第 3 章 使用 ASP.NET Core 開發微服務
微服務定義
微服務是一個支持特定業務場景的獨立部署單元。它借助語義化版本管理、定義良好的 API 與其他后端服務交互。它的天然特點就是嚴格遵守單一職責原則。
為什么要用 API 優先
所有團隊都一致把公開、文檔完備且語義化版本管理的 API 作為穩定的契約予以遵守,那么這種契約也能讓各團隊自主地掌握其發布節奏。遵循語義化版本規則能讓團隊在完善 API 的同時,不破壞已有消費方使用的 API。
作為微服務生態系統成功的基石,堅持好 API 優先的這些實踐,遠比開發服務所用的技術或代碼更重要。
以測試優先的方式開發控制器
每一個單元測試方法都包含如下三個部分:
- 安排(Arrange)完成准備測試的必要配置
- 執行(Act)執行被測試的代碼
- 斷言(Assert)驗證測試條件並確定測試是否通過
測試項目:
https://github.com/microservices-aspnetcore/teamservice
特別注意測試項目如何把其他項目引用進來,以及為什么不需要再次聲明從主項目繼承而來的依賴項。
StatlerWaldorfCorp.TeamService.Tests.csproj
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="../../src/StatlerWaldorfCorp.TeamService/StatlerWaldorfCorp.TeamService.csproj"/>
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="15.0.0-preview-20170210-02" />
<PackageReference Include="xunit" Version="2.2.0" />
<PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.2.0" />
</ItemGroup>
</Project>
首先創建 Team 模型類
Team.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService.Models
{
public class Team {
public string Name { get; set; }
public Guid ID { get; set; }
public ICollection<Member> Members { get; set; }
public Team()
{
this.Members = new List<Member>();
}
public Team(string name) : this()
{
this.Name = name;
}
public Team(string name, Guid id) : this(name)
{
this.ID = id;
}
public override string ToString() {
return this.Name;
}
}
}
每個團隊都需要一系列成員對象
Member.cs
using System;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService.Models
{
public class Member {
public Guid ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public Member() {
}
public Member(Guid id) : this() {
this.ID = id;
}
public Member(string firstName, string lastName, Guid id) : this(id) {
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
}
public override string ToString() {
return this.LastName;
}
}
}
創建第一個失敗的測試
TeamsControllerTest.cs
using Xunit;
using System.Collections.Generic;
using StatlerWaldorfCorp.TeamService.Models;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService
{
public class TeamsControllerTest
{
TeamsController controller = new TeamsController();
[Fact]
public void QueryTeamListReturnsCorrectTeams()
{
List<Team> teams = new List<Team>(controller.GetAllTeams());
}
}
}
要查看測試運行失敗的結果,請打開一個終端並運行 cd 瀏覽到對應目錄,然后運行以下命令:
$ dotnet restore
$ dotnet test
因為被測試的控制器尚未創建,所以測試項目無法通過。
向主項目添加一個控制器:
TeamsController.cs
using System;
using Microsoft.AspNetCore.Hosting;
using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using StatlerWaldorfCorp.TeamService.Models;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService
{
public class TeamsController
{
public TeamsController()
{
}
[HttpGet]
public IEnumerable<Team> GetAllTeams()
{
return Enumerable.Empty<Team>();
}
}
}
第一個測試通過后,我們需要添加一個新的、運行失敗的斷言,檢查從響應里獲取的團隊數目是正確的,由於還沒創建模擬對象,先隨意選擇一個數字。
List<Team> teams = new List<Team>(controller.GetAllTeams());
Assert.Equal(teams.Count, 2);
現在讓我們在控制器里硬編碼一些隨機的邏輯,使測試通過。
只編寫恰好能讓測試通過的代碼,這樣的小迭代作為 TDD 規則的一部分,不光是一種 TDD 運作方式,更能直接提高對代碼的信心級別,同時也能避免 API 邏輯膨脹。
更新后的 TeamsController 類,支持新的測試
using System;
using Microsoft.AspNetCore.Hosting;
using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using StatlerWaldorfCorp.TeamService.Models;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService
{
public class TeamsController
{
public TeamsController()
{
}
[HttpGet]
public IEnumerable<Team> GetAllTeams()
{
return new Team[] { new Team("One"), new Team("Two") };
}
}
}
接下來關注添加團隊方法。
[Fact]
public void CreateTeamAddsTeamToList()
{
TeamsController controller = new TeamsController();
var teams = (IEnumerable<Team>)(await controller.GetAllTeams() as ObjectResult).Value;
List<Team> original = new List<Team>(teams);
Team t = new Team("sample");
var result = controller.CreateTeam(t);
var newTeamsRaw = (IEnumerable<Team>)(controller.GetAllTeams() as ObjectResult).Value;
List<Team> newTeams = new List<Team>(newTeamsRaw);
Assert.Equal(newTeams.Count, original.Count+1);
var sampleTeam = newTeams.FirstOrDefault( target => target.Name == "sample");
Assert.NotNull(sampleTeam);
}
代碼略粗糙,測試通過后可以重構測試以及被測試代碼。
在真實世界的服務里,不應該在內存中存儲數據,因為會違反雲原生服務的無狀態規則。
接下來創建一個接口表示倉儲,並重構控制器來使用它。
ITeamRepository.cs
using System.Collections.Generic;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService.Persistence
{
public interface ITeamRepository {
IEnumerable<Team> GetTeams();
void AddTeam(Team team);
}
}
在主項目中為這一倉儲接口創建基於內存的實現
MemoryTeamRepository.cs
using System.Collections.Generic;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService.Persistence
{
public class MemoryTeamRepository : ITeamRepository {
protected static ICollection<Team> teams;
public MemoryTeamRepository() {
if(teams == null) {
teams = new List<Team>();
}
}
public MemoryTeamRepository(ICollection<Team> teams) {
teams = teams;
}
public IEnumerable<Team> GetTeams() {
return teams;
}
public void AddTeam(Team t)
{
teams.Add(t);
}
}
}
借助 ASP.NET Core 的 DI 系統,我們將通過 Startup 類把倉儲添加為 DI 服務
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddMvc();
services.AddScoped<ITeamRepository, MemoryTeamRepository>();
}
利用這種 DI 服務模型,現在我們可以在控制器里使用構造函數注入,而 ASP.NET Core 則會把倉儲實例添加到所有依賴它的控制器里。
修改控制器,通過給構造函數添加一個簡單參數就把它注入進來
public class TeamsController : Controller
{
ITeamRepository repository;
public TeamsController(ITeamRepository repo)
{
repository = repo;
}
...
