關於C++控制台上的圖形界面,你知道一個東西叫做EasyX嗎?
作為一個退役的OI選手(WTF?\(3^2-3^1\)年級退役?),在退役之后總想找點事情做。
- 開發個游戲?(我只會控制台)
- 學下人工智能?(腦子不夠用)
- 學一下Py?(愛我C++)
好吧,我選擇了開發個游戲。
但是每次看到自己的游戲都是控制台界面的,很不爽
圖形界面咋樣?
- QT?(不會)
- MFC?(算了吧)
- EasyX?(這是個什么東西?)
馬上我們就要介紹我們今天的主角——EasyX圖形庫!
關於EasyX
EasyX 是針對 C++ 的圖形庫,可以幫助 C++語言初學者快速上手圖形和游戲編程。
安裝簡單(極其簡單),使用簡單(這個必須贊),唯一一點不好的,就是只能支持VS系列產品(VC6.0,VSxxx,不包括VSCode)
如何下載?
1.打開EasyX官網點我
應該是這樣子的:
2.點擊“下載 EasyX”(在圖片的右邊,找不到算你眼瞎)
3.直接打開安裝包
4.下一步,來到選擇界面
5.點擊安裝(EasyX文檔也可以安裝一下,但下面的必須點一個)
6.點擊關閉
結束
如果你想測試一下,你的EasyX有沒有成功安裝
打開你的VC/VS2008/VS2010……
新建一個“空項目”或者“控制台項目”(記住啦!!重點!!一定是控制台!!)
輸入:
#include <graphics.h> // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 創建繪圖窗口,大小為 640x480 像素
circle(200, 200, 100); // 畫圓,圓心(200, 200),半徑 100
_getch(); // 按任意鍵繼續
closegraph(); // 關閉繪圖窗口
}
f5一下,黑窗口上是不是出現了一個圓?
恭喜你,安裝成功!
如何食用?
EasyX主要靠函數來進行圖形化編程。如果你不知道用啥函數,可以根據幫助文檔EasyX_Help.chm
來得到相應幫助
在這里舉一個例子,電視雪花
#include <graphics.h> // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
initgraph(640, 480); // 創建繪圖窗口,大小為 640x480 像素
while(1){
for(int i = 0;i <= 640;i ++){
for(int j = 0;j < 480;j ++){
putpixel(i,j,rand()%2==1?BLACK:WHITE);
}
}
}
}
來個彩色版本的?
#include <graphics.h> // 引用圖形庫頭文件
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
initgraph(640, 480); // 創建繪圖窗口,大小為 640x480 像素
while (1) {
for (int i = 0; i <= 640; i++) {
for (int j = 0; j < 480; j++) {
int color = rand() % 0x233233;
putpixel(i, j, color);
}
}
}
}
模擬鍾表
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926536
void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
double a_hour, a_min, a_sec; // 時、分、秒針的弧度值
int x_hour, y_hour, x_min, y_min, x_sec, y_sec; // 時、分、秒針的末端位置
// 計算時、分、秒針的弧度值
a_sec = second * 2 * PI / 60;
a_min = minute * 2 * PI / 60 + a_sec / 60;
a_hour= hour * 2 * PI / 12 + a_min / 12;
// 計算時、分、秒針的末端位置
x_sec = int(120 * sin(a_sec));
y_sec = int(120 * cos(a_sec));
x_min = int(100 * sin(a_min));
y_min = int(100 * cos(a_min));
x_hour= int(70 * sin(a_hour));
y_hour= int(70 * cos(a_hour));
// 畫時針
setlinestyle(PS_SOLID, 10);
setcolor(WHITE);
line(320 + x_hour, 240 - y_hour, 320 - x_hour / 7, 240 + y_hour / 7);
// 畫分針
setlinestyle(PS_SOLID, 6);
setcolor(LIGHTGRAY);
line(320 + x_min, 240 - y_min, 320 - x_min / 5, 240 + y_min / 5);
// 畫秒針
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setcolor(RED);
line(320 + x_sec, 240 - y_sec, 320 - x_sec / 3, 240 + y_sec / 3);
}
void DrawDial()
{
// 繪制一個簡單的表盤
circle(320, 240, 2);
circle(320, 240, 60);
circle(320, 240, 160);
outtextxy(296, 310, "BestAns");
// 繪制刻度
int x, y;
for (int i=0; i<60; i++)
{
x = 320 + int(145 * sin(PI * 2 * i / 60));
y = 240 + int(145 * cos(PI * 2 * i / 60));
if (i % 15 == 0)
bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
else if (i % 5 == 0)
circle(x, y, 3);
else
putpixel(x, y, WHITE);
}
}
void main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化 640 x 480 的繪圖窗口
DrawDial(); // 繪制表盤
setwritemode(R2_XORPEN); // 設置 XOR 繪圖模式
// 繪制表針
SYSTEMTIME ti; // 定義變量保存當前時間
while(!kbhit()) // 按任意鍵退出鍾表程序
{
GetLocalTime(&ti); // 獲取當前時間
DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 畫表針
Sleep(1000); // 延時 1 秒
DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 擦表針(擦表針和畫表針的過程是一樣的)
}
closegraph(); // 關閉繪圖窗口
}
啥?你要鼠標操作?
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 初始化圖形窗口
initgraph(640, 480);
MOUSEMSG m; // 定義鼠標消息
while(true)
{
// 獲取一條鼠標消息
m = GetMouseMsg();
switch(m.uMsg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
// 鼠標移動的時候畫紅色的小點
putpixel(m.x, m.y, RED);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
// 如果點左鍵的同時按下了 Ctrl 鍵
if (m.mkCtrl)
// 畫一個大方塊
rectangle(m.x-10, m.y-10, m.x+10, m.y+10);
else
// 畫一個小方塊
rectangle(m.x-5, m.y-5, m.x+5, m.y+5);
break;
case WM_RBUTTONUP:
return 0; // 按鼠標右鍵退出程序
}
}
// 關閉圖形窗口
closegraph();
return 0
}
在幫助文檔里,也有很多實例哦~
相信各位大佬能做出更好的東西!