背景:
項目基於原生js,沒用到任何腳手架和框架,但也需要打包壓縮。
項目的js中聲明了一些全局變量 供其他js調用。
這時候如果用webpack打包,基於webpack特性,會嵌套一層大函數,會將js中的變量變成局部,不能供其他js調用。
因此棄用了webpack。選用了uglifyjs。
原因:
webpack里也有用到uglifyjs的webpack版:uglifyjs-webpack-plugin。
打包途徑:
打包源文件:dev文件夾下的js文件====>目標文件:js文件夾。
目錄結構

使用:
1、如果是es5 使用uglify-js 官網的默認分支就是這個。
2、如果是es6 使用uglify-es 官網的harmony分支 下載下來就是uglify-es。
uglifyjs官網:https://github.com/mishoo/UglifyJS2
步驟:
首先確認自己電腦有沒有安裝node,這是用node啟動的。
1、下載uglifyjs 這里我下載的是es版。
npm install uglify-es -D
2、寫一個package.json,下面的package.json可以下載下來 直接npm i 就省略了第一步了。
scripts里面是我寫的命令
我想在development下打包后也能調試 用到了sourceMap(映射),
在production下打包壓縮。
我的入口文件 起名了entry.js
{
"name": "ocplayermin",
"version": "1.0.0",
"description": "ocplayer min version",
"main": "entry.js",
"scripts": {
"build_min": "NODE_ENV=production node entry.js --progress",
"build_min_dev": "NODE_ENV=development node entry.js --progress"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "MIT",
"dependencies": {},
"devDependencies": {
"uglify-es": "^3.3.9",
"uglify-js": "^3.7.4"
}
}
注意:NODE_ENV在windows下不兼容 需要安裝cross-env插件:npm install cross-env --save-dev
安裝完 在 build_min 和 build_min_dev后加上 cross-env 就可以。

3、entry.js代碼
打算把dev文件下的js文件打包到js文件中。
代碼邏輯:
- 1、遍歷dev文件夾下的所有js文件,獲取到文件名和舊路徑。
- 2、生成js文件夾,如果沒有js文件夾 則創建,生成新文件的路徑。
- 3、development下 用UglifyJS.minify壓縮生成sourceMap文件。
- 4、production下 由於development環境下生成了.js.map文件,這里刪除.js.map,生成.js文件。
遇到的問題:
由於在瀏覽器讀取時,映射 source map讀取的文件需要和js是同一個目錄 因此需要將前端的端口路徑,賦值到.js.map。
例如:地址:127.0.0.1:5500/minversion/index.html;
推薦一款好用的編輯器(用vcode編輯器的open with live server啟動項目,默認端口5500)
讀取前端js路徑:127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js;
映射生成的路徑也得是127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js.map;如果是'./js/xxx.js.map'是讀取不到的。
我新建了一個config.json 專門存取常量,我將前端的端口寫在這里 聲明為:PLUGIN_URL只要修改這個,entry.js就能讀取到。
對source map 不太知道的 可以看官網文檔。
config.json
{"pluginUrl":"http://127.0.0.1:5500/minversion"}
entry.js
const path = require('path');
const fs=require('fs');
const UglifyJS = require("uglify-es");//兼容es6
//var UglifyJS = require("uglify-js");//es5
const ORIGIN_PATH='/dev';
const ORIGIN_DIR = '.'+ORIGIN_PATH; // 原目錄
const DESTINATION_PATH='/js';
const DESTINATION_DIR = '.'+DESTINATION_PATH;//打包后的目錄
var PLUGIN_URL="";/*地址*/
PLUGIN_URL=JSON.parse(fs.readFileSync('./config.json','utf-8')).pluginUrl;
// 遍歷目錄得到文件信息
function getPath(_path, callback) {
let files = fs.readdirSync(_path);
files.forEach(function(file){
//判斷文件是否存在
if (fs.statSync(_path + '/' + file).isFile()) {
callback(_path, file);
}
});
}
//生成壓縮后的文件
function buildMin (callback) {
/*如果不存在min 就會創建min文件夾*/
if ( !fs.existsSync(DESTINATION_DIR) ) {
fs.mkdirSync(DESTINATION_DIR);
}
// 運行
getPath(ORIGIN_DIR, function (_path, file) {
let fileName = file.match(/(\S+)(\.\S+)$/)[1]; // 獲得文件名
let oldPath = _path + '/' + file, // 原路徑
newPath = DESTINATION_PATH + '/' + fileName+'.js'; // 新路徑 到不了.js
const _code = fs.readFileSync(oldPath, 'utf-8');
callback(newPath,fileName,_code)
});
}
//刪除文件
function deleteFile(delPath, direct) {
delPath = direct ? delPath : path.join(__dirname, delPath)
try {
/**
* @des 判斷文件或文件夾是否存在
*/
if (fs.existsSync(delPath)) {
fs.unlinkSync(delPath);
} else {
console.log('inexistence path:', delPath);
}
} catch (error) {
console.log('del error', error);
}
}
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
/*生產環境*/
getPath(DESTINATION_DIR, function (_path, file) {
//刪除.map文件
if(file.indexOf('.js.map')>-1){
let delp = _path+'/'+file;
deleteFile(delp)
}
})
//打包
buildMin(function(newPath,fileName,_code){
const minCode = UglifyJS.minify(_code,{
compress:{pure_funcs:'console.log'}
}).code;
fs.writeFileSync('.'+newPath, minCode);
});
}
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
/*開發環境*/
//打包
buildMin(function(newPath,fileName,_code){
var _codeFname = "."+newPath;
var _code_file={};
_code_file[_codeFname]=_code;
const _minObj = UglifyJS.minify(_code_file,{
sourceMap: {
filename:fileName+'.js',
url:PLUGIN_URL+newPath+".map",//生成的就是127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js.map
includeSources:PLUGIN_URL+newPath+".map",
},
keep_fnames:true,
warnings: true,
});
fs.writeFileSync('.'+newPath, _minObj.code);
fs.writeFileSync('.'+newPath+'.map', _minObj.map);
});
}
至此就打包成功啦,可以復制到自己項目中試一下。記得將源文件夾、目標文件夾改成你的項目路徑,還有PLUGIN_URL。