}
修改現有的控制器方法,將使用倉儲,而不是返回硬編碼數據
[HttpGet]
public async virtual Task<IActionResult> GetAllTeams()
{
return this.Ok(repository.GetTeams());
}
可從 GitHub 的 master 分支找到測試集的完整代碼
要立即看這些測試的效果,請先編譯服務主項目,然后轉到 test/StatlerWaldorfCorp.TeamService.Tests 目錄,並運行下列命令:
$ dotnet restore
$ dotnet build
$ dotnet test
集成測試
集成測試最困難的部分之一經常位於啟動 Web 宿主機制的實例時所需要的技術或代碼上,我們在測試中需要借助 Web 宿主機制收發完整的 HTTP 消息。
慶幸的是,這一問題已由 Microsoft.AspNetCore.TestHost.TestServer類解決。
對不同場景進行測試
SimpleIntegrationTests.cs
using Xunit;
using System.Collections.Generic;
using StatlerWaldorfCorp.TeamService.Models;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.AspNetCore.Hosting;
using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Microsoft.AspNetCore.TestHost;
using System;
using System.Net.Http;
using System.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System.Text;
namespace StatlerWaldorfCorp.TeamService.Tests.Integration
{
public class SimpleIntegrationTests
{
private readonly TestServer testServer;
private readonly HttpClient testClient;
private readonly Team teamZombie;
public SimpleIntegrationTests()
{
testServer = new TestServer(new WebHostBuilder()
.UseStartup<Startup>());
testClient = testServer.CreateClient();
teamZombie = new Team() {
ID = Guid.NewGuid(),
Name = "Zombie"
};
}
[Fact]
public async void TestTeamPostAndGet()
{
StringContent stringContent = new StringContent(
JsonConvert.SerializeObject(teamZombie),
UnicodeEncoding.UTF8,
"application/json");
// Act
HttpResponseMessage postResponse = await testClient.PostAsync(
"/teams",
stringContent);
postResponse.EnsureSuccessStatusCode();
var getResponse = await testClient.GetAsync("/teams");
getResponse.EnsureSuccessStatusCode();
string raw = await getResponse.Content.ReadAsStringAsync();
List<Team> teams = JsonConvert.DeserializeObject<List<Team>>(raw);
Assert.Equal(1, teams.Count());
Assert.Equal("Zombie", teams[0].Name);
Assert.Equal(teamZombie.ID, teams[0].ID);
}
}
}
運行團隊服務的 Docker 鏡像
$ docker run -p 8080:8080 dotnetcoreseservices/teamservice
端口映射之后,就可以用 http://localhost:8080 作為服務的主機名
下面的 curl 命令會向服務的 /teams 資源發送一個 POST 請求
$ curl -H "Content-Type:application/json" \ -X POST -d \ '{"id":"e52baa63-d511-417e-9e54-7aab04286281", \ "name":"Team Zombie"}' \ http://localhost:8080/teams
它返回了一個包含了新創建團隊的 JSON 正文
{"name":"Team Zombie","id":"e52baa63-d511-417e-9e54-7aab04286281","members":[]}
注意上面片段的響應部分,members 屬性是一個空集合。
為確定服務在多個請求之間能夠維持狀態(即使目前只是基於內存列表實現),我們可以使用下面的 curl 命令
$ curl http://localhost:8080/teams
[{"name":"Team Zombie","id":"e52baa63-d511-417e-9e54-7aab04286281","members":[]}]
至此,我們已經擁有了一個功能完備的團隊服務,每次 Git 提交都將觸發自動化測試,將自動部署到 docker hub,並未雲計算環境的調度做好准備。

本作品采用知識共享署名-非商業性使用-相同方式共享 4.0 國際許可協議進行許可。
歡迎轉載、使用、重新發布,但務必保留文章署名 鄭子銘 (包含鏈接: http://www.cnblogs.com/MingsonZheng/ ),不得用於商業目的,基於本文修改后的作品務必以相同的許可發布。
如有任何疑問,請與我聯系 (MingsonZheng@outlook.com) 。

