介紹
Realm 是一個 MVCC (多版本並發控制)數據庫,由Y Combinator公司在2014年7月發布一款支持運行在手機、平板和可穿戴設備上的嵌入式數據庫,目標是取代SQLite。
Realm 本質上是一個嵌入式數據庫,他並不是基於SQLite所構建的。它擁有自己的數據庫存儲引擎,可以高效且快速地完成數據庫的構建操作。和SQLite不同,它允許你在持久層直接和數據對象工作。在它之上是一個函數式風格的查詢api,眾多的努力讓它比傳統的SQLite 操作更快 。
詳細介紹(如果進不去,看這個也行)
優勢
如果在在使用它時候,連它的優勢在哪都不知道的話就有點說不過去了。
- 易用
Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的數據查詢引擎。並且十分容易使用。 - 快速
由於它是完全重新開始開發的數據庫實現,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。 - 跨平台
Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我們可以在這些平台上共享Realm數據庫文件,並且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現移植。 - 高級
Ream支持加密,格式化查詢,易於移植,支持JSON,流式api,數據變更通知等高級特性 - 可視化
Realm 還提供了一個輕量級的數據庫查看工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發者可以查看數據庫當中的內容,執行簡單的插入和刪除數據的操作。(windows上還不清楚)
條件
- 目前不支持
Android
以外的Java
- Android Studio >= 1.5.1
- 較新的Android SDK版本
- JDK version >=7.
- 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本
使用
不介紹了,看代碼了。
- 加入依賴
在project
的build
中加入依賴
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1" } }

在module
中加入
apply plugin: 'realm-android'

Realm從v1.0.0后,不支持Ecilpse,我們推薦使用Android Studio
創建model
創建一個User
類,需要繼承RealmObject
。支持public, protected和 private的類以及方法
public class User extends RealmObject { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
除了直接繼承於RealmObject
來聲明 Realm 數據模型之外,還可以通過實現 RealmModel
接口並添加 @RealmClass
修飾符來聲明。
@RealmClass public class User implements RealmModel { ... }
- 支持的屬性
boolean
,byte
,short
,int
,long
,float
,double
,String
,Date
和,byte[]
,RealmObject
,RealmList<? extends RealmObject>
還支持Boolean
,Byte
,Short
,Integer
,Long
,Float
和Double
Tip:整數類型short
、int
和long
都被映射到 Realm 內的相同類型(實際上為 long ) @PrimaryKey
——表示該字段是主鍵
使用過數據庫的同學應該看出來了,PrimaryKey
就是主鍵。使用@PrimaryKey
來標注,字段類型必須是字符串(String
)或整數(byte
,short
,int
或long
)以及它們的包裝類型(Byte
,Short
,Integer
, 或Long
)。不可以存在多個主鍵,使用字符串字段作為主鍵意味着字段被索引(注釋@PrimaryKey
隱式地設置注釋@Index
)。
@PrimaryKey private String id;
@Required
——表示該字段非空
在某些情況下,有一些屬性是不能為null
的。使用@Required
可用於用於強行要求其屬性不能為空,只能用於Boolean
,Byte
,Short
,Integer
,Long
,Float
,Double
,String
,byte[]
和Date
。在其它類型屬性上使用@Required
修飾會導致編譯失敗。
Tip:基本數據類型不需要使用注解@Required
,因為他們本身就不可為空。
@Required private String name;
@Ignore
——表示忽略該字段
被添加@Ignore
標簽后,存儲數據時會忽略該字段。
@Ignore private String name;
@Index
——添加搜索索引
為字段添加搜索索引,這樣會使得插入的速度變慢,數據量也變得更大。不過在查詢速度將變得更快,建議只在優化讀取性能的特定情況時添加索引。支持索引:String
,byte
,short
,int
,long
,boolean
和Date
字段。
> **注意**:如果你創建Model並運行過,然后修改了Model。那么就需要升級數據庫,否則會拋異常。升級方式后面會提到
### **初始化** 使用默認配置 ```java Realm.init(this); Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
這時候會創建一個叫做 default.realm
的Realm文件,一般來說,這個文件位於/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()
來獲得該Realm的絕對路徑。
注意:模擬器上運行時,
Realm.getDefaultInstance()
拋出異常,真機上沒問題(不止何故)
當然,我們還可以使用RealmConfiguration
來配置Realm
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //文件名 .schemaVersion(0) //版本號 .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config);
創建非持久化的Realm,也就是保持在內存中,應用關閉后就清除了。
RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) .name("myrealm.realm")//保存在內存中 .inMemory() .build();
RealmConfiguration
支持的方法:
Builder.name
: 指定數據庫的名稱。如不指定默認名為default。Builder.schemaVersion
: 指定數據庫的版本號。Builder.encryptionKey
: 指定數據庫的密鑰。Builder.migration
: 指定遷移操作的遷移類。Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded
: 聲明版本沖突時自動刪除原數據庫。Builder.inMemory
: 聲明數據庫只在內存中持久化。build
: 完成配置構建。
關閉Realm
記得使用完后,在onDestroy
中關閉Realm
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // Close the Realm instance. realm.close(); }
增
寫入操作需要在事務中進行,可以使用executeTransaction
方法來開啟事務。
- 使用
executeTransaction
方法插入數據
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setAge(23); } });
在execute
方法中執行插入操作
注意:如果在UI線程中插入過多的數據,可能會導致主線程擁塞。
- 使用
copyToRealmOrUpdate
或copyToRealm
方法插入數據
當Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate
