挖掘Chrome Console的小秘密
控制台應該是大多數前端開發人員日常開發調試離不開的神器。然而控制台仍有很多不為人知的屬性及方法,能讓你更爽地使用,當然也包括了一些隱藏的深坑(console.log
對象打印bug)...
* 本文探討的是chrome開發工具中的控制台,其他瀏覽器也許存在不同的表現,此文不涉獵
Try it first!
開始前,讓我們來造一個馬里奧!
打開開發者工具的控制台,將下述代碼復制粘貼,然后猛敲回車!
!(navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('chrome') > -1) ? null : (function() { var args = [], eightBitHack = [], coordinates = ["41n8r2", "42t3wu", "449u8a", "4h4014", "4h2c4y", "4g6ia1", "4286dm", "447r6w", "4fudcv", "61z2xp", "70rmyd", "71sfq1", "6zgplp", "42spfv", "4frvnp", "61wzpd"]; for (var row = coordinates.length; row--;) { var decompressedRow = parseInt(coordinates[row], 36).toString(5).split(''); coordinates[row] = decompressedRow.splice(1, decompressedRow.length-1); for (var cell = coordinates[row].length; cell--;) { var dot = parseInt(coordinates[row][cell]); var color = dot === 4 ? '#ecd585' : dot === 3 ? '#e1c25b' : dot === 2 ? '#805936' : dot ? '#ec2733' : '#fff'; args.unshift("border: 8px solid color;".replace('color', color)); eightBitHack.unshift("%c"); } eightBitHack.unshift("\n"); } eightBitHack.push("%c\n\n\n", "\nIt's me, Mario!", "\nmade by %chttps://twitter.com/aristretto"); args.push("font-weight: bold;", "font-weight: bold; color: teal;"); args.unshift(eightBitHack.join('')); console.log.apply(console, args); })();
可以看到,一個充滿色彩的馬里奧出現在了控制台,主要是使用了以下命令實現:
console.log('%c','/*css*/');

*當然這里面還有到了其他的trick處理方式,詳情請看作者鏈接
控制台進階玩法
從上述的例子可以看出,控制台還有很多我們不知道的進階玩法,如輸出更好的格式,利用一些trick,使得我們的調試更具效率。
Console API
在控制台中輸入console.
可以看出,console中有很多方法可以調用,網上已有很多資源說明,此次僅提及幾個比較有用的API
console.log(object[,object,...])
console.log
除了常見的將需要輸出的結果直接傳入第一個參數中,還有以下用法:
- 使用逗號分隔,傳入多個參數輸出
輸出時會將每個逗號自動替換成空格
console.log('Hello','world!\t','Current Time:',Date.now()); // Hello world! Current Time: 1530694211342
- 使用說明符輸出,類似於C++中的
print
函數
除了一般的%s
(字符串)、%i``%d
(均為整型)、%f
外,還支持%c
(樣式)、%o
(DOM元素)、%O
(JavaScript對象)輸出
console.log('Hello world!\t%s: %i','Current Time',Date.now()); console.log("normal text,%c large blue text,%c white text with black background ", "color: blue; font-size: x-large","color:white;background:black;"); console.log('%o\n%O',document,{a:1,b:2,c:3});
上述代碼輸出結果見下圖:

console.count
寫入在同一行使用相同標簽調用count()
的次數,可用於某些setInterval
或者事件重復觸發的調試。
const fn = function(name){ console.count(name); }; fn('Bob'); // Bob: 1 fn('John'); // John: 1 fn('Bob'); // Bob: 2 fn('Bob'); // Bob: 3
console.error trace
輸出一條消息,並包含了調用該方法的地方的堆棧信息。區別是error
會將消息設置成錯誤的樣式。
(()=>{ const fn1 = (fn)=>{ fn(); }; const fn2 = ()=>{ console.trace('Target Not Found'); console.error('Target Not Found'); }; fn1(fn2); })();
上述代碼輸出結果見下圖:

