消息隊列模型深入理解


消息隊列模型深入理解

代碼地址:消息隊列模型測試代碼

RabbitMQ提供了6種消息模型,但是第6種其實是RPC,並不是MQ,因此不予學習。那么也就剩下5種。

但是其實3、4、5這三種都屬於訂閱模型,只不過進行路由的方式不同。

2.1 基本消息模型

RabbitMQ是一個消息代理:它接受和轉發消息。 你可以把它想象成一個郵局:當你把郵件放在郵箱里時,你可以確定郵差先生最終會把郵件發送給你的收件人。 在這個比喻中,RabbitMQ是郵政信箱,郵局和郵遞員。

RabbitMQ與郵局的主要區別是它不處理紙張,而是接受,存儲和轉發數據消息的二進制數據塊。

P(producer/ publisher):生產者,一個發送消息的用戶應用程序。

C(consumer):消費者,消費和接收有類似的意思,消費者是一個主要用來等待接收消息的用戶應用程序

隊列(紅色區域):rabbitmq內部類似於郵箱的一個概念。雖然消息流經rabbitmq和你的應用程序,但是它們只能存儲在隊列中。隊列只受主機的內存和磁盤限制,實質上是一個大的消息緩沖區。許多生產者可以發送消息到一個隊列,許多消費者可以嘗試從一個隊列接收數據。

總之:

生產者將消息發送到隊列,消費者從隊列中獲取消息,隊列是存儲消息的緩沖區。

我們將用Java編寫兩個程序;發送單個消息的生產者,以及接收消息並將其打印出來的消費者。我們將詳細介紹Java API中的一些細節,這是一個消息傳遞的“Hello World”。

我們將調用我們的消息發布者(發送者)Send和我們的消息消費者(接收者)Recv。發布者將連接到RabbitMQ,發送一條消息,然后退出。

2.1.1.生產者發送消息

public class Send {

    private final static String QUEUE_NAME = "simple_queue";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接以及mq通道
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 從連接中創建通道,這是完成大部分API的地方。
        Channel channel = connection.createChannel();

        // 聲明(創建)隊列,必須聲明隊列才能夠發送消息,我們可以把消息發送到隊列中。
        // 聲明一個隊列是冪等的 - 只有當它不存在時才會被創建
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);

        // 消息內容
        String message = "Hello World!";
        channel.basicPublish("", QUEUE_NAME, null, message.getBytes());
        System.out.println(" [x] Sent '" + message + "'");

        //關閉通道和連接
        channel.close();
        connection.close();
    }
}

控制台:

2.1.2.管理工具中查看消息

進入隊列頁面,可以看到新建了一個隊列:simple_queue

點擊隊列名稱,進入詳情頁,可以查看消息:

在控制台查看消息並不會將消息消費,所以消息還在。

2.1.3.消費者獲取消息

public class Recv {
    private final static String QUEUE_NAME = "simple_queue";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 創建通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [x] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,第二個參數:是否自動進行消息確認。
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

控制台:

這個時候,隊列中的消息就沒了:

我們發現,消費者已經獲取了消息,但是程序沒有停止,一直在監聽隊列中是否有新的消息。一旦有新的消息進入隊列,就會立即打印.

2.1.4.消息確認機制(ACK)

通過剛才的案例可以看出,消息一旦被消費者接收,隊列中的消息就會被刪除。

那么問題來了:RabbitMQ怎么知道消息被接收了呢?

如果消費者領取消息后,還沒執行操作就掛掉了呢?或者拋出了異常?消息消費失敗,但是RabbitMQ無從得知,這樣消息就丟失了!

因此,RabbitMQ有一個ACK機制。當消費者獲取消息后,會向RabbitMQ發送回執ACK,告知消息已經被接收。不過這種回執ACK分兩種情況:

  • 自動ACK:消息一旦被接收,消費者自動發送ACK
  • 手動ACK:消息接收后,不會發送ACK,需要手動調用

大家覺得哪種更好呢?

