Reactor模式詳解


1. 為什么是Reactor模式

寫多了代碼的兄弟們都知道,JAVA代碼由於到處面向接口及高度抽象,用到繼承多態和設計模式,程序的組織不是按照正常的理解順序來的,對代碼跟蹤很是個問題。所以,在閱讀別人的源碼時,如果不了解代碼的組織方式,往往是暈頭轉向,不知在何處。尤其是閱讀經典代碼的時候,更是如此。

反過來,如果先了解代碼的設計模式,再來去代碼,就會閱讀的很輕松,不會那么難懂。

像netty這樣的精品中的極品,肯定也是需要先從設計模式入手的。netty的整體架構,基於了一個著名的模式——Reactor模式。Reactor模式,是高性能網絡編程的必知必會模式。

首先熟悉Reactor模式,一定是磨刀不誤砍柴工。

2. Reactor模式簡介

Netty是典型的Reactor模型結構,關於Reactor的詳盡闡釋,本文站在巨人的肩膀上,借助 Doug Lea(就是那位讓人無限景仰的大爺)的“Scalable IO in Java”中講述的Reactor模式。

“Scalable IO in Java”的地址是:http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf

Reactor模式也叫反應器模式,大多數IO相關組件如Netty、Redis在使用的IO模式,為什么需要這種模式,它是如何設計來解決高性能並發的呢?

3. 多線程IO的致命缺陷

最最原始的網絡編程思路就是服務器用一個while循環,不斷監聽端口是否有新的套接字連接,如果有,那么就調用一個處理函數處理,類似:

while(true){

socket = accept();

handle(socket)

}

這種方法的最大問題是無法並發,效率太低,如果當前的請求沒有處理完,那么后面的請求只能被阻塞,服務器的吞吐量太低。

之后,想到了使用多線程,也就是很經典的connection per thread,每一個連接用一個線程處理,類似:

package com.crazymakercircle.iodemo.base;

import com.crazymakercircle.config.SystemConfig;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

class BasicModel implements Runnable {
public void run() {
try {
ServerSocket ss =
new ServerSocket(SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT);
while (!Thread.interrupted())
new Thread(new Handler(ss.accept())).start();
//創建新線程來handle
// or, single-threaded, or a thread pool
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}

static class Handler implements Runnable {
final Socket socket;
Handler(Socket s) { socket = s; }
public void run() {
try {
byte[] input = new byte[SystemConfig.INPUT_SIZE];
socket.getInputStream().read(input);
byte[] output = process(input);
socket.getOutputStream().write(output);
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
private byte[] process(byte[] input) {
byte[] output=null;
/* ... */
return output;
}
}
}

對於每一個請求都分發給一個線程,每個線程中都獨自處理上面的流程。

tomcat服務器的早期版本確實是這樣實現的。

多線程並發模式,一個連接一個線程的優點是:

一定程度上極大地提高了服務器的吞吐量,因為之前的請求在read阻塞以后,不會影響到后續的請求,因為他們在不同的線程中。這也是為什么通常會講“一個線程只能對應一個socket”的原因。另外有個問題,如果一個線程中對應多個socket連接不行嗎?語法上確實可以,但是實際上沒有用,每一個socket都是阻塞的,所以在一個線程里只能處理一個socket,就算accept了多個也沒用,前一個socket被阻塞了,后面的是無法被執行到的。

多線程並發模式,一個連接一個線程的缺點是:

缺點在於資源要求太高,系統中創建線程是需要比較高的系統資源的,如果連接數太高,系統無法承受,而且,線程的反復創建-銷毀也需要代價。

改進方法是:

采用基於事件驅動的設計,當有事件觸發時,才會調用處理器進行數據處理。使用Reactor模式,對線程的數量進行控制,一個線程處理大量的事件。

4. 單線程Reactor模型

 

Reactor模型的朴素原型

Java的NIO模式的Selector網絡通訊,其實就是一個簡單的Reactor模型。可以說是Reactor模型的朴素原型。

static class Server
{

public static void testServer() throws IOException
{

// 1、獲取Selector選擇器
Selector selector = Selector.open();

// 2、獲取通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 3.設置為非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 4、綁定連接
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT));

// 5、將通道注冊到選擇器上,並注冊的操作為:“接收”操作
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

