據業務來決定返回什么數據 if (session.IsQASession) { wsServer.SendClientPayload( session, Encoding.UTF8.GetString( message.Payload ) + random.Next( 1000, 10000 ) ); } }
當然了,你也可以直接認定所有的客戶端,都是同步網絡。這樣的話,就不需要判斷了、
private void WebSocket_OnClientApplicationMessageReceive( WebSocketSession session, WebSocketMessage message ) { Invoke( new Action( ( ) => { if(!isStop) textBox8.AppendText( $"OpCode:[{message.OpCode}] Mask:[{message.HasMask}] Payload:[{Encoding.UTF8.GetString( message.Payload )}]" + Environment.NewLine ); } ) ); // 應答客戶端連接的情況下是需要進行返回數據的,此處演示返回的是原始的數據,追加一個隨機數,你可以自己根據業務來決定返回什么數據 //if (session.IsQASession) //{ wsServer.SendClientPayload( session, Encoding.UTF8.GetString( message.Payload ) + random.Next( 1000, 10000 ) ); //} }
實際看業務需求了。
我們來看看同步的客戶端操作
private WebSocketQANet wsClient; private void button1_Click( object sender, EventArgs e ) { wsClient = new WebSocketQANet( "127.0.0.1", 1883 ); OperateResult connect = wsClient.ConnectServer( ); if (connect.IsSuccess) { MessageBox.Show( StringResources.Language.ConnectServerSuccess ); } else { MessageBox.Show( StringResources.Language.ConnectedFailed + connect.ToMessageShowString( ) ); } }
然后就可以直接訪問了
OperateResult<string> read = wsClient.ReadFromServer( "123" ); if (read.IsSuccess) { string msg = read.Content; } else { // 失敗 }
好了,更多的詳細內容可以參考demo源代碼哦。感謝支持