這需要看消息的重要性:

  • 如果消息不太重要,丟失也沒有影響,那么自動ACK會比較方便
  • 如果消息非常重要,不容丟失。那么最好在消費完成后手動ACK,否則接收消息后就自動ACK,RabbitMQ就會把消息從隊列中刪除。如果此時消費者宕機,那么消息就丟失了。

我們之前的測試都是自動ACK的,如果要手動ACK,需要改動我們的代碼:

public class Recv2 {
    private final static String QUEUE_NAME = "simple_queue";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 創建通道
        final Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [x] received : " + msg + "!");
                // 手動進行ACK
                channel.basicAck(envelope.getDeliveryTag(), false);
            }
        };
        // 監聽隊列,第二個參數false,手動進行ACK
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, false, consumer);
    }
}

注意到最后一行代碼:

channel.basicConsume(QUEUE_NAME, false, consumer);

如果第二個參數為true,則會自動進行ACK;如果為false,則需要手動ACK。方法的聲明:

2.1.4.1.自動ACK存在的問題

修改消費者,添加異常,如下:

生產者不做任何修改,直接運行,消息發送成功:

運行消費者,程序拋出異常。但是消息依然被消費:

管理界面:

2.1.4.2.演示手動ACK

修改消費者,把自動改成手動(去掉之前制造的異常)

生產者不變,再次運行:

運行消費者

但是,查看管理界面,發現:

停掉消費者的程序,發現:

這是因為雖然我們設置了手動ACK,但是代碼中並沒有進行消息確認!所以消息並未被真正消費掉。

當我們關掉這個消費者,消息的狀態再次稱為Ready

修改代碼手動ACK:

執行:

消息消費成功!

2.2.work消息模型

工作隊列或者競爭消費者模式

在第一篇教程中,我們編寫了一個程序,從一個命名隊列中發送並接受消息。在這里,我們將創建一個工作隊列,在多個工作者之間分配耗時任務。

工作隊列,又稱任務隊列。主要思想就是避免執行資源密集型任務時,必須等待它執行完成。相反我們稍后完成任務,我們將任務封裝為消息並將其發送到隊列。 在后台運行的工作進程將獲取任務並最終執行作業。當你運行許多工人時,任務將在他們之間共享,但是一個消息只能被一個消費者獲取。

這個概念在Web應用程序中特別有用,因為在短的HTTP請求窗口中無法處理復雜的任務。

接下來我們來模擬這個流程:

​ P:生產者:任務的發布者

​ C1:消費者,領取任務並且完成任務,假設完成速度較快

​ C2:消費者2:領取任務並完成任務,假設完成速度慢

面試題:避免消息堆積?

1) 采用workqueue,多個消費者監聽同一隊列。

2)接收到消息以后,而是通過線程池,異步消費。

2.2.1.生產者

生產者與案例1中的幾乎一樣:

public class Send {
    private final static String QUEUE_NAME = "test_work_queue";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        // 循環發布任務
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            // 消息內容
            String message = "task .. " + i;
            channel.basicPublish("", QUEUE_NAME, null, message.getBytes());
            System.out.println(" [x] Sent '" + message + "'");

            Thread.sleep(i * 2);
        }
        // 關閉通道和連接
        channel.close();
        connection.close();
    }
}

不過這里我們是循環發送50條消息。

2.2.2.消費者1

2.2.3.消費者2

與消費者1基本類似,就是沒有設置消費耗時時間。

這里是模擬有些消費者快,有些比較慢。

接下來,兩個消費者一同啟動,然后發送50條消息:

可以發現,兩個消費者各自消費了25條消息,而且各不相同,這就實現了任務的分發。

2.2.4.能者多勞

剛才的實現有問題嗎?

  • 消費者1比消費者2的效率要低,一次任務的耗時較長
  • 然而兩人最終消費的消息數量是一樣的
  • 消費者2大量時間處於空閑狀態,消費者1一直忙碌

現在的狀態屬於是把任務平均分配,正確的做法應該是消費越快的人,消費的越多。

怎么實現呢?

