項目結構
因為目前項目是沒有做前后分離的打算的(一個內部工具平台類的項目),所以大致結構就是基於上次Node項目的結構,在其之上添加了一些FrontEnd的目錄結構:
.
├── README.md
├── copy-static-assets.ts
├── nodemon.json
├── package.json
+ ├── client-dist + │ ├── bundle.js + │ ├── bundle.js.map + │ ├── logo.png + │ └── vendors.dll.js ├── dist ├── src │ ├── config │ ├── controllers │ ├── entity │ ├── models │ ├── middleware │ ├── public │ ├── app.ts │ ├── server.ts │ ├── types + │ ├── common │ └── utils + ├── client-src + │ ├── components + │ │ └── Header.tsx + │ ├── conf + │ │ └── host.ts + │ ├── dist + │ ├── utils + │ ├── index.ejs + │ ├── index.tsx + │ ├── webpack + │ ├── package.json + │ └── tsconfig.json + ├── views + │ └── index.ejs ├── tsconfig.json └── tslint.json
其中標綠(也可能是一個+號顯示)的文件為本次新增的。
其中client-dist與views都是通過webpack生成的,實際的源碼文件都在client-src下。就這個結構拆分前后分離其實沒有什么成本
在下邊分了大概這樣的一些文件夾:
| dir/file | desc |
|---|---|
index.ejs |
項目的入口html文件,采用ejs作為渲染引擎 |
index.tsx |
項目的入口js文件,后綴使用tsx,原因有二:1. 我們會使用 ts進行React程序的開發2. .tsx文件在vs code上的icon比較好看 :p |
tsconfig.json |
是用於tsc編譯執行的一些配置文件 |
components |
組件存放的目錄 |
config |
各種配置項存放的位置,類似請求接口的host或者各種狀態的map映射之類的(可以理解為枚舉對象們都在這里) |
utils |
一些公共函數存放的位置,各種可復用的代碼都應該放在這里 |
dist |
各種靜態資源的存放位置,圖片之類文件 |
webpack |
里邊存放了各種環境的webpack腳本命令以及dll的生成 |
前后端復用代碼的一個嘗試
實際上邊還漏掉了一個新增的文件夾,我們在src目錄下新增了一個common目錄,這個目錄是存放一些公共的函數和公共的config,不同於utils或者config的是,這里的代碼是前后端共享的,所以這里邊的函數一定要是完全的不包含任何環境依賴,不包含任何業務邏輯的。
類似的數字千分位,日期格式化,抑或是服務監聽的端口號,這些不包含任何邏輯,也對環境沒有強依賴的代碼,我們都可以放在這里。
這也是沒有做前后分離帶來的一個小甜頭吧,前后可以共享一部分代碼。
要實現這樣的配置,基於上述項目需要修改如下幾處:
src下的utils和config部分代碼遷移到common文件夾下,主要是用於區分是否可前后通用- 為了將對之前
node結構方面的影響降至最低,我們需要在common文件夾下新增一個index.ts索引文件,並在utils/index.ts下引用它,這樣對於node方面使用來講,並不需要關心這個文件是來自utils還是common
// src/common/utils/comma.ts export default (num: number): string => String(num).replace(/\B(?=(\d{3})+$)/g, ',') // src/common/utils/index.ts export { default as comma } from './comma' // src/utils.index.ts export * from '../common/utils' // src/app.ts import { comma } from './utils' // 並不需要關心是來自common還是來自utils console.log(comma(1234567)) // 1,234,567
- 然后是配置
webpack的alias屬性,用於webpack能夠正確的找到其路徑
// client-src/webpack/base.js module.exports = { resolve: { alias: { '@Common': path.resolve(__dirname, '../../src/common'), } } }
- 同時我們還需要配置
tsconfig.json用於vs code可以找到對應的目錄,不然會在編輯器中提示can't find module XXX
// client-src/tsconfig.json { "compilerOptions": { "paths": { // 用於引入某個`module` "@Common/*": [ "../src/common/*" ] } } }
- 最后在
client-src/utils/index.ts寫上類似server端的處理就可以了
// client-src/utils/index.ts export * from '@Common/utils' // client-src/index.tsx import { comma } from './utils' console.log(comma(1234567)) // 1,234,567
環境的搭建
如果使用vs code進行開發,而且使用了ESLint的話,需要修改TS語法支持的后綴,添加typescriptreact的一些處理,這樣才會自動修復一些ESLint的規則:
"eslint.validate": [ "javascript", "javascriptreact", { "language": "typescript", "autoFix": true }, { "language": "typescriptreact", "autoFix": true } ]
webpack的配置
