【1】為什么引入用戶自定義字面量?
在C/C++程序中,常常會使用結構體或者類來創造新的類型,以滿足實際的需求。
比如,在進行科學計算時,用戶可能需要用到復數(通常會包含實部和虛部兩部分)。
對於顏色,用戶通常會需要一個四元組(三原色及Alpha)。
對於奧運會組委會,他們則常常會需要七元組(標示來自七大洲的狀況)等等。
而當用戶想聲明一個自定義類型的“字面量”(literal)時,尤其顯得麻煩。如下示例:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 typedef unsigned char uint8; 5 6 struct RGBA 7 { 8 uint8 r; 9 uint8 g; 10 uint8 b; 11 uint8 a; 12 RGBA(uint8 R, uint8 G, uint8 B, uint8 A = 0) 13 : r(R), g(G), b(B), a(A) 14 {} 15 }; 16 17 ostream & operator<<(ostream& out, RGBA& col) 18 { 19 return out << "r: " << (int)col.r 20 << ", g: " << (int)col.g 21 << ", b: " << (int)col.b 22 << ", a: " << (int)col.a << endl; 23 } 24 25 void blend(RGBA& col1, RGBA& col2) 26 { 27 cout << "blend " << endl << col1 << col2 << endl; 28 } 29 30 int main() 31 { 32 RGBA col1(255, 240, 155); 33 RGBA col2({ 15, 255, 10, 7 }); 34 blend(col1, col2); 35 system("pause"); 36 } 37 38 /*運行結果 39 blend 40 r: 255, g: 240, b: 155, a: 0 41 r: 15, g: 255, b: 10, a: 7 42 */
在程序中想通過blend函數對兩個確定的RGBA對象進行運算。采用了傳統的方式,即先聲明兩個RGBA的變量,並且賦予相應初值,再將其傳給函數blend。
在編寫測試用例的時候,常會遇到需要聲明較多值確定的RGBA變量。那么這樣的聲明變量–傳值運算的方式顯得非常麻煩。
如果自定義類型可以像內置類型一樣向函數傳遞字面常量,比如向函數func傳遞字面常量func(2, 5.0f),無疑這樣的測試代碼會方便很多。
以上即引入用戶自定義字面量的原因。
【2】自定義字面量的應用與注意事項
C++11實現了如上的願望,即可以通過定一個后綴標識的操作符,將聲明了該后綴標識的字面量轉換為需要的相應類型。
如上示例改造代碼:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 typedef unsigned char uint8; 5 6 struct RGBA 7 { 8 uint8 r; 9 uint8 g; 10 uint8 b; 11 uint8 a; 12 RGBA(uint8 R, uint8 G, uint8 B, uint8 A = 0) 13 : r(R), g(G), b(B), a(A) 14 {} 15 }; 16 17 RGBA operator "" _C(const char* col, size_t n) 18 { 19 const char* p = col; 20 const char* end = col + n; 21 const char* r, *g, *b, *a; 22 r = g = b = a = nullptr; 23 for (; p != end; ++p) 24 { 25 if (*p == 'r') r = p; 26 else if (*p == 'g') g = p; 27 else if (*p == 'b') b = p; 28 else if (*p == 'a') a = p; 29 } 30 if ((nullptr == r) || (nullptr == g) || (nullptr == b)) 31 { 32 throw; 33 } 34 else if (nullptr == a) 35 return RGBA(atoi(r + 1), atoi(g + 1), atoi(b + 1)); 36 else 37 return RGBA(atoi(r + 1), atoi(g + 1), atoi(b + 1), atoi(a + 1)); 38 } 39 40 ostream& operator<<(ostream& out, RGBA& col) 41 { 42 return out << "r: " << (int)col.r 43 << ", g: " << (int)col.g 44 << ", b: " << (int)col.b 45 << ", a: " << (int)col.a << endl; 46 } 47 48 void blend(RGBA && col1, RGBA && col2) 49 { 50 cout << "blend " << endl << col1 << col2 << endl; 51 } 52 53 int main() 54 { 55 blend("r255 g240 b155"_C, "r15 g255 b10 a7"_C); 56 system("pause"); 57 } 58 59 /*運行結果 60 blend 61 r: 255, g: 240, b: 155, a: 0 62 r: 15, g: 255, b: 10, a: 7 63 */
聲明了一個字面量操作符(literal operator)函數:RGBA operator"" _C(const char*col, size_t n)函數。
這個函數會解析以_C為后綴的字符串,並返回一個RGBA的臨時變量。
有了這樣一個用戶字面常量的定義,程序中不再需要通過聲明RGBA類型的聲明變量–傳值運算的方式來傳遞實際意義上的常量。
通過聲明一個字符串以及一個_C后綴,operator""_C函數會產生臨時變量。blend函數就可以通過右值引用獲得這些臨時值並進行計算。
這樣一來,用戶就完成了定義自定義類型的字面常量,可見main函數中的代碼書寫顯得更加清晰。
注意事項:
(1)在字面量操作符函數的聲明中,operator""與用戶自定義后綴之間必須有空格。
(2)后綴建議以下划線開始。不宜使用非下划線后綴的用戶自定義字符串常量,否則會被編譯器警告。
當然,這也很好理解,因為形如201203L這樣的字面量,后綴“L”無疑會引起一些混亂的狀況。為了避免混亂,最好只使用下划線開始的后綴名。
(3)C++11標准中要求聲明字面量操作符有一定的規則,該規則跟字面量的“類型”密切相關。具體規則如下:
[1] 如果字面量為整型數,那么字面量操作符函數只可接受unsigned long long或者const char*為其參數。
當unsigned long long無法容納該字面量的時候,編譯器會自動將該字面量轉化為以\0為結束符的字符串,並調用以const char*為參數的版本進行處理。
[2] 如果字面量為浮點型數,則字面量操作符函數只可接受long double或者const char*為參數。const char*版本的調用規則同整型的一樣(過長則使用const char*版本)。
[3] 如果字面量為字符串,則字面量操作符函數函數只可接受const char*, size_t為參數(已知長度的字符串)。
[4] 如果字面量為字符,則字面量操作符函數只可接受一個char為參數。
如下應用示例:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 浮點數操作符 5 long double operator"" _mm(long double x) { return x / 1000; } 6 long double operator"" _m(long double x) { return x; } 7 long double operator"" _km(long double x) { return x * 1000; } 8 9 // 字符串操作符,第二個參數會自動推斷為字符串的長度 10 size_t operator"" _len(char const*, size_t n) 11 { 12 return n; 13 } 14 15 // 原始字面量操作符1 16 char const* operator"" _r(char const* s) 17 { 18 return s; 19 } 20 21 // 原始字面量操作符2 22 string operator"" _rs(char const* s) 23 { 24 return 'x' + string(s) + 'y'; 25 } 26 27 int main() 28 { 29 cout << 1.0_mm << '\n'; // 0.001 30 cout << 1.0_m << '\n'; // 1 31 cout << 1.0_km << '\n'; // 1000 32 33 cout << "ABCDEFGH"_len << '\n'; // 8 34 35 cout << 12_r << '\n'; // 12 36 cout << 5_rs << '\n'; // x5y 37 }
5~7行:很簡單不做解釋。
10~13行:對於字符串相當有用,因為第二個參數會自動推斷為字符串的長度。
16~19行:為原始字面量raw literal操作符。
22~25行:字面量的返回值沒有被嚴格限定,完全可以提供相容類型的返回值。
good good study, day day up.
順序 選擇 循環 總結