我們可以使用basicQos方法和prefetchCount = 1設置。 這告訴RabbitMQ一次不要向工作人員發送多於一條消息。 或者換句話說,不要向工作人員發送新消息,直到它處理並確認了前一個消息。 相反,它會將其分派給不是仍然忙碌的下一個工作人員。

再次測試:

2.3.訂閱模型分類

在之前的模式中,我們創建了一個工作隊列。 工作隊列背后的假設是:每個任務只被傳遞給一個工作人員。 在這一部分,我們將做一些完全不同的事情 - 我們將會傳遞一個信息給多個消費者。 這種模式被稱為“發布/訂閱”。

訂閱模型示意圖:

解讀:

1、1個生產者,多個消費者

2、每一個消費者都有自己的一個隊列

3、生產者沒有將消息直接發送到隊列,而是發送到了交換機

4、每個隊列都要綁定到交換機

5、生產者發送的消息,經過交換機到達隊列,實現一個消息被多個消費者獲取的目的

X(Exchanges):交換機一方面:接收生產者發送的消息。另一方面:知道如何處理消息,例如遞交給某個特別隊列、遞交給所有隊列、或是將消息丟棄。到底如何操作,取決於Exchange的類型。

Exchange類型有以下幾種:

​ Fanout:廣播,將消息交給所有綁定到交換機的隊列

​ Direct:定向,把消息交給符合指定routing key 的隊列

​ Topic:通配符,把消息交給符合routing pattern(路由模式) 的隊列

我們這里先學習

​ Fanout:即廣播模式

Exchange(交換機)只負責轉發消息,不具備存儲消息的能力,因此如果沒有任何隊列與Exchange綁定,或者沒有符合路由規則的隊列,那么消息會丟失!

2.4.訂閱模型-Fanout

Fanout,也稱為廣播。

流程圖:

在廣播模式下,消息發送流程是這樣的:

  • 1) 可以有多個消費者
  • 2) 每個消費者有自己的queue(隊列)
  • 3) 每個隊列都要綁定到Exchange(交換機)
  • 4) 生產者發送的消息,只能發送到交換機,交換機來決定要發給哪個隊列,生產者無法決定。
  • 5) 交換機把消息發送給綁定過的所有隊列
  • 6) 隊列的消費者都能拿到消息。實現一條消息被多個消費者消費

2.4.1.生產者

兩個變化:

  • 1) 聲明Exchange,不再聲明Queue
  • 2) 發送消息到Exchange,不再發送到Queue
public class Send {

    private final static String EXCHANGE_NAME = "fanout_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        
        // 聲明exchange,指定類型為fanout
        channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout");
        
        // 消息內容
        String message = "Hello everyone";
        // 發布消息到Exchange
        channel.basicPublish(EXCHANGE_NAME, "", null, message.getBytes());
        System.out.println(" [生產者] Sent '" + message + "'");

        channel.close();
        connection.close();
    }
}

2.4.2.消費者1

public class Recv {
    private final static String QUEUE_NAME = "fanout_exchange_queue_1";

    private final static String EXCHANGE_NAME = "fanout_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);

        // 綁定隊列到交換機
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "");

        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [消費者1] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,自動返回完成
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

要注意代碼中:隊列需要和交換機綁定

2.4.3.消費者2

public class Recv2 {
    private final static String QUEUE_NAME = "fanout_exchange_queue_2";

    private final static String EXCHANGE_NAME = "fanout_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);

        // 綁定隊列到交換機
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "");
        
        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [消費者2] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,手動返回完成
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

2.4.4.測試

我們運行兩個消費者,然后發送1條消息:

2.5.訂閱模型-Direct

有選擇性的接收消息

在訂閱模式中,生產者發布消息,所有消費者都可以獲取所有消息。

在路由模式中,我們將添加一個功能 - 我們將只能訂閱一部分消息。 例如,我們只能將重要的錯誤消息引導到日志文件(以節省磁盤空間),同時仍然能夠在控制台上打印所有日志消息。