因為在前端使用了React,按照目前的主流,webpack肯定是必不可少的。
並沒有選擇成熟的cra(create-react-app)來進行環境搭建,原因有下:
webpack更新到4以后並沒有嘗試過,想自己耍一耍- 結合着
TS以及公司內部的東西,會有一些自定義配置情況的出現,擔心二次開發太繁瑣
但是其實也沒有太多的配置,本次重構選用的UI框架為Google Material的實現:material-ui
而他們采用的是jss 來進行樣式的編寫,所以也不會涉及到之前慣用的scss的那一套loader了。
webpack分了大概如下幾個文件:
| file | desc |
|---|---|
common.js |
公共的webpack配置,類似env之類的選項 |
dll.js |
用於將一些不會修改的第三方庫進行提前打包,加快開發時編譯效率 |
base.js |
可以理解為是webpack的基礎配置文件,通用的loader以及plugins在這里 |
pro.js |
生產環境的特殊配置(代碼壓縮、資源上傳) |
dev.js |
開發環境的特殊配置(source-map) |
dll是一個很早之前的套路了,大概需要修改這么幾處:
- 創建一個單獨的
webpack文件,用於生成dll文件 - 在普通的
webpack文件中進行引用生成的dll文件
// dll.js { entry: { // 需要提前打包的庫 vendors: [ 'react', 'react-dom', 'react-router-dom', 'babel-polyfill', ], }, output: { filename: 'vendors.dll.js', path: path.resolve(__dirname, '../../client-dist'), // 輸出時不要少了這個option library: 'vendors_lib', }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ context: __dirname, // 向外拋出的`vendors.dll.js`代碼的具體映射,引用`dll`文件的時候通過它來做映射關系的 path: path.join(__dirname, '../dist/vendors-manifest.json'), name: 'vendors_lib', }) ] } // base.js { plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require('../dist/vendors-manifest.json'), }), ] }
這樣在watch文件時,打包就會跳過verdors中存在的那些包了。
有一點要注意的,如果最終需要上傳這些靜態資源,記得連帶着verdors.dll.js一並上傳
在本地開發時,vendors文件並不會自動注入到html模版中去,所以我們有用到了另一個插件,add-asset-html-webpack-plugin。
同時在使用中可能還會遇到webpack無限次數的重新打包,這個需要配置ignore來解決-.-:
// dev.js const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin') { plugins: [ // 將`ejs`模版文件放到目標文件夾,並注入入口`js`文件 new HtmlWebpackPlugin({ template: path.resolve(__dirname, '../index.ejs'), filename: path.resolve(__dirname, '../../views/index.ejs'), }), // 將`vendors`文件注入到`ejs`模版中 new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, '../../client-dist/vendors.dll.js'), includeSourcemap: false, }), // 忽略`ejs`和`js`的文件變化,避免`webpack`無限重新打包的問題 new webpack.WatchIgnorePlugin([ /\.ejs$/, /\.js$/, ]), ] }
TypeScript相關的配置
TS的配置分了兩塊,一個是webpack的配置,另一個是tsconfig的配置。
首先是webpack,針對ts、tsx文件我們使用了兩個loader:
{
rules: [ { test: /\.tsx?$/, use: ['babel-loader', 'ts-loader'], exclude: /node_modules/, } ], resolve: { // 一定不要忘記配置ts tsx后綴 extensions: ['.tsx', '.ts', '.js'], } }
ts-loader用於將TS的一些特性轉換為JS兼容的語法,然后執行babel進行處理react/jsx相關的代碼,最終生成可執行的JS代碼。
然后是tsconfig的配置,ts-loader的執行是依托於這里的配置的,大致的配置如下:
{
"compilerOptions": { "module": "esnext", "target": "es6", "allowSyntheticDefaultImports": true, // import的相對起始路徑 "baseUrl": ".", "sourceMap": true, // 構建輸出目錄,但因為使用了`webpack`,所以這個配置並沒有什么卵用 "outDir": "../client-dist", // 開啟`JSX`模式, // `preserve`的配置讓`tsc`不會去處理它,而是使用后續的`babel-loader`進行處理 "jsx": "preserve", "strict": true, "moduleResolution": "node", // 開啟裝飾器的使用 "experimentalDecorators": true, "emitDecoratorMetadata": true, // `vs code`所需要的,在開發時找到對應的路徑,真實的引用是在`webpack`中配置的`alias` "paths": { "@Common": [ "../src/common" ], "@Common/*": [ "../src/common/*" ] } }, "exclude": [ "node_modules" ] }
