發布訂閱模式:
PUB發送,send。SUB接收,recv。和PUSH-PULL模式不同,PUB將消息同時發給和他建立的鏈接,類似於廣播。另外發布訂閱模式也可以使用訂閱過濾來實現只接收特定的消息。訂閱過濾是在服務器上進行過濾的,如果一個訂閱者設定了過濾,那么發布者將只發布滿足他訂閱條件的消息。
這個就是廣播和收聽的關系。PUB-SUB模式雖然沒有使用網絡的廣播功能,但是它內部是異步的。也就是一次發送沒有結束立刻開始下一次發送。
廣播所有client,沒有隊列緩存,斷開連接數據將永遠丟失。client可以進行數據過濾。server:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include "zmq_helper.h" 5 6 int main(void) 7 { 8 void * context = zmq_ctx_new(); 9 void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_PUB); 10 zmq_bind(socket, "tcp://*:5556"); 11 12 srandom((unsigned)time(NULL)); 13 14 while(1) 15 { 16 int zipcode = randof(100000); // 郵編: 0 ~ 99999 17 int temp = randof(84) - 42; // 溫度: -42 ~ 41 18 int relhumidity = randof(50) + 10; // 相對濕度: 10 ~ 59 19 20 char msg[20]; 21 snprintf(msg, sizeof(msg), "%5d %d %d", zipcode, temp, relhumidity); 22 s_send(socket, msg); 23 } 24 25 zmq_close(socket); 26 zmq_ctx_destroy(context); 27 28 return 0; 29 30 }
client:
#include <zmq.h> #include <stdio.h> #include "zmq_helper.h" int main(void) { void * context = zmq_ctx_new(); void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_SUB); zmq_connect(socket, "tcp://localhost:5556"); char * zipcode = "10001"; zmq_setsockopt(socket, ZMQ_SUBSCRIBE, zipcode, strlen(zipcode)); for(int i = 0; i < 50; ++i) { char * string = s_recv(socket); printf("[Subscriber] Received weather report msg: %s\n", string); free(string); } zmq_close(socket); zmq_ctx_destroy(context); return 0; }
ZMQ_PUB
類型的socket, 如果沒有任何client與其相連, 其所有消息都將被簡單就地拋棄ZMQ_SUB
類型的socket, 即是client, 可以與多個ZMQ_PUB
類型的socket相連, 即村民可以同時收聽多個msg 但必須為每個msg都設置過濾器. 否則默認情況下, zmq認為client不關心msg里的所有內容.- 當一個cline收聽多個時, 接收消息采用公平隊列策略
- 如果存在至少一個clint在收聽, 那么這個消息就不會被隨意拋棄: 這句話的意思是, 當消息過多, 而client的消化能力比較低的話, 未發送的消息會緩存在msg里.
- 在ZMQ大版本號在3以上的版本里, 當msg與client的速度不匹配時. 若使用的傳輸層協議是
tcp
或ipc
這種面向連接的協議, 則堆積的消息緩存在里, 當使用epgm
這種協議時, 堆積的消息緩存了client里. 在ZMQ 大版本號為2的版本中, 所有情況下, 消息都將堆積在clinet里
Parallel Pipeline模式:
由三部分組成,push進行數據推送,work進行數據緩存,pull進行數據競爭獲取處理。區別於Publish-Subscribe存在一個數據緩存和處理負載。
當連接被斷開,數據不會丟失,重連后數據繼續發送到對端。
分治套路里有三個角色:
- Ventilator. 包工頭, 向手下各個工程隊分派任務. 一個.
- Worker. 工程隊, 從包工頭里接收任務, 干活. 多個.
- Sink. 甲方監理, 工程隊干完活后, 向甲方監理報告. 所以工程隊的活干完之后, 監理統一收集所有工程隊的成果. 一個.
