Java課程設計--貪吃蛇大作戰


 

一、   需求分析

 i.     隨着科技的飛速發展,越來越多的游戲如雨后春筍般出現,對於有選擇困難症的懷舊玩家,他們沒有很多時間去挑選游戲,這時候就需要一款簡單,方便的游戲來娛樂。

 ii.     雙人模式可滿足玩家偶爾想要和朋友一起玩的需求。

 iii.     貪吃蛇游戲節奏快,可隨時暫停或者繼續,有挑戰性,可在碎片時間進行游戲。

 

二、    本組課題及本人任務

1.      本組課題

《貪吃蛇小游戲》

2.      本人任務

GUI界面的設計與優化。

3.      Git提交記錄

 

 

 

 

 

 

 

 

 三、    總體設計

1)     功能結構圖

 

 

 

 

 

 

 

2)     面向對象類設計圖

 

 

 

 

 

四、    本人負責的主要功能展示與代碼分析

 主要功能展示

 

            主界面

 

 

 

  

 


                       選關界面

 

 

 

 

 

 

 


          設置界面

 

 

 

 

 

 

 


          游戲界面

 

 

 

 

 

 

 

  代碼分析

1.      主界面代碼

 

 

 

主界面的是先把JFrame設置BorderLayout,然后把JPannel1CENTER位置,這樣就能填滿整個JFrame,然后右邊按鈕部分是JPannel1里面新建一個布局為GridLayoutJPannel2,再在里面添加按鈕。

  1. 2.     
    按鈕圖片添加代碼

 

 

 

 

 

  1. 3.     
    返回按鈕監聽器設置

 

 

 

 

 

  1. 4.      選關界面代碼

 

 

 


選關界面也是先一個JPannel1填滿JFrame,然后將JPannel1布局設置為GridLayout4*4網格布局,然后在里面添加關卡按鈕

 

五、    測試、改進與感想

      測試

  1. 1.    選關界面修改前

 

 

 

 

 

 

 

  1. 2.    主界面修改前

 

 

 

 

  1. 3.    按鈕邊角修改前

 

 

 

 

 

 

改進

  1. 1.    選關界面修改后(新建一個大的JPannel1放在BorderLayout布局的JFrameCENTER,然后在Jpannel1里面建一個GridLayout用來布置按鈕。這樣就能使得背景圖片充滿窗體了)

 

 

 

 

  1. 2.    主界面修改后(JPannel2的背景設置為了NULL,這樣就不會擋住JPannel1的背景圖片了)

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. 3.    按鈕圖片修改后(把按鈕的邊框和填充都去除了,剩下一個圖片)

 

 

 

 

 

 

 

 

感想

1)

本次課程設計與以往的單人式的課程設計不同,為團隊模式,這更加考驗隊員之間的團結協作能力,好在我們隊員之間提前溝通,相互幫助,不懂的地方互相請教,共同進步,最終完成了課程設計。

2)

在本次課程設計中,我大多數設計在Netbeans8.2上完成,但是許多部分到了Idea軟件里面出現各種沒設置到的部分,如按鈕圖片添加問題,JPannel背景透明問題,按鈕填充和邊框等等問題,之后通過手動添加代碼,一一解決了,通過這種方式解決問題鍛煉了我獨立解決問題的能了,加深了我對java語言的理解,對於GUI設計也更加熟練了。

3)本次課程設計還有一些遺憾的地方,比如本來做想讓鼠標移到按鈕上面,按鈕變大的效果,但是沒有搜索到相關內容,感覺可能是我的描述不夠清楚的原因。

 

 

六、    附錄

見小組報告。


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