LinkedList 源碼學習
前文傳送門:Java小白集合源碼的學習系列:ArrayList
本篇為集合源碼學習系列的LinkedList
學習部分,如有敘述不當之處,還望評論區批評指正!
LinkedList繼承體系
LinkedList和ArrayList一樣,都實現了List接口,都代表着列表結構,都有着類似的add,remove,clear等操作。與ArrayList不同的是,LinkedList底層基於雙向鏈表,允許不連續地址的存儲,通過節點之間的相互引用建立聯系,通過節點存儲數據。
LinkedList核心源碼
既然是基於節點的,那么我們來看看節點在LinkedList中是怎樣的存在:
//Node作為LinkedList的靜態內部類
private static class Node<E> {
E item;//節點存儲的元素值
Node<E> next;//后向指針
Node<E> prev;//前向指針
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
我們發現,Node作為其內部類,擁有三個屬性,一個是用來指向前一節點的指針prev,一個是指向后一節點的指針next,還有存儲的元素值item。
我們來看看LinkedList的幾個基本屬性:
/*用transient關鍵字標記的成員變量不參與序列化過程*/
transient int size = 0;//記錄節點個數
/**
* first是指向第一個節點的指針。永遠只有下面兩種情況:
* 1、鏈表為空,此時first和last同時為空。
* 2、鏈表不為空,此時第一個節點不為空,第一個節點的prev指針指向空
*/
transient Node<E> first;
/**
* last是指向最后一個節點的指針,同樣地,也只有兩種情況:
* 1、鏈表為空,first和last同時為空
* 2、鏈表不為空,此時最后一個節點不為空,其next指向空
*/
transient Node<E> last;
//需要注意的是,當first和last指向同一節點時,表明鏈表中只有一個節點。
了解基本屬性之后,我們看看它的構造方法,由於不必在乎它存儲的位置,它的構造器也是相當簡單的:
//創建一個空鏈表
public LinkedList() {
}
//創建一個鏈表,包含指定傳入的所有元素,這些元素按照迭代順序排列
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
//添加操作
addAll(c);
}
其中addAll(c)其實調用了addAll(size,c),由於這里size=0,所以相當於從頭開始一一添加。至於addAll方法,我們暫時不提,當我們總結完普通的添加操作,也就自然明了這個全部添加的操作。
//把e作為鏈表的第一個元素
private void linkFirst(E e) {
//建立臨時節點指向first
final Node<E> f = first;
//創建存儲e的新節點,prev指向null,next指向臨時節點
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//這時newNode變成了第一個節點,將first指向它
first = newNode;
//對原來的first,也就是現在的臨時節點f進行判斷
if (f == null)
//原來的first為null,說明原來沒有節點,現在的newNode
//是唯一的節點,所以讓last也只想newNode
last = newNode;
else
//原來鏈表不為空,讓原來頭節點的prev指向newNode
f.prev = newNode;
//節點數量加一
size++;
//對列表進行改動,modCount計數加一
modCount++;
}
相應的,把元素作為鏈表的最后一個元素添加和第一個元素添加方法類似,就不贅述了。我們來看看我們一開始遇到的addAll操作,感覺有一點點麻煩的哦:
//在指定位置把另一個集合中的所有元素按照迭代順序添加進來,如果發生改變,返回true
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//范圍判斷
checkPositionIndex(index);
//將集合轉換為數組,果傳入集合為null,會出現空指針異常
Object[] a = c.toArray();
//傳入集合元素個數為0,沒有改變原集合,返回false
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//創建兩個臨時節點,暫時表示新表的頭和尾
Node<E> pred, succ;
//相當於從原集合的尾部添加
if (index == size) {
//暫時讓succ置空
succ = null;
//讓pred指向原集合的最后一個節點
pred = last;
} else {
//如果從中間插入,則讓succ指向指定索引位置上的節點
succ = node(index);
//讓succ的prev指向pred
pred = succ.prev;
}
//增強for循環遍歷賦值
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//創建存儲值尾e的新節點,前向指針指向pred,后向指針指向null
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//表明原鏈表為空,此時讓first指向新節點
if (pred == null);
first = newNode;
else
//原鏈表不為空,就讓臨時節點pred節點向后移動
pred.next = newNode;
//更新新表的頭節點為當前新創建的節點
pred = newNode;
}
//這種情況出現在原鏈表后面插入
if (succ == null) {
//此時pred就是最終鏈表的last
last = pred;
} else {
//在index處插入的情況
//由於succ是node(index)的臨時節點,pred因為遍歷也到了插入鏈表的最后一個節點
//讓最后位置的pred和succ建立聯系
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
//新長度為原長+增長
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
- 注意:遍歷賦值的過程相當於從pred這個臨時節點開始,依次向后創建新節點,並將pred向后移動,直到新傳入集合的最后一個元素,這時再將pred和succ兩個建立聯系,實現無縫鏈接。
再來看看,在鏈表中普通刪除元素的操作是怎么樣的:
//取消一個非空節點x的連結,並返回它
E unlink(Node<E> x) {
//同樣的,在調用這個方法之前,需要確保x不為空