包工頭代碼:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <time.h> 4 #include "zmq_helper.h" 5 6 int main(void) 7 { 8 void * context = zmq_ctx_new(); 9 void * socket_to_sink = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH); 10 void * socket_to_worker = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH); 11 zmq_connect(socket_to_sink, "tcp://localhost:5558"); 12 zmq_bind(socket_to_worker, "tcp://*:5557"); 13 14 printf("Press Enter when all workers get ready:"); 15 getchar(); 16 printf("Sending tasks to workers...\n"); 17 18 s_send(socket_to_sink, "Get ur ass up"); // 通知監理, 干活了 19 20 srandom((unsigned)time(NULL)); 21 22 int total_ms = 0; 23 for(int i = 0; i < 100; ++i) 24 { 25 int workload = randof(100) + 1; // 工作需要的耗時, 單位ms 26 total_ms += workload; 27 char string[10]; 28 snprintf(string, sizeof(string), "%d", workload); 29 s_send(socket_to_worker, string); // 將工作分派給工程隊 30 } 31 32 printf("Total expected cost: %d ms\n", total_ms); 33 34 zmq_close(socket_to_sink); 35 zmq_close(socket_to_worker); 36 zmq_ctx_destroy(context); 37 38 return 0; 39 }
工程隊代碼:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include "zmq_helper.h" 4 5 int main(void) 6 { 7 void * context = zmq_ctx_new(); 8 void * socket_to_ventilator = zmq_socket(context, ZMQ_PULL); 9 void * socket_to_sink = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH); 10 zmq_connect(socket_to_ventilator, "tcp://localhost:5557"); 11 zmq_connect(socket_to_sink, "tcp://localhost:5558"); 12 13 while(1) 14 { 15 char * msg = s_recv(socket_to_ventilator); 16 printf("Received msg: %s\n", msg); 17 fflush(stdout); 18 s_sleep(atoi(msg)); // 干活, 即睡眠指定毫秒 19 free(msg); 20 s_send(socket_to_sink, "DONE"); // 活干完了通知監理 21 } 22 23 zmq_close(socket_to_ventilator); 24 zmq_close(socket_to_sink); 25 zmq_ctx_destroy(context); 26 27 return 0; 28 }
監理代碼:
1 #include <zmq.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include "zmq_helper.h" 4 5 int main(void) 6 { 7 void * context = zmq_ctx_new(); 8 void * socket_to_worker_and_ventilator = zmq_socket(context, ZMQ_PULL); 9 zmq_bind(socket_to_worker_and_ventilator, "tcp://*:5558"); 10 11 char * msg = s_recv(socket_to_worker_and_ventilator); 12 printf("Received msg: %s", msg); // 接收來自包工頭的開始干活的消息 13 free(msg); 14 15 int64_t start_time = s_clock(); 16 17 for(int i = 0; i < 100; ++i) 18 { 19 // 接收100個worker干完活的消息 20 char * msg = s_recv(socket_to_worker_and_ventilator); 21 free(msg); 22 23 if(i / 10 * 10 == i) 24 printf(":"); 25 else 26 printf("."); 27 fflush(stdout); 28 } 29 30 printf("Total elapsed time: %d ms]\n", (int)(s_clock() - start_time)); 31 32 zmq_close(socket_to_worker_and_ventilator); 33 zmq_ctx_destroy(context); 34 35 return 0; 36 }
這個示例程序的邏輯流程是這樣的:
- 包工頭向兩個角色發送消息: 向工程隊發送共計100個任務, 向監理發送消息, 通知監理開始干活
- 工程隊接收來自包工頭的消息, 並按消息里的數值, 睡眠指定毫秒. 每個任務結束后都通知監理.
- 監理先是接收來自包工頭的消息, 開始計時. 然后統計來自工程隊的消息, 當收集到100個任務完成的消息后, 計算實際耗時.
包工頭里輸出的預計耗時是100個任務的共計耗時, 在監理那里統計的實際耗時則是由多個工程隊並行處理100個任務實際的耗時.
這里個例子中需要注意的點有:
- 這個例子中使用了
ZMQ_PULL
與ZMQ_PUSH
兩種socket. 分別供消息分發方與消息接收方使用. 看起來略微有點類似於發布-訂閱套路, 具體之間的區別后續章節會講到. - 工程隊上接包工頭, 下接監理. 在任務執行過程中, 你可以隨意的增加工程隊的數量.
- 我們通過讓包工頭通知監理, 以及手動輸入enter來啟動任務分發的方式, 手動同步了工程隊/包工頭/監理.
PUSH/PULL
模式雖然和PUB/SUB
不一樣, 不會丟失消息. 但如果不手動同步的話, 最先建立連接的工程隊將幾乎把所有任務都接收到手, 導致后續完成連接的工程隊拿不到任務, 任務分配不平衡. - 包工頭分派任務使用的是輪流/平均分配的方式.這是一種簡單的負載均衡
- 監理接收多個工程隊的消息, 使用的是公平隊列策略.
正確的處理context
你大致注意到了, 在上面的所有示例代碼中, 每次都以zmq_ctx_new()
函數創建出一個名為context
的變量, 目前你不需要了解它的細節, 這只是ZMQ庫的標准套路. 甚至於你將來都不需要了解這個context里面到底是什么. 但你必須要遵循zmq中關於這個context的一些編程規定:
- 在一個進程起始時調用
zmq_ctx_new()
創建context - 在進程結束之前調用
zmq_ctx_destroy()
銷毀掉它
每個進程, 應該持有, 且應該只持有, 一個context. 當然, 目前來說, 你這樣理解就行了, 后續章節或許我們會深入探索一下context, 但目前, 請謹記, one context per process.
如果你在代碼中調用了fork
系統調用, 那么請在子進程代碼區的開始處調用zmq_ctx_new()
, 為子進程創建自己的context