方法插入數據。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會創建一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm
方法,否則將拋出異常。
final User user = new User(); user.setName("Jack"); user.setId("2"); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.copyToRealmOrUpdate(user); } });
- 如果你用的是這樣的
modle
public class User2 extends RealmObject { public String name; public int age; }
就這樣寫
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User2 user = realm.createObject(User2.class); user.name = "Micheal"; user.age = 30; } });
- 如果User還有其他屬性是,比如養了只
Dog
:
public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; //getters and setters }
對應的User屬性中加入Dog
類
public class User extends RealmObject { private String name; private int age; private Dog dog; //getters and setters }
如果你養了不止一只,你養了二哈、阿拉撕家…那你就要用到RealmList
了。在User
中加入該屬性
private RealmList<Dog> dogs;
- 1
- 1
插入數據
@Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gain"); user.setAge(23); Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class); dog1.setAge(1); dog1.setName("二哈"); user.getDogs().add(dog1); Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class); dog2.setAge(2); dog2.setName("阿拉撕家"); user.getDogs().add(dog2); } });
- 上面都是用可
executeTransaction
方法插入數據,還有另一種方法可以用於插入數據——beginTransaction
和commitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開啟事務 User user = mRealm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setId("3"); mRealm.commitTransaction();//提交事務
在插入前,先調用beginTransaction()
,完成后調用commitTransaction()
即可。
注意:在UI和后台線程同時開啟創建write的事務,可能會導致ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用
executeTransactionAsync
來實現。
- 使用
executeTransactionAsync
該方法會開啟一個子線程來執行事務,並且在執行完成后進行結果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } });
還可以加入監聽
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } }, new Realm.Transaction.OnSuccess() { @Override public void onSuccess() { //成功回調 } }, new Realm.Transaction.OnError() { @Override public void onError(Throwable error) { //失敗回調 } });
注意:如果當Acitivity
或Fragment
被銷毀時,在OnSuccess
或OnError
中執行UI操作,將導致程序奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();
可以取消事務
在onStop
中調用,避免crash
public void onStop () { if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) { transaction.cancel(); } }
- JSON
Realm還是個很nice的功能就是將Json字符串轉化為對象,厲害了我的Realm
(直接借用官方的例子)
// 一個city model public class City extends RealmObject { private String city; private int id; // getters and setters left out ... } // 使用Json字符串插入數據 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }"); } }); // 使用InputStream插入數據 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { try { InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file")); realm.createAllFromJson(City.class, is); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(); } } });
Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:
- 使用包含空值(null)的 JSON 創建對象:
- 對於非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
- 對於必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
- 使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
- 對於非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
- 對於必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
- 使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
查
查找操作就比插入方便多了,並不需在事務中操作,直接查詢即可。
findAll
——查詢
例:查詢所有的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
- 1
- 1
這里使用RealmResults
來接受查詢到的結果,突然出現的RealmResults
可能會讓人懵逼。看看他的源碼,發現RealmResults
繼承了AbstractList
,而AbstractList
又實現了List
接口。好吧,原來實現了我們熟悉的List
接口。
public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E>
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E>
- 1
- 1

注意:
RealmResults
雖然實現了List
接口,不過有很多方法是不能用的。比如add
、addAll
、remove
、clear
等,調用后會直接拋異常。不過也不用當心誤用這些方法,因為它們都被標記為@Deprecated
了。
findAllAsync
——異步查詢