console.time timeEnd
啟動一個具有關聯標簽的新計時器。使用相同標簽調用console.timeEnd()
時,定時器將停止,經過的時間將顯示在控制台中。計時器值精確到亞毫秒。傳遞到time()
和timeEnd()
的字符串必須匹配,否則計時器不會結束。
可用於分析某段代碼的時間消耗。
console.time('test'); for(let i = 0; i < 100000000; i++){} console.timeEnd('test'); // 輸出: // test: 122.71923828125ms
others
此外,還有很多好用的Console API,如console.table
、console.group
、console.assert
等。可以在Chrome的Console API文檔中找到他們的使用方法.
Command Line API
嘗試一下,在一個未引入jQuery
和zepto
的頁面的控制台中,直接輸入$
、$$
會出現什么?
// 直接打開控制台輸入 console.log($,$$); // 輸出: // ƒ $(selector, [startNode]) { [Command Line API] } ƒ $$(selector, [startNode]) { [Command Line API] }
可以看到,輸出的函數中,包含了[Command Line API]
。Command Line API
是由控制台提供的一系列便捷函數集合,大概的功能有:選擇和檢查 DOM 元素,以可讀格式顯示數據,停止和啟動分析器,以及監控 DOM 事件。
* 注1:此類API僅通過控制台本身獲取,在JS代碼中帶上此類代碼會報錯。
* 注2:若全局已覆蓋了相同名稱的方法,則此類方法將被覆蓋。
$、$$
$(selector)
等同於document.querySelector
,同樣的,$(selector)
等同於document.querySelectorAll
。Command Line API
只是提供了較快捷的方式便於開發者進行調試。
$0-$4
$0
、$1
、$2
、$3
和$4
命令用作在 Elements 面板中檢查的最后五個DOM元素或在 Profiles面板中選擇的最后五個JavaScript堆對象的歷史參考。$0
返回最近一次選擇的元素或JavaScript對象,$1
返回僅在最近一次之前選擇的元素或對象,依此類推。
以下結果是在測試頁面上依次點擊html標簽、head標簽、meta標簽的結果:

others
此外,還有很多好用的Command Line API,如copy
、debug
、monitor
、profile
等。可以在Chrome的Command Line API文檔中找到他們的使用方法.
控制台的坑
試想一下以下代碼在控制台中輸出的結果:
const fn = function(length){ const o = { arr: [], key1: 'test', key2: 'test', key3: 'test', key4: 'test', key5: 'test', index: 0 }; console.log(JSON.stringify(o)); console.log(o); console.log('Handling data'); for(let i = 0; i < length; i++){ o.arr.push(i); } o.index = length; console.log(JSON.stringify(o)); console.log(o); }; fn(5);
不難看出,控制台中輸出的結果應該如下圖:

此時,我們展開一下第二行與第五行,會發現一個很奇怪的現象:

展開第二行發現,arr里的長度是5,對象的index值居然是5!
延時計算
定位上述的問題,只需要將鼠標移至行尾的藍色info標記上,控制台會提示以下內容:Value below was evaluated just now.
這句話意味着,展開當前的object的時候,控制台才會去計算出這個對象的key-value,再反饋到控制台中顯示。
原來使用Console打印的時候,若發現當前需要打印的內容是一個對象,會將其保存下來,在控制台中先輸出一個簡要的快照(Snapshot),待開發者需要查看其中詳細內容時,再點擊展開,返回內存中的值。
這個是控制台的一個已知的坑點,有可能設計該功能是為了避免控制台對大對象深復制輸出,導致調試過慢,也有可能是為了方便查看原型鏈上的屬性,但這無疑是開發者調試代碼時需要避開的問題。
要避免這種調試問題,建議使用JSON.stringify()進行輸出調試,而不是直接打印當前對象。
內存泄漏問題
上面提到,使用Console打印對象時,會將這個對象的引用保存下來。由於開發者工具在瀏覽器中默認開啟,且默認了“開發者之后需要查看該對象”的行為,就會導致在Console中引入的對象是不會進入GC(垃圾回收)邏輯中的,這就引發了內存泄漏問題。
要避免內存泄漏問題,需要將開發環境與線上環境進行分離,線上環境中避免產生控制台打印的語句,亦可以在項目打包時,將ESLint
中的no-console
的開關打開。
參考及拓展
https://medium.com/@aristretto/8-bit-fun-with-console-log-7905d87e8b9d
https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/
https://stackoverflow.com/questions/12996129/memory-leak-when-logging-complex-objects