但是,在某些場景下,我們希望不同的消息被不同的隊列消費。這時就要用到Direct類型的Exchange。

在Direct模型下,隊列與交換機的綁定,不能是任意綁定了,而是要指定一個RoutingKey(路由key)

消息的發送方在向Exchange發送消息時,也必須指定消息的routing key。

P:生產者,向Exchange發送消息,發送消息時,會指定一個routing key。

X:Exchange(交換機),接收生產者的消息,然后把消息遞交給 與routing key完全匹配的隊列

C1:消費者,其所在隊列指定了需要routing key 為 error 的消息

C2:消費者,其所在隊列指定了需要routing key 為 info、error、warning 的消息

2.5.1.生產者

此處我們模擬商品的增刪改,發送消息的RoutingKey分別是:insert、update、delete

public class Send {
    private final static String EXCHANGE_NAME = "direct_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明exchange,指定類型為direct
        channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");
        // 消息內容
        String message = "商品新增了, id = 1001";
        // 發送消息,並且指定routing key 為:insert ,代表新增商品
        channel.basicPublish(EXCHANGE_NAME, "insert", null, message.getBytes());
        System.out.println(" [商品服務:] Sent '" + message + "'");

        channel.close();
        connection.close();
    }
}

2.5.2.消費者1

我們此處假設消費者1只接收兩種類型的消息:更新商品和刪除商品。

public class Recv {
    private final static String QUEUE_NAME = "direct_exchange_queue_1";
    private final static String EXCHANGE_NAME = "direct_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        
        // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。假設此處需要update和delete消息
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "update");
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "delete");

        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [消費者1] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,自動ACK
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

2.5.3.消費者2

我們此處假設消費者2接收所有類型的消息:新增商品,更新商品和刪除商品。

public class Recv2 {
    private final static String QUEUE_NAME = "direct_exchange_queue_2";
    private final static String EXCHANGE_NAME = "direct_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        
        // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。訂閱 insert、update、delete
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "insert");
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "update");
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "delete");

        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [消費者2] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,自動ACK
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

2.5.4.測試

我們分別發送增、刪、改的RoutingKey,發現結果:

2.6.訂閱模型-Topic

Topic類型的ExchangeDirect相比,都是可以根據RoutingKey把消息路由到不同的隊列。只不過Topic類型Exchange可以讓隊列在綁定Routing key 的時候使用通配符!

Routingkey 一般都是有一個或多個單詞組成,多個單詞之間以”.”分割,例如: item.insert

通配符規則:

#:匹配一個或多個詞

*:匹配不多不少恰好1個詞

舉例:

audit.#:能夠匹配audit.irs.corporate 或者 audit.irs

audit.*:只能匹配audit.irs

在這個例子中,我們將發送所有描述動物的消息。消息將使用由三個字(兩個點)組成的routing key發送。路由關鍵字中的第一個單詞將描述速度,第二個顏色和第三個種類:“ . . ”。

我們創建了三個綁定:Q1綁定了綁定鍵“* .orange.”,Q2綁定了“.*.rabbit”和“lazy.#”。

Q1匹配所有的橙色動物。

Q2匹配關於兔子以及懶惰動物的消息。

練習,生產者發送如下消息,會進入那個隊列:

quick.orange.rabbit à Q1 Q2

lazy.orange.elephant à Q1 Q2

quick.orange.fox à Q1

lazy.pink.rabbit à Q2

quick.brown.fox à 不匹配任意隊列,被丟棄

quick.orange.male.rabbit à

orange à

2.6.1.生產者

使用topic類型的Exchange,發送消息的routing key有3種: item.isnertitem.updateitem.delete

public class Send {
    private final static String EXCHANGE_NAME = "topic_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明exchange,指定類型為topic
        channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "topic");
        // 消息內容
        String message = "新增商品 : id = 1001";
        // 發送消息,並且指定routing key 為:insert ,代表新增商品
        channel.basicPublish(EXCHANGE_NAME, "item.insert", null, message.getBytes());
        System.out.println(" [商品服務:] Sent '" + message + "'");

        channel.close();
        connection.close();
    }
}

2.6.2.消費者1

我們此處假設消費者1只接收兩種類型的消息:更新商品和刪除商品

public class Recv {
    private final static String QUEUE_NAME = "topic_exchange_queue_1";
    private final static String EXCHANGE_NAME = "topic_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        
        // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。需要 update、delete
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "item.update");
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "item.delete");