當數據量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .findAllAsync();
值得注意的是,這里並不會馬上查到數據,是有一定延時的。也就是說,你馬上使用userList
的時候,里面是沒有數據的。可以注冊RealmChangeListener
監聽器,或者使用isLoaded()
方法,判斷是否查詢完成
if (result.isLoaded()) { // 完成查詢 }
findFirst
——查詢第一條數據
例:查詢User
表中的第一條數據
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
equalTo
——根據條件查詢
例:得到name
為Gavin
的用戶列表。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll();
如果User
中還有Dog
屬性,希望根據Dog
的條件來獲取用戶:
例:查詢dogs.name
為二哈的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
得到有養有dogs.name
為”二哈”的用戶列表(這里的dogs
是User
表中的屬性名)
equalTo
——多條件查詢
當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。
例:找到用戶名為“Gavin”,且dogs.name
為“二哈”的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll(); RealmResults<User> userList = user5.where() .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
上面先找到name
為“Gavin”的User
列表,然后再得到的結果中查詢dogs.name
為“二哈”
覺得這樣寫太麻煩?我也是這樣想的,所以還可以這樣寫
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .equalTo("dogs.name", "二哈") .findAll();
是不是很清爽~~~
-
更多查詢條件
上面就展示了equalTo
的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:sum()
:對指定字段求和。average()
:對指定字段求平均值。min()
: 對指定字段求最小值。max()
: 對指定字段求最大值。count : 求結果集的記錄數量。findAll()
: 返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列findAllSorted()
: 排序返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列between()
,greaterThan()
,lessThan()
,greaterThanOrEqualTo()
&lessThanOrEqualTo()
equalTo()
¬EqualTo()
contains()
,beginsWith()
&endsWith()
isNull()
&isNotNull()
isEmpty()
&isNotEmpty()
-
RealmQuery
以及or
的使用
在使用where()
方法時,能得到一個RealmQuery
對象,使用方法如下:
例:查詢name
為“Gavin”和“Eric”的用戶
RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class); query.equalTo("name", "Gavin"); query.or().equalTo("name", "Eric"); RealmResults<User> userList = query.findAll();
這種情況下就要用到or()方法
這么一大串,你又覺得麻煩了?沒事,繼續簡化。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .or().equalTo("name", "Eric") .findAll();
Tip:查詢的時候你不用當心得到的RealmResults
為null
。如果查詢的結果為空,那么RealmResults
的size
為0
- 排序
查詢結束后,還可以進行排序,就像這樣:
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll(); userList = result.sort("age"); //根據age,正序排列 userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
- 聚合
RealmResult
自帶一些聚合方法:
RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll(); long sum = results.sum("age").longValue(); long min = results.min("age").longValue(); long max = results.max("age").longValue(); double average = results.average("age"); long matches = results.size();
改
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { //先查找后得到User對象 User user = mRealm.where(User.class).findFirst(); user.setAge(26); } });
修改也是需要在事務中操作。
使用查詢語句得到數據,然后將內容改了即可。
刪
- 使用
deleteFromRealm()
//先查找到數據 final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll(); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.get(0).deleteFromRealm(); } });
- 使用
deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.deleteFromRealm(0); } });
- 更多方法:
userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數據 userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數據 results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數據
版本升級
當數據結構發生變化是,需要升級數據庫。對於Realm來說,數據庫升級就是遷移操作,把原來的數據庫遷移到新結構的數據庫。(體驗:略麻煩)
- 例1:
User
類發生變化,移除age
,新增個@Required
的id
字段。User
版本:version 0
String name; int age;
User
版本:version 1
@Required String id; String name;
創建遷移類CustomMigration
,需要實現RealmMigration
接口。執行版本升級時的處理:
/** * 升級數據庫 */ class CustomMigration implements RealmMigration { @Override public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) { RealmSchema schema = realm.getSchema(); if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) { RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User"); //新增@Required的id personSchema .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicReal mObject obj) { obj.set("id", "1");//為id設置值 } }) .removeField("age");//移除age屬性 oldVersion++; } } }