// 6、采用輪詢的方式,查詢獲取“准備就緒”的注冊過的操作
while (selector.select() > 0)
{
// 7、獲取當前選擇器中所有注冊的選擇鍵(“已經准備就緒的操作”)
Iterator<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys().iterator();
while (selectedKeys.hasNext())
{
// 8、獲取“准備就緒”的時間
SelectionKey selectedKey = selectedKeys.next();

// 9、判斷key是具體的什么事件
if (selectedKey.isAcceptable())
{
// 10、若接受的事件是“接收就緒” 操作,就獲取客戶端連接
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
// 11、切換為非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
// 12、將該通道注冊到selector選擇器上
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
else if (selectedKey.isReadable())
{
// 13、獲取該選擇器上的“讀就緒”狀態的通道
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectedKey.channel();

// 14、讀取數據
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int length = 0;
while ((length = socketChannel.read(byteBuffer)) != -1)
{
byteBuffer.flip();
System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, length));
byteBuffer.clear();
}
socketChannel.close();
}

// 15、移除選擇鍵
selectedKeys.remove();
}
}

// 7、關閉連接
serverSocketChannel.close();
}

public static void main(String[] args) throws IOException
{
testServer();
}
}

 

實際上的Reactor模式,是基於Java NIO的,在他的基礎上,抽象出來兩個組件——Reactor和Handler兩個組件:

(1)Reactor:負責響應IO事件,當檢測到一個新的事件,將其發送給相應的Handler去處理;新的事件包含連接建立就緒、讀就緒、寫就緒等。

(2)Handler:將自身(handler)與事件綁定,負責事件的處理,完成channel的讀入,完成處理業務邏輯后,負責將結果寫出channel。

 

4.1. 什么是單線程Reactor呢?

 

如下圖所示:

wpsC334.tmp

這是最簡單的單Reactor單線程模型。Reactor線程是個多面手,負責多路分離套接字,Accept新連接,並分派請求到Handler處理器中。

下面的圖,來自於“Scalable IO in Java”,和上面的圖的意思,差不多。Reactor和Hander 處於一條線程執行。

wpsC345.tmp

順便說一下,可以將上圖的accepter,看做是一種特殊的handler。

 

4.2. 單線程Reactor的參考代碼

“Scalable IO in Java”,實現了一個單線程Reactor的參考代碼,Reactor的代碼如下:

Handler的代碼如下:

這兩段代碼,是建立在JAVA NIO的基礎上的,這兩段代碼建議一定要看懂。可以在IDE中去看源碼,這樣直觀感覺更佳。

如果對NIO的Seletor不完全了解,影響到上面的代碼閱讀,請閱讀瘋狂創客圈的Java NIO死磕 文章。

 

4.3. 單線程模式的缺點:

1、 當其中某個 handler 阻塞時, 會導致其他所有的 client 的 handler 都得不到執行, 並且更嚴重的是, handler 的阻塞也會導致整個服務不能接收新的 client 請求(因為 acceptor 也被阻塞了)。 因為有這么多的缺陷, 因此單線程Reactor 模型用的比較少。這種單線程模型不能充分利用多核資源,所以實際使用的不多。

2、因此,單線程模型僅僅適用於handler 中業務處理組件能快速完成的場景。

 

5. 多線程的Reactor

5.1. 基於線程池的改進

在線程Reactor模式基礎上,做如下改進:

(1)將Handler處理器的執行放入線程池,多線程進行業務處理。

(2)而對於Reactor而言,可以仍為單個線程。如果服務器為多核的CPU,為充分利用系統資源,可以將Reactor拆分為兩個線程。

一個簡單的圖如下:

image

5.2. 改進后的完整示意圖

下面的圖,來自於“Scalable IO in Java”,和上面的圖的意思,差不多,只是更加詳細。Reactor是一條獨立的線程,Hander 處於線程池中執行。

wpsC376.tmp

 

5.3. 多線程Reactor的參考代碼

“Scalable IO in Java”,的多線程Reactor的參考代碼,是基於單線程做一個線程池的改進,改進的Handler的代碼如下:

 

package com.crazymakercircle.ReactorModel;


import com.crazymakercircle.config.SystemConfig;

import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

class MthreadHandler implements Runnable
{
final SocketChannel channel;
final SelectionKey selectionKey;
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(SystemConfig.INPUT_SIZE);
ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(SystemConfig.SEND_SIZE);
static final int READING = 0, SENDING = 1;
int state = READING;


ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
static final int PROCESSING = 3;

