1 前言
1.1 Go匯編
Go語言被定義為一門系統編程語言,與C語言一樣通過編譯器生成可直接運行的二進制文件。這一點與Java,PHP,Python等編程語言存在很大的不同,這些語言都是運行在基於C語言開發的虛擬機上,如果想深入了解運行原理只需要看懂對應的C語言開發的虛擬機(絕大部分程序員應該都對C語言有基本的了解)。但是如果想深入學習Go語言,就需要對基本的匯編指令和語法有一定的了解(通過匯編可以了解到編譯器到底做了什么工作)。
通過下面的例子簡單了解如何通過匯編來了解Go語言的運行原理。編輯一個go文本call_function.go,輸入如下代碼:
1 package main 2 3 func add(a, b int) int { 4 return a + b 5 } 6 7 func main() { 8 a := 10 9 b := 20 10 11 c := add(a, b) 12 _ = c 13 }
輸入命令go build -gcflags '-l -N' call_function.go生成可執行文件,然后輸入命令go tool objdump -s "main.main" call_function查看匯編代碼如下:
1 TEXT main.main(SB) /Users/didi/Source/Go/src/ppt/call_function.go 2 call_function.go:7 0x104f380 65488b0c25a0080000 MOVQ GS:0x8a0, CX 3 call_function.go:7 0x104f389 483b6110 CMPQ 0x10(CX), SP 4 call_function.go:7 0x104f38d 764c JBE 0x104f3db 5 call_function.go:7 0x104f38f 4883ec38 SUBQ $0x38, SP 6 call_function.go:7 0x104f393 48896c2430 MOVQ BP, 0x30(SP) 7 call_function.go:7 0x104f398 488d6c2430 LEAQ 0x30(SP), BP 8 call_function.go:8 0x104f39d 48c74424280a000000 MOVQ $0xa, 0x28(SP) 9 call_function.go:9 0x104f3a6 48c744242014000000 MOVQ $0x14, 0x20(SP) 10 call_function.go:11 0x104f3af 488b442428 MOVQ 0x28(SP), AX 11 call_function.go:11 0x104f3b4 48890424 MOVQ AX, 0(SP) 12 call_function.go:11 0x104f3b8 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX 13 call_function.go:11 0x104f3bd 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP) 14 call_function.go:11 0x104f3c2 e899ffffff CALL main.add(SB) 15 call_function.go:11 0x104f3c7 488b442410 MOVQ 0x10(SP), AX 16 call_function.go:11 0x104f3cc 4889442418 MOVQ AX, 0x18(SP) 17 call_function.go:13 0x104f3d1 488b6c2430 MOVQ 0x30(SP), BP 18 call_function.go:13 0x104f3d6 4883c438 ADDQ $0x38, SP 19 call_function.go:13 0x104f3da c3 RET 20 call_function.go:7 0x104f3db e89083ffff CALL runtime.morestack_noctxt(SB) 21 call_function.go:7 0x104f3e0 eb9e JMP main.main(SB)
第8~9行匯編代碼,分別將SP(棧寄存器)偏移0x28和0x20的地址賦值為0xa和0x14,對應Go代碼的第8行和第9行中的對a,b變量賦值,也就是說a變量對應的內存地址是SP+0x28,b變量對應的內存地址是SP+0x20。
然后10~14行匯編代碼表示對a,b變量進行拷貝,分別拷貝到SP+0x0和SP+0x8地址,然后調用add方法,這就是通常說到的函數調用時的“值傳遞”。
輸入命令go tool objdump -s "main.add" call_function,可以看到如下的匯編代碼:
1 TEXT main.add(SB) /Users/didi/Source/Go/src/ppt/call_function.go 2 call_function.go:3 0x104f360 48c744241800000000 MOVQ $0x0, 0x18(SP) 3 call_function.go:4 0x104f369 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX 4 call_function.go:4 0x104f36e 4803442410 ADDQ 0x10(SP), AX 5 call_function.go:4 0x104f373 4889442418 MOVQ AX, 0x18(SP) 6 call_function.go:4 0x104f378 c3 RET
第3~5行匯編代碼表示,將SP+0x8和SP+0x10地址的值相加,並復制到SP+0x18地址。
為什么在main函數中,a和b變量分別復制到了SP+0x0和SP+0x8地址,但是在add函數中,卻將SP+0x8和SP+0x10地址的值進行相加呢?
