LabVIEW面向對象的ActorFramework(1)


本系列文章主要闡述以下幾個問題:

(1)什么是面向對象編程?

(2)為什么要學習面向編程?

(3)LabVIEW面向編程學習為什么有點難?

(4)LabVIEW面向對象的編程架構:Actor Framwork

一、什么是面向對象

學習新知識,首先要搞明白定義。關於面向對象的定義,這里引用了百度百科的資料:

面向對象(Object Oriented)是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段后的產物。 面向對象是相對於面向過程來講的,面向對象方法,把相關的數據和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然運行模式。

面向對象的幾大特性如下:

(1)對象唯一性。

每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。

(2)抽象性。

抽象性是指將具有一致的數據結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的划分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。

(3)繼承性。

繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。

(4)多態性(多形性)

多態性是指相同的操作或函數、過程可作用於多種類型的對象上並獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態性。


簡單的描述,就是用基於對象為基礎單元,去構建編程的實現,實現程序更好的開發、維護、迭代。

如果想要更好的學習這個概念,推薦兩本講解的面向對象編程很經典的圖書:

1.《面向對象的思考過程》。

 

 

 

 

2.面向對象編程導論

 

 

 

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