MthreadHandler(Selector selector, SocketChannel c) throws IOException
{
channel = c;
c.configureBlocking(false);
// Optionally try first read now
selectionKey = channel.register(selector, 0);

//將Handler作為callback對象
selectionKey.attach(this);

//第二步,注冊Read就緒事件
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
selector.wakeup();
}

boolean inputIsComplete()
{
/* ... */
return false;
}

boolean outputIsComplete()
{

/* ... */
return false;
}

void process()
{
/* ... */
return;
}

public void run()
{
try
{
if (state == READING)
{
read();
}
else if (state == SENDING)
{
send();
}
} catch (IOException ex)
{ /* ... */ }
}


synchronized void read() throws IOException
{
// ...
channel.read(input);
if (inputIsComplete())
{
state = PROCESSING;
//使用線程pool異步執行
pool.execute(new Processer());
}
}

void send() throws IOException
{
channel.write(output);

//write完就結束了, 關閉select key
if (outputIsComplete())
{
selectionKey.cancel();
}
}

synchronized void processAndHandOff()
{
process();
state = SENDING;
// or rebind attachment
//process完,開始等待write就緒
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
}

class Processer implements Runnable
{
public void run()
{
processAndHandOff();
}
}

}

 

Reactor 類沒有大的變化,參考前面的代碼。

6. Reactor持續改進

對於多個CPU的機器,為充分利用系統資源,將Reactor拆分為兩部分。代碼如下:

 

package com.crazymakercircle.ReactorModel;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

class MthreadReactor implements Runnable
{

//subReactors集合, 一個selector代表一個subReactor
Selector[] selectors=new Selector[2];
int next = 0;
final ServerSocketChannel serverSocket;

MthreadReactor(int port) throws IOException
{ //Reactor初始化
selectors[0]=Selector.open();
selectors[1]= Selector.open();
serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
//非阻塞
serverSocket.configureBlocking(false);


//分步處理,第一步,接收accept事件
SelectionKey sk =
serverSocket.register( selectors[0], SelectionKey.OP_ACCEPT);
//attach callback object, Acceptor
sk.attach(new Acceptor());
}

public void run()
{
try
{
while (!Thread.interrupted())
{
for (int i = 0; i <2 ; i++)
{
selectors[i].select();
Set selected = selectors[i].selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
while (it.hasNext())
{
//Reactor負責dispatch收到的事件
dispatch((SelectionKey) (it.next()));
}
selected.clear();
}

}
} catch (IOException ex)
{ /* ... */ }
}

void dispatch(SelectionKey k)
{
Runnable r = (Runnable) (k.attachment());
//調用之前注冊的callback對象
if (r != null)
{
r.run();
}
}


class Acceptor { // ...
public synchronized void run() throws IOException
{
SocketChannel connection =
serverSocket.accept(); //主selector負責accept
if (connection != null)
{
new Handler(selectors[next], connection); //選個subReactor去負責接收到的connection
}
if (++next == selectors.length) next = 0;
}
}
}

 

7. Reactor編程的優點和缺點

6.1. 優點

1)響應快,不必為單個同步時間所阻塞,雖然Reactor本身依然是同步的;

2)編程相對簡單,可以最大程度的避免復雜的多線程及同步問題,並且避免了多線程/進程的切換開銷;

3)可擴展性,可以方便的通過增加Reactor實例個數來充分利用CPU資源;

4)可復用性,reactor框架本身與具體事件處理邏輯無關,具有很高的復用性;

6.2. 缺點

1)相比傳統的簡單模型,Reactor增加了一定的復雜性,因而有一定的門檻,並且不易於調試。

2)Reactor模式需要底層的Synchronous Event Demultiplexer支持,比如Java中的Selector支持,操作系統的select系統調用支持,如果要自己實現Synchronous Event Demultiplexer可能不會有那么高效。

3) Reactor模式在IO讀寫數據時還是在同一個線程中實現的,即使使用多個Reactor機制的情況下,那些共享一個Reactor的Channel如果出現一個長時間的數據讀寫,會影響這個Reactor中其他Channel的相應時間,比如在大文件傳輸時,IO操作就會影響其他Client的相應時間,因而對這種操作,使用傳統的Thread-Per-Connection或許是一個更好的選擇,或則此時使用改進版的Reactor模式如Proactor模式。

 

轉載:https://blog.51cto.com/14033611/2307636


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