ESLint的配置
最近這段時間,我們團隊基於airbnb的ESLint規則進行了一些自定義,創建了自家的eslint-config-blued
同時還存在了react和typescript的兩個衍生版本。
關於ESLint的配置文件.eslintrc,在本項目中存在兩份。一個是根目錄的blued-typescript,另一個是client-src下的blued-react + blued-typescript。
因為根目錄的更多用於node項目,所以沒必要把react什么的依賴也裝進來。
# .eslintrc extends: blued-typescript # client-src/.eslintrc extends: - blued-react - blued-typescript
一個需要注意的小細節
因為我們的react與typescript實現版本中都用到了parser。react使用的是babel-eslint,typescript使用的是typescript-eslint-parser。
但是parser只能有一個,從option的命名中就可以看出extends、plugins、rules,到了parser就沒有復數了。
所以這兩個插件在extends中的順序就變得很關鍵,babel現在並不能理解TS的語法,但好像babel開發者有支持TS的意願。
但就目前來說,一定要保證react在前,typescript在后,這樣parser才會使用typescript-eslint-parser來進行覆蓋。
node層的修改
除了上邊提到的兩端公用代碼以外,還需要添加一個controller用於吐頁面,因為使用的是routing-controllers這個庫,渲染一個靜態頁面被封裝的非常棒,僅僅需要修改兩個頁面,一個用於設置render模版的根目錄,另一個用來設置要吐出來的模版名稱:
// controller/index.ts import { Get, Controller, Render, } from 'routing-controllers' @Controller('/') export default class { @Get('/') @Render('index') // 指定一個模版的名字 async router() { // 渲染頁面時的一些變量 // 類似之前的 ctx.state = XXX return { title: 'First TypeScript React App', } } } // app.ts import koaViews from 'koa-views' // 添加模版所在的目錄 // 以及使用的渲染引擎、文件后綴 app.use(koaViews(path.join(__dirname, '../views'), { options: { ext: 'ejs', }, extension: 'ejs', }))
如果是多個頁面,那就創建多個用來Render的ts文件就好了
深坑,注意
目前的routing-controller對於Koa的支持還不是很好,(原作者對Koa並不是很了解,導致Render對應的接口被請求一次以后,后續所有的其他的接口都會直接返回該模版文件,原因是在負責模版渲染的URL觸發時,本應返回數據,但是目前的處理卻是添加了一個中間件到Koa中,所以任何請求都會將該模版文件作為數據來返回)所以@Render並不能適用於Koa驅動。
不過我已經提交了PR了,跑通了測試用例,坐等被合並代碼,但是這是一個臨時的修改方案,涉及到這個庫針對外部中間件注冊的順序問題,所以對於app.ts還要有額外的修改才能夠實現。
// app.ts 的修改 import 'reflect-metadata' import Koa from 'koa' import koaViews from 'koa-views' import { useKoaServer } from 'routing-controllers' import { distPath } from './config' // 手動創建koa實例,然后添加`render`的中間件,確保`ctx.render`方法會在請求的頭部就被添加進去 const koa = new Koa() koa.use(koaViews(path.join(__dirname, '../views'), { options: { ext: 'ejs', }, extension: 'ejs', })) // 使用`useKoaServer`而不是`createKoaServer` const app = useKoaServer(koa, { controllers: [`${__dirname}/controllers/**/*{.js,.ts}`], }) // 后續的邏輯就都一樣了 export default app
當然,這個是新版發出以后的邏輯了,基於現有的結構也可以繞過去,但是就不能使用@Render裝飾器了,拋開koa-views直接使用內部的consolidate:
// controller/index.ts // 這個修改不需要改動`app.ts`,可以直接使用`createKoaServer` import { Get, Controller, } from 'routing-controllers' import cons from 'consolidate' import path from 'path' @Controller() export default class { @Get('/') async router() { // 直接在接口返回時獲取模版渲染后的數據 return cons.ejs(path.resolve(__dirname, '../../views/index.ejs'), { title: 'Example For TypeScript React App', }) } }
目前的示例代碼采用的上邊的方案
小結
至此,一個完整的TS前后端項目架構就已經搭建完成了(剩下的任務就是往骨架里邊填代碼了)。
我已經更新了之前的typescript-exmaple 在里邊添加了本次重構所使用的一些前端TS+React的示例,還包括針對@Render的一些兼容。
TypeScript是一個很棒的想法,解決了N多javaScript種令人詬病的問題。
使用靜態語言來進行開發不僅能夠提高開發的效率,同時還能降低錯誤出現的幾率。
結合着強大的vs code,Enjoy it.
如果在使用TS的過程中有什么問題、或者有什么更好的想法,歡迎來溝通討論。