這是因為在main函數中的匯編代碼14行中,調用call執行時CPU會執行一次壓棧操作,將函數調用完成以后需要返回的地址存在SP-0x8的地址處,並執行一次SP=SP-0x8的操作(具體操作可以百度一下)。所以在add函數里面的SP+0x8和SP+0x10地址就對應着main函數中的SP+0x0和SP+0x8地址。
具體過程如下圖:
1.2 Go指針
Go的庫代碼中大量使用了一些指針進行內存操作。但是在Go語言中指針變量是不能進行運算的,所以不能像C語言那樣方便的對內存進行偏移尋址,但是Go中提供了unsafe包來對指針計算運算。
下面的例子可以說明使用方式:
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 "unsafe" 6 ) 7 8 type Struct1 struct { 9 A int64 10 B int64 11 C int64 12 } 13 14 type Struct2 struct { 15 A int64 16 B int64 17 C int64 18 } 19 20 func main() { 21 struct1 := Struct1 { 22 A : 1, 23 B : 2, 24 C : 3, 25 } 26 27 struct2 := new(Struct2) 28 29 var src uintptr = uintptr(unsafe.Pointer(&struct1)) 30 var dst uintptr = uintptr(unsafe.Pointer(struct2)) 31 for i := 0; i < 24; i++ { 32 *(*uint8)(unsafe.Pointer(dst + uintptr(i))) = *(*uint8)(unsafe.Pointer(src + uintptr(i))) 33 } 34 35 fmt.Println("struct1=%v||struct2=%v", struct1, *struct2); 36 }
在上面的例子將struct1對應內存的值復制到struct2對應的內存中,從例子中可以看出可以看到Go語言中
- unsafe.Pointer類似於C中的void*,任何類型的指針都可以轉換為unsafe.Pointer 類型,unsafe.Pointer 類型也可以轉換為任何指針類型;
- uintptr可以存go中的任何變量,如果想對指針進行運算,必須先把指針轉換為uintptr。
2 Go的interface的實現
在Go語言中interface是一個非常重要的概念,也是與其它語言相比存在很大特色的地方。interface也是一個Go語言中的一種類型,是一種比較特殊的類型,存在兩種interface,一種是帶有方法的interface,一種是不帶方法的interface。Go語言中的所有變量都可以賦值給空interface變量,實現了interface中定義方法的變量可以賦值給帶方法的interface變量,並且可以通過interface直接調用對應的方法,實現了其它面向對象語言的多態的概念。
2.1 內部定義
兩種不同的interface在Go語言內部被定義成如下的兩種結構體(源碼基於Go的1.9.2版本):
// 沒有方法的interface type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } // 記錄着Go語言中某個數據類型的基本特征 type _type struct { size uintptr ptrdata uintptr hash uint32 tflag tflag align uint8 fieldalign uint8 kind uint8 alg *typeAlg gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff } // 有方法的interface type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter *interfacetype _type *_type link *itab hash uint32 bad bool inhash bool unused [2]byte fun [1]uintptr } // interface數據類型對應的type type interfacetype struct { typ _type pkgpath name mhdr []imethod }
可以看到兩種類型的interface在內部實現時都是定義成了一個2個字段的結構體,所以任何一個interface變量都是占用16個byte的內存空間。
在Go語言中_type這個結構體非常重要,記錄着某種數據類型的一些基本特征,比如這個數據類型占用的內存大小(size字段),數據類型的名稱(nameOff字段)等等。每種數據類型都存在一個與之對應的_type結構體(Go語言原生的各種數據類型,用戶自定義的結構體,用戶自定義的interface等等)。如果是一些比較特殊的數據類型,可能還會對_type結構體進行擴展,記錄更多的信息,比如interface類型,就會存在一個interfacetype結構體,除了通用的_type外,還包含了另外兩個字段pkgpath和mhdr,后文在對這兩個字段的作用進行解析。除此之外還有其它類型的數據結構對應的結構體,比如structtype,chantype,slicetype,有興趣的可以在$GOROOT/src/runtime/type.go文件中查看。
2.2 賦值
存在對沒有方法的interface變量和有方法的interface變量賦值這兩種不同的情況。分別詳解這兩種不同的賦值過程。
- 沒有方法的interface變量賦值
對沒有方法的interface變量賦值時編譯器做了什么工作?創建一個eface.go文件,代碼如下:
1 package main 2 3 type Struct1 struct { 4 A int64 5 B int64 6 } 7 8 func main() { 9 s := new(Struct1) 10 var i interface{} 11 i = a 12 13 _ = i 14 }
輸入命令go build -gcflags '-l -N' eface.go,go tool objdump -s "main.main" eface,查看匯編代碼。