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//明確x與上一節點的聯系,更新並刪除無用聯系
//x為頭節點
if (prev == null) {
//讓first指向x.next的臨時節點next,宣布從下一節點開始才是頭
first = next;
} else {
//x不是頭節點的情況
//讓x.prev的臨時節點prev的next指向x.next的臨時節點
prev.next = next;
//刪除x的前向引用,即讓x.prev置空
x.prev = null;
}
//明確x與下一節點的聯系,更新並刪除無用聯系
//x為尾節點
if (next == null) {
//讓last指向x.prev的臨時節點prev,宣布上一節點是最后的尾
last = prev;
} else {
//x不是尾節點的情況
//讓x.next的臨時節點next的prev指向x.prev的臨時節點
next.prev = prev;
//刪除x的后向引用,讓x.next置空
x.next = null;
}
//讓x存儲元素置空,等待GC寵信
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
總結來說,刪除操作無非就是,消除該節點與另外兩個節點的聯系,並讓與它相鄰的兩個節點之間建立聯系。如果考慮邊界條件的話,比如為頭節點和尾節點的情況,需要再另加分析。總之,它不需要向ArrayList一樣,拷貝數組,而是改變節點間的地址引用。但是,刪除之前需要找到這個節點,我們還是需要遍歷滴,就像下面這樣:
//移除第一次出現的元素o,找到並移除返回true,否則false
public boolean remove(Object o) {
//傳入元素本身就為null
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
//調用上面提到的取消節點連結的方法
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//刪除的元素不為null,比較值的大小
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
總結一下從前向后遍歷的過程:
- 創建一個臨時節點指向first。
- 向后遍歷,讓臨時節點指向它的下一位。
- 直到臨時節點指向last的下一位(即x==null)為止。
當然特殊情況特殊考慮,上面的remove方法目的是找到對應的元素,只需要在循環中加入相應的邏輯判斷即可。下面這個相當重要的輔助方法就是通過遍歷獲取指定位置上的節點:有了這個方法,我們就可以同過它的前后位置,推導出其他不同的方法:
//獲得指定位置上的非空節點
Node<E> node(int index) {
//在調用這個方法之前會確保0<=inedx<size
//index和size>>1比較,如果index比size的一半小,從前向后遍歷
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
//退出循環的條件,i==indx,此時x為當前節點
return x;
} else {
//從后向前遍歷
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
與此同時還有indexOf和lastIndexOf方法也是通過上面總結的遍歷過程,加上計數條件,計算出指定元素第一次或者最后一次出現的索引,這里以indexOf為例:
//返回元素第一次出現的位置,沒找到就返回-1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
其實就是我們上面講的遍歷操作嘛,大差不差。有了這個方法,我們還是可以很輕松地推導出另外的contains方法。
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
然后還是那對基佬方法:get和set。
//獲取元素值
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//用新值替換舊值,返回舊值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
//獲取節點
Node<E> x = node(index);
//存取舊值
E oldVal = x.item;
//替換舊值
x.item = element;
//返回舊值
return oldVal;
}
接下來是我們的clear方法,移除所有的元素,將表置空。雖然寫法有所不同,但是基本思想是不變的:創建節點,並移動,刪除不要的,或者找到需要的,就行了。
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
//創建臨時節點指向當前節點的下一位
Node<E> next = x.next;
//下面就可以安心地把當前節點有關的全部清除
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
//x向后移動
x = next;
}
//回到最初的起點
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
Deque相關操作
我們還知道,LinkedList還繼承了Deque接口,讓我們能夠操作隊列一樣操作它,下面是截取不完全的一些方法:
我們從中挑選幾個分析一下,幾個具有迷惑性方法的差異,比如下面這四個:
public E element() {
return getFirst();
}
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
//如果頭節點為空,拋出異常
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
- element:調用getFirst方法,如果頭節點為空,拋出異常。
- getFirst:如果頭節點為空,拋出異常。
- peek:頭節點為空,返回null。
- peekFirst:頭節點為空,返回null。
與之類似的還有:
- pollFirst和pollLast方法刪除頭和尾節點,如果為空,返回null。
- removeFirst和removeFirst如果為空,拋異常。
如果有興趣的話,可以研究一下,總之還是相對簡單的。
總結
-
而LinkedList底層基於雙向鏈表實現,不需要連續的內存存儲,通過節點之間相互引用地址形成聯系。
-
對於無索引位置的插入來說,例如向后插入,時間復雜度近似為O(1),體現出增刪操作較快。但是如果要在指定的位置上插入,還是需要移動到當前指定索引位置,才可以進行操作,時間復雜度近似為O(n)。
-
Linkedlist不支持快速隨機訪問,查詢較慢。
-
線程不安全,同樣的,關於線程方面,以后學習時再進行總結。