這個作業屬於哪個課程 | 2020春|S班(福州大學) |
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這個作業要求在哪里 | 寒假作業(1/2) |
這個作業的目標 | 1.建立博客並進行排版 2.回顧初心並回答具體問題 3.撰寫一份個人簡歷 4.繪制學習路線思維導圖 5.掌握markdown排版 |
作業正文 | 1.建立博客 2.回顧,我的初心 3.當下和未來 4.學習路線 |
其他參考文獻 | 百度 知乎 UE4官方文檔 作業要求中提供的資料 |
1、建立博客
博客園是國內自由化程度最高的博客平台,這里有許多技術大牛和各個高校的學生老師;加入博客園,開始學會怎么寫博客,是軟工實踐的第一步。
在網上查閱教程對博客進行了一點DIY,學習了markdown的基本語法。
2、回顧,我的初心
當初為什么報軟件工程這個專業?
我從小就對計算機感興趣,家人也很尊重我的選擇,不會過多地對我進行干涉,因此我從小學就折騰一些電腦方面的東西,也因此我從小學就認定我以后可能會走上相關的道路。到了高中,我參加了NOIP,最后參加了福州大學的自主招生,自主招生的時間在填報志願之前,在填報志願之前,其實我並不知道計算機方面具體有哪些專業,因此我當場自主招生的時候毅然決然報了計算機類。但是當我參加自主招生的時候,到了福大,和一個學長進行了一些交流,他告訴我們軟件工程專業的師資比較好;而且就我個人的理解而言,軟件工程偏向於實際的軟件項目,而計算機類則更偏向理論研究,根據個人的喜好,最終我才選擇了軟件工程,因為高考成績都是夠的,所以也沒有用到自主招生的加分。


當初對軟件工程這個專業的期待和想象是什么?
軟件工程,顧名思義,就是能做出完整的軟件項目。最大的期待當然是高薪了,我經常聽親朋好友說誰誰誰是程序員,編寫一套軟件就能賣個幾十萬,而且社會各界還是普遍認可這個專業的。我進大學前的想象就是未來我也可以完成獨立的開發,成為一個獨當一面的程序員。但經過學習發現這些並沒有那么容易,最終還是要靠個人的努力來實現的。
當初希望自己是如何投入這個專業的學習的?曾經做過什么准備,或者立下過什么FLAG嗎?
我個人認為另辟蹊徑很重要,如今程序員這個行業其實以及處於一個飽和狀態了,想要在這個行業里有一席之地最好的辦法就是另辟蹊徑。我對VR感興趣並且認為這是一個不錯的就業方向,加上我有一定的編程基礎,可以花額外的時間來進行這個方面的學習。許多大佬都是在大學階段打下自己強勁的基礎的,我也希望能充實地度過大學四年,成為一個有較強項目能力的開發者。很巧的是上了大學以后發現有VR社團,於是我毅然決然的加入了,當時社團合作企業有一句口號“學VR,年薪二十萬”,這是我的一個初步目標,也不知道以后能不能實現。
3、當下和未來
個人信息 | |||
姓名 | 許家誠 | 頭像 | ![]() |
興趣愛好 | VR、動漫、外設、健身 | ||
特長 | VR開發 | ||
當前值 | |||
掌握的編程語言 | C++、Java、UE4 | ||
掌握的開發軟件 | C-Free、Visual Studio Code、Visual Studio、eclipse、Unreal Editor | ||
掌握的技術框架 | web實踐課所學的的Yii2.0 | ||
累計代碼量 | 沒有具體統計,大約是課程作業以及額外的比賽項目 | ||
開發過的最大項目簡介 | 基於體感攝影技術的健身輔助系統,使用了Kinect2.0和UE4的結合進行開發。 | ||
擁有的工程能力 | 在比賽項目中擔任過隊長 | ||
成果和獲獎經歷 | 金磚國家青年創客大賽三等獎 全國三維數字化創新設計大賽福建賽區一等獎 |
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目標 | |||
希望能繼續學習虛幻4引擎,為將來就業打下基礎。 | |||
預期值 | |||
工程能力 | 熟悉項目全局開發流程,提高項目開發能力;提升個人的項目組織能力,我以往在團隊分工方面出現分工不均的問題,希望通過課程學習,能有所提升。 | ||
技術、技能 | 進一步加強對虛幻4引擎的掌握,努力達到就業水准。 |
4、學習路線