1 TEXT main.main(SB) /Users/didi/Source/Go/src/ppt/eface.go 2 eface.go:8 0x104f360 4883ec38 SUBQ $0x38, SP 3 eface.go:8 0x104f364 48896c2430 MOVQ BP, 0x30(SP) 4 eface.go:8 0x104f369 488d6c2430 LEAQ 0x30(SP), BP 5 eface.go:9 0x104f36e 48c7042400000000 MOVQ $0x0, 0(SP) 6 eface.go:9 0x104f376 48c744240800000000 MOVQ $0x0, 0x8(SP) 7 eface.go:9 0x104f37f 488d0424 LEAQ 0(SP), AX 8 eface.go:9 0x104f383 4889442410 MOVQ AX, 0x10(SP) 9 eface.go:10 0x104f388 48c744242000000000 MOVQ $0x0, 0x20(SP) 10 eface.go:10 0x104f391 48c744242800000000 MOVQ $0x0, 0x28(SP) 11 eface.go:11 0x104f39a 488b442410 MOVQ 0x10(SP), AX 12 eface.go:11 0x104f39f 4889442418 MOVQ AX, 0x18(SP) 13 eface.go:11 0x104f3a4 488d0dd5670000 LEAQ 0x67d5(IP), CX 14 eface.go:11 0x104f3ab 48894c2420 MOVQ CX, 0x20(SP) 15 eface.go:11 0x104f3b0 4889442428 MOVQ AX, 0x28(SP) 16 eface.go:14 0x104f3b5 488b6c2430 MOVQ 0x30(SP), BP 17 eface.go:14 0x104f3ba 4883c438 ADDQ $0x38, SP
匯編代碼第5~6行給結構體Struct1分配了空間SP+0x0和SP+0x8,第7~8行把這個結構體的地址放在存入了SP+0x10地址,這個地址就是變量s,第9~10行給interface類型的變量i分配了SP+0x20和SP+0x28,第13~14行把結構體A對應的_type的地址賦值到SP+0x20,然后把a變量賦值到了SP+0x28。這就是對沒有方法的interface進行賦值的過程。賦值完以后的內存分配如下圖:
- 有方法的interface變量賦值
如下一段代碼在內存的分布
1 package main 2 3 type I interface { 4 Add() 5 Del() 6 } 7 8 type Struct1 struct { 9 A int64 10 B int64 11 } 12 13 func (a *Struct1) Add() { 14 a.A = a.A + 1 15 a.B = a.B + 1 16 } 17 18 func (a *Struct1) Del() { 19 a.A = a.A - 1 20 a.B = a.B - 1 21 } 22 23 func main() { 24 a := new(Struct1) 25 var i I 26 i = a 27 28 i.Add() 29 i.Del() 30 }
這些內存地址都可以使用gdb調試時得到
(gdb) p i
$11 = {tab = 0x10a70e0 <Struct1,main.I>, data = 0xc42001a0c0}
(gdb) p a
$12 = (struct main.Struct1 *) 0xc42001a0c0
(gdb) p i.tab
$13 = (runtime.itab *) 0x10a70e0 <Struct1,main.I>
(gdb) p i.tab.inter
$14 = (runtime.interfacetype *) 0x105dc60 <type.*+59232>
(gdb) p i.tab._type
$15 = (runtime._type *) 0x105d200 <type.*+56576>
通過對內存地址的打印,可以很清晰的看出在對有方法的interface變量進行賦值時的內存分布。Struct1類型和interface I類型都存在內存記錄着各自的_type結構體信息,在將Struct1類型的變量賦值給interface I類型時,會有一個itab類型的結構體將Struct1類型和interface I類型關聯起來。
上面的例子都是將一個指針賦值給interface變量,如果是將一個值賦值給interface變量。會先對分配一塊空間保存該值的副本,然后將該interface變量的data字段指向這個新分配的空間。將一個值賦值給interface變量時,操作的都是該值的一個副本。
2.3 方法的調用
上面對有方法的interface進行賦值后,是如何實現通過接口變量實現了函數調用呢?參考下面的匯編代碼
1 TEXT main.main(SB) /Users/didi/Source/Go/src/ppt/iface.go 2 iface.go:23 0x104f3e0 65488b0c25a0080000 MOVQ GS:0x8a0, CX 3 iface.go:23 0x104f3e9 483b6110 CMPQ 0x10(CX), SP 4 iface.go:23 0x104f3ed 0f8687000000 JBE 0x104f47a 5 iface.go:23 0x104f3f3 4883ec38 SUBQ $0x38, SP 6 iface.go:23 0x104f3f7 48896c2430 MOVQ BP, 0x30(SP) 7 iface.go:23 0x104f3fc 488d6c2430 LEAQ 0x30(SP), BP 8 iface.go:23 0x104f401 488d0578ff0000 LEAQ 0xff78(IP), AX 9 iface.go:24 0x104f408 48890424 MOVQ AX, 0(SP) 10 iface.go:24 0x104f40c e86fcefbff CALL runtime.newobject(SB) 11 iface.go:24 0x104f411 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX 12 iface.go:24 0x104f416 4889442410 MOVQ AX, 0x10(SP) 13 iface.go:25 0x104f41b 48c744242000000000 MOVQ $0x0, 0x20(SP) 14 iface.go:25 0x104f424 48c744242800000000 MOVQ $0x0, 0x28(SP) 15 iface.go:26 0x104f42d 488b442410 MOVQ 0x10(SP), AX 16 iface.go:26 0x104f432 4889442418 MOVQ AX, 0x18(SP) 17 iface.go:26 0x104f437 488d0da27c0500 LEAQ 0x57ca2(IP), CX 18 iface.go:26 0x104f43e 48894c2420 MOVQ CX, 0x20(SP) 19 iface.go:26 0x104f443 4889442428 MOVQ AX, 0x28(SP) 20 iface.go:28 0x104f448 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX 21 iface.go:28 0x104f44d 488b4020 MOVQ 0x20(AX), AX 22 iface.go:28 0x104f451 488b4c2428 MOVQ 0x28(SP), CX 23 iface.go: