1.界面分析
其中Active ontology表示本體的IRI地址,基本不用修改;Entities表示實體類,可以理解為面向對象的類的概念;individuals by class 是顯示實體類與實體對象。
Entities界面
individuals by class 界面
2.建立基本的本體網絡
1.建立實體類
點擊上面的entities菜單欄,進入實體建立界面
這里從左到又有三個選項,第一個是添加子節點,第二個是添加兄弟節點,第三個是刪除。可以理解為owl:Thing相當於編程中的Object,所有的類都繼承這個類,添加子節點即是添加繼承這個類的新類,添加兄弟節點即為創建一個地位相同的類沒有繼承關系,如:
我創建了兩個實體類Company,Person,這兩個就是兄弟節點,都繼承Thing這個基礎類。也可以通過右擊Thing來添加子類:
右邊下邊選項介紹
右邊上邊選項
2.建立對象屬性
與建立實體類一樣的方法建立屬性
右邊欄選項,屬性主語也稱為屬性屬於哪個類別,屬性謂語也稱為屬性的取值范圍
如我對workIn屬性設置為
主語為人,賓語為公司,與hasEmployee形成逆屬性,即表示為某人在某公司工作,那么該公司就有一個該員工。
3.建立數據屬性
如設置公司名字為一個字符串
4.創建實體對象
6.本體可視化