let命令
基本用法
ES6新增了let
命令,用來聲明變量。它的用法類似於var
,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
-
-
{
-
let a = 10;
-
var b = 1;
-
}
-
-
a // ReferenceError: a is not defined.
-
b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這表明,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for
循環的計數器,就很合適使用let命令。
-
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
-
-
console.log(i);
-
//ReferenceError: i is not defined
上面代碼的計數器i
,只在for
循環體內有效。
下面的代碼如果使用var
,最后輸出的是10。
-
var a = [];
-
for (var i = 0; i < 10; i++) {
-
a[i] = function () {
-
console.log(i);
-
};
-
}
-
a[ 6](); // 10
上面代碼中,變量i
是var
聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i
值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i
的值。
如果使用let
,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。
-
var a = [];
-
for (let i = 0; i < 10; i++) {
-
a[i] = function () {
-
console.log(i);
-
};
-
}
-
a[ 6](); // 6
上面代碼中,變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環有效,所以每一次循環的i
其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。
不存在變量提升
let
不像var
那樣會發生“變量提升”現象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
-
console.log(foo); // 輸出undefined
-
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
-
var foo = 2;
-
let bar = 2;
上面代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
暫時性死區
只要塊級作用域內存在let
命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
-
var tmp = 123;
-
-
if (true) {
-
tmp = 'abc'; // ReferenceError
-
let tmp;
-
}
上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級作用域內let又聲明了一個局部變量tmp,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。
ES6明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
-
if (true) {
-
// TDZ開始
-
tmp = 'abc'; // ReferenceError
-
console.log(tmp); // ReferenceError
-
let tmp; // TDZ結束
-
console.log(tmp); // undefined
-
tmp = 123;
-
console.log(tmp); // 123
-
}
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
之前,都屬於變量tmp
的“死區”。
“暫時性死區”也意味着typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
-
typeof x; // ReferenceError
-
let x;
上面代碼中,變量x
使用let
命令聲明,所以在聲明之前,都屬於x
的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
-
function bar(x = y, y = 2) {
-
return [x, y];
-
}
-
-
bar(); // 報錯
上面代碼中,調用bar
函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x
默認值等於另一個參數y
,而此時y
還沒有聲明,屬於”死區“。如果y
的默認值是x
,就不會報錯,因為此時x
已經聲明了。
-
function bar(x = 2, y = x) {
-
return [x, y];
-
}
-
bar(); // [2, 2]
ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在ES5是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復聲明
let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
-
// 報錯
-
function () {
-
let a = 10;
-
var a = 1;
-
}
-
// 報錯
-
function () {
-
let a = 10;
-
let a = 1;
-
}
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
-
function func(arg) {
-
let arg; // 報錯
-
}
-
-
function func(arg) {
-
{
-
let arg; // 不報錯
-
}
-
}
塊級作用域
為什么需要塊級作用域?
ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
-
var tmp = new Date();
-
-
function f() {
-
console.log(tmp);
-
if (false) {
-
var tmp = "hello world";
-
}
-
}
-
-
f(); // undefined
上面代碼中,函數f執行后,輸出結果為undefined
,原因在於變量提升,導致內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
-
var s = 'hello';
-
-
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
-
console.log(s[i]);
-
}
-
-
console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來控制循環,但是循環結束后,它並沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6的塊級作用域
let
實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
-
function f1() {
-
let n = 5;
-
if (true) {
-
let n = 10;
-
}
-
console.log(n); // 5
-
}
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n
,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果使用var
定義變量n
,最后輸出的值就是10。
ES6允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。
-
{{{{
-
{ let insane = 'Hello World'}
-
console.log(insane); // 報錯
-
}}}};
內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
-
{{{{
-
let insane = 'Hello World';
-
{ let insane = 'Hello World'}
-
}}}};
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行匿名函數(IIFE)不再必要了。
-
// IIFE寫法
-
( function () {
-
var tmp = ...;
-
...
-
}());
-
// 塊級作用域寫法
-
{
-
let tmp = ...;
-
...
-
}
塊級作用域與函數聲明
函數能不能在塊級作用域之中聲明,是一個相當令人混淆的問題。
ES5規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
-
// 情況一
-
if (true) {
-
function f() {}
-
}
-
// 情況二
-
try {
-
function f() {}
-
} catch(e) {
-
}
上面代碼的兩種函數聲明,根據ES5的規定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。不過,“嚴格模式”下還是會報錯。
-
// ES5嚴格模式
-
-
if (true) {
-
function f() {}
-
}
-
// 報錯
ES6引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。
-
// ES6嚴格模式
-
-
if (true) {
-
function f() {}
-
}
-
// 不報錯
並且ES6規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似於let
,在塊級作用域之外不可引用。
-
function f() { console.log('I am outside!'); }
-
( function () {
-
if (false) {
-
// 重復聲明一次函數f
-
function f() { console.log('I am inside!'); }
-
}
-
-
f();
-
}());
上面代碼在ES5中運行,會得到“I am inside!”,因為在if
內聲明的函數f
會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。
-
// ES5版本
-
function f() { console.log('I am outside!'); }
-
( function () {
-
function f() { console.log('I am inside!'); }
-
if (false) {
-
}
-
f();
-
}());
ES6的運行結果就完全不一樣了,會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似於let
,對作用域之外沒有影響,實際運行的代碼如下。
-
// ES6版本
-
function f() { console.log('I am outside!'); }
-
( function () {
-
f();
-
}());
很顯然,這種行為差異會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6在附錄B里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似於var,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。
- 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let處理。
前面那段代碼,在Chrome環境下運行會報錯。
-
// ES6的瀏覽器環境
-
function f() { console.log('I am outside!'); }
-
( function () {
-
if (false) {
-
// 重復聲明一次函數f
-
function f() { console.log('I am inside!'); }
-
}
-
-
f();
-
}());
-
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼報錯,是因為實際運行的是下面的代碼。
-
// ES6的瀏覽器環境
-
function f() { console.log('I am outside!'); }
-
( function () {
-
var f = undefined;
-
if (false) {
-
function f() { console.log('I am inside!'); }
-
}
-
-
f();
-
}());
-
// Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
-
// 函數聲明語句
-
{
-
let a = 'secret';
-
function f() {
-
return a;
-
}
-
}
-
// 函數表達式
-
{
-
let a = 'secret';
-
let f = function () {
-
return a;
-
};
-
}
另外,還有一個需要注意的地方。ES6的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
-
// 不報錯
-
-
if (true) {
-
function f() {}
-
}
-
// 報錯
-
-
if (true)
-
function f() {}
const命令
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
-
const PI = 3.1415;
-
PI // 3.1415
-
PI = 3;
-
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報錯。
const
聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
-
const foo;
-
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對於const
來說,只聲明不賦值,就會報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
-
if (true) {
-
const MAX = 5;
-
}
-
-
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
-
if (true) {
-
console.log(MAX); // ReferenceError
-
const MAX = 5;
-
}
上面代碼在常量MAX
聲明之前就調用,結果報錯。
const
聲明的常量,也與let
一樣不可重復聲明。
-
var message = "Hello!";
-
let age = 25;
-
// 以下兩行都會報錯
-
const message = "Goodbye!";
-
const age = 30;
對於復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const
命令只是保證變量名指向的地址不變,並不保證該地址的數據不變,所以將一個對象聲明為常量必須非常小心。
-
const foo = {};
-
foo.prop = 123;
-
-
foo.prop
-
// 123
-
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
下面是另一個例子。
-
const a = [];
-
a.push( 'Hello'); // 可執行
-
a.length = 0; // 可執行
-
a = [ 'Dave']; // 報錯
上面代碼中,常量a
是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a
,就會報錯。
如果真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze
方法。
-
const foo = Object.freeze({});
-
// 常規模式時,下面一行不起作用;
-
// 嚴格模式時,該行會報錯
-
foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo
指向一個凍結的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象徹底凍結的函數。
-
var constantize = (obj) => {
-
Object.freeze(obj);
-
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
-
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
-
constantize( obj[key] );
-
}
-
});
-
};
ES5只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6一共有6種聲明變量的方法。
全局對象的屬性
全局對象是最頂層的對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在Node.js指的是global
對象。ES5之中,全局對象的屬性與全局變量是等價的。
-
window.a = 1;
-
a // 1
-
a = 2;
-
window.a // 2
上面代碼中,全局對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。(對於Node來說,這一條只對REPL環境適用,模塊環境之中,全局變量必須顯式聲明成global對象的屬性。)
未聲明的全局變量,自動成為全局對象window的屬性,這被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了兩個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道,其次程序員很容易不知不覺地就創建了全局變量(比如打字出錯)。另一方面,從語義上講,語言的頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是全局對象的屬性;另一方面規定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬於全局對象的屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐步與全局對象的屬性脫鈎。
-
var a = 1;
-
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
-
// 或者采用通用方法,寫成this.a
-
window.a // 1
-
let b = 1;
-
window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a
由var
命令聲明,所以它是全局對象的屬性;全局變量b
由let
命令聲明,所以它不是全局對象的屬性,返回undefined
。
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