使用Builder.migration
升級數據庫,將版本號改為1(原版本號:0)。當Realm發現新舊版本號不一致時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //文件名 .schemaVersion(1) .migration(new CustomMigration())//升級數據庫 .build();
- 例2:加入
Dog
類,User
中加入Dog
集合。User
版本:version 1
@Required String id; String name;
User
版本:version 2
@Required private String id; private String name; private RealmList<Dog> dogs;
Dog
類
public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; }
在遷移類CustomMigration
中,繼續添加處理方法。
if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) { //創建Dog表 RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog"); dogSchema.addField("name", String.class); dogSchema.addField("age", int.class); //User中添加dogs屬性 schema.get("User") .addRealmListField("dogs", dogSchema) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicRealmObject obj) { //為已存在的數據設置dogs數據 DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog"); dog.set("name", "二哈"); dog.set("age", 2); obj.getList("dogs").add(dog); } }); oldVersion++; }
- 更多用法——
RealmObjectSchema
例:取消id必填:
personSchema.setNullable("id", true):
- 1
- 1
例:移除id字段
personSchema.removeField("id");
- 1
- 1
例:重命名
personSchema..renameField("id", "userId");
- 1
- 1
- 更多用法——
DynamicRealmObject
例:獲取id
String id = obj.getString("id");
- 1
- 1
例:為字段設置值
obj.setString("name", "Gavin"); obj.setInt("id", 1); obj.setLong("id", 1);
疑問:我在debug時發現這樣的數據,如圖:
userList
什么,dogs、id、name的值怎么都是null?這~~
開始我還以為升級時數據丟失,不過在圖中userList第0條數據的右邊看到了我的數據,於是我展開了里面的內容,如圖:
展開后的userListg
好吧,他並不是我想象中的那種存法,我已經不知道他內部是怎么實現的了。(還望大神賜教)
加密
(官方原文)
Realm 文件可以通過傳遞一個512位(64字節)的密鑰參數給 Realm.getInstance().encryptionKey()
來加密存儲在磁盤上。
byte[] key = new byte[64]; new SecureRandom().nextBytes(key); RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .encryptionKey(key) .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config);
保證了所有永久性存儲在磁盤上的數據都是通過標准 AES-256 加密的。每次創建新的 Realm 實例的時候,都需要提供相同的密鑰。
參考 examples/encryptionExample。這個例子演示了如何通過 Android KeyStore 來安全地存儲密鑰。
適配器(Adapter)
(官方原文)
Realm提供了一些抽象的工具類來方便地將 OrderedRealmCollection
(RealmResults
和 RealmList
都實現了這個借口)展示到UI控件上。
你需要在 app 的 build.gradle
中添加額外的依賴以使用這些適配器。
dependencies { compile 'io.realm:android-adapters:1.4.0' }
Intents
(官方原文)
你不可以直接通過 intent
傳遞 RealmObject
,建議你只傳遞RealmObject
的標識符。舉個常用例子,假如你的對象擁有一個主鍵,請通過intent
的 bundle
來傳遞這個主鍵的值。
// Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the 'id' field ... Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class); intent.putExtra("person_id", person.getId()); getActivity().startService(intent);
在接受方(Activity
、Service
、IntentService
、BroadcastReceiver
及其它)從 bundle
中解析出這個主鍵然后打開Realm
查詢得到這個 RealmObject
。
// in onCreate(), onHandleIntent(), etc. String personId = intent.getStringExtra("person_id"); Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ... realm.close();
可以參考 threading example 中的 Object Passing部分。該示例展示了在安卓開發中常用的如何傳遞 id 並且得到對應的 RealmObject
。
RxJava
對於這么火的RxJava,Realm又怎么會放過他。
Realm 包含了對 RxJava 的原生支持。如下類可以被暴露為一個 Observable:Realm, RealmResults, RealmObject, DynamicRealm 和 DynamicRealmObject。
(直接用一個官方的例子)
Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class); realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable() .filter(persons.isLoaded) .flatMap(persons -> Observable.from(persons)) .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(user -> showUser(user));
這里使用asObservable
輕松轉換成RxJava中的Observable
,使用.filter(persons.isLoaded)
來判斷是否已查詢完成。到這里,熟悉RxJava的同學應該已經看明白了~~。可能還有人會一臉懵逼,->
? 這是什么鬼?哈哈,這叫Lambda,有時間可以去看看。
也許還有很多同學不了解RxJava,這里極力推薦給 Android 開發者的 RxJava 詳解。
終於寫完了~~~說好易用的,沒想到內容居然這么多。
源碼地址
參考資料
官方文檔
GitHub
Realm for Android快速入門教程
Android開發筆記(八十五)手機數據庫Realm
在Android加入和使用Realm
Android 進階之第三方庫的介紹 Realm [一] 基礎用法