原文地址:http://www.work100.net/training/java-interface.html
更多教程:光束雲 - 免費課程
接口
序號 | 文內章節 | 視頻 |
---|---|---|
1 | 概述 | - |
2 | 接口的聲明 | - |
3 | 接口的實現 | - |
4 | 接口的繼承 | - |
5 | 接口的多繼承 | - |
6 | 標記接口 | - |
請參照如上章節導航
進行閱讀
1.概述
接口(英文:Interface
),在JAVA編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface
來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。
接口並不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實現的方法。
除非實現接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被實例化,但是可以被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。
在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。
接口與類相似點
- 一個接口可以有多個方法
- 接口文件保存在
.java
結尾的文件中,文件名使用接口名 - 接口的字節碼文件保存在
.class
結尾的文件中 - 接口相應的字節碼文件必須在與包名稱相匹配的目錄結構中
接口與類的區別
- 接口不能用於實例化對象
- 接口沒有構造方法
- 接口中所有的方法必須是抽象方法
- 接口不能包含成員變量,除了
static
和final
變量 - 接口不是被類繼承了,而是要被類實現
- 接口支持多繼承
接口特性
- 接口中每一個方法也是隱式抽象的,接口中的方法會被隱式的指定為
public abstract
(只能是public abstract
,其他修飾符都會報錯) - 接口中可以含有變量,但是接口中的變量會被隱式的指定為
public static final
變量(並且只能是public
,用private
修飾會報編譯錯誤) - 接口中的方法是不能在接口中實現的,只能由實現接口的類來實現接口中的方法
抽象類和接口的區別
- 抽象類中的方法可以有方法體,就是能實現方法的具體功能,但是接口中的方法不行
- 抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是
public static final
類型的 - 接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法(用
static
修飾的方法),而抽象類是可以有靜態代碼塊和靜態方法 - 一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口
注:JDK 1.8 以后,接口里可以有靜態方法和方法體了。
2.接口的聲明
接口的聲明語法格式如下:
[可見度] interface 接口名稱 [extends 其他的接口名] {
// 聲明變量
// 抽象方法
}
Interface
關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子:
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何類型 final, static 字段
//抽象方法
}
接口有以下特性:
- 接口是隱式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用
abstract
關鍵字 - 接口中每一個方法也是隱式抽象的,聲明時同樣不需要
abstract
關鍵字 - 接口中的方法都是公有的
實例
/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
3.接口的實現
當類實現接口的時候,類要實現接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
類使用 implements
關鍵字實現接口。在類聲明中,Implements
關鍵字放在 class
聲明后面。
實現一個接口的語法,可以使用這個公式:
...implements 接口名稱[, 其他接口名稱, 其他接口名稱..., ...] ...
實例
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String[] args){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
Mammal eats
Mammal travels
重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:
- 類在實現接口的方法時,不能拋出強制性異常,只能在接口中,或者繼承接口的抽象類中拋出該強制性異常
- 類在重寫方法時要保持一致的方法名,並且應該保持相同或者相兼容的返回值類型
- 如果實現接口的類是抽象類,那么就沒必要實現該接口的方法
在實現接口的時候,也要注意一些規則:
- 一個類可以同時實現多個接口
- 一個類只能繼承一個類,但是能實現多個接口
- 一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似
4.接口的繼承
一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用 extends
關鍵字,子接口繼承父接口的方法。
下面的 Sports
接口被 Hockey
和 Football
接口繼承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey
接口自己聲明了四個方法,從 Sports
接口繼承了兩個方法,這樣,實現 Hockey
接口的類需要實現六個方法。
相似的,實現 Football
接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自於 Sports
接口。
5.接口的多繼承
在 Java 中,類的多繼承是不合法,但接口允許多繼承。
在接口的多繼承中 extends
關鍵字只需要使用一次,在其后跟着繼承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多繼承,而 Sports
及 Event
可能定義或是繼承相同的方法
6.標記接口
最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。
標記接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬於一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標記接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event
包中的 MouseListener
接口繼承的 java.util.EventListener
接口定義如下:
package java.util;
public interface EventListener {
}
沒有任何方法的接口被稱為標記接口。標記接口主要用於以下兩種目的:
-
建立一個公共的父接口:
正如
EventListener
接口,這是由幾十個其他接口擴展的J ava API,你可以使用一個標記接口來建立一組接口的父接口。例如:當一個接口繼承了EventListener
接口,Java虛擬機(JVM)就知道該接口將要被用於一個事件的代理方案。 -
向一個類添加數據類型:
這種情況是標記接口最初的目的,實現標記接口的類不需要定義任何接口方法(因為標記接口根本就沒有方法),但是該類通過多態性變成一個接口類型。
上一篇:封裝
下一篇:包(package)
如果對課程內容感興趣,可以掃碼關注我們的
公眾號
或QQ群
,及時關注我們的課程更新