        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [消費者1] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,自動ACK
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

2.6.3.消費者2

我們此處假設消費者2接收所有類型的消息:新增商品,更新商品和刪除商品。

/**
 * 消費者2
 */
public class Recv2 {
    private final static String QUEUE_NAME = "topic_exchange_queue_2";
    private final static String EXCHANGE_NAME = "topic_exchange_test";

    public static void main(String[] argv) throws Exception {
        // 獲取到連接
        Connection connection = ConnectionUtil.getConnection();
        // 獲取通道
        Channel channel = connection.createChannel();
        // 聲明隊列
        channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null);
        
        // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。訂閱 insert、update、delete
        channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "item.*");

        // 定義隊列的消費者
        DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties,
                    byte[] body) throws IOException {
                // body 即消息體
                String msg = new String(body);
                System.out.println(" [消費者2] received : " + msg + "!");
            }
        };
        // 監聽隊列,自動ACK
        channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer);
    }
}

2.7.持久化

如何避免消息丟失?

1) 消費者的ACK機制。可以防止消費者丟失消息。

2) 但是,如果在消費者消費之前,MQ就宕機了,消息就沒了。

是可以將消息進行持久化呢?

要將消息持久化,前提是:隊列、Exchange都持久化

2.7.1.交換機持久化

2.7.2.隊列持久化

2.7.3.消息持久化

解決消息丟失?

  • ack(消費者確認)
  • 持久化(保證消息隊列可靠)
  • 發送消息前,將消息持久化到數據庫,並記錄消息狀態(可靠消息服務
  • 生產者確認(publisher confirm)

冪等性(同一接口被重復執行,其結果一致)

3.Spring AMQP

2.2.依賴和配置

添加AMQP的啟動器:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId>
</dependency>

application.yml中添加RabbitMQ地址:

spring:
  rabbitmq:
    host: 192.168.56.101
    username: leyou
    password: leyou
    virtual-host: /leyou

2.3.監聽者

在SpringAmqp中,對消息的消費者進行了封裝和抽象,一個普通的JavaBean中的普通方法,只要通過簡單的注解,就可以成為一個消費者。

@Component
public class Listener {

    @RabbitListener(bindings = @QueueBinding(
            value = @Queue(value = "spring.test.queue", durable = "true"),
            exchange = @Exchange(
                    value = "spring.test.exchange",
                    ignoreDeclarationExceptions = "true",
                    type = ExchangeTypes.TOPIC
            ),
            key = {"#.#"}))
    public void listen(String msg){
        System.out.println("接收到消息:" + msg);
    }
}
  • @Componet:類上的注解,注冊到Spring容器
  • @RabbitListener:方法上的注解,聲明這個方法是一個消費者方法,需要指定下面的屬性:
    • bindings:指定綁定關系,可以有多個。值是@QueueBinding的數組。@QueueBinding包含下面屬性:
      • value:這個消費者關聯的隊列。值是@Queue,代表一個隊列
      • exchange:隊列所綁定的交換機,值是@Exchange類型
      • key:隊列和交換機綁定的RoutingKey

類似listen這樣的方法在一個類中可以寫多個,就代表多個消費者。

2.4.AmqpTemplate

Spring最擅長的事情就是封裝,把他人的框架進行封裝和整合。

Spring為AMQP提供了統一的消息處理模板:AmqpTemplate,非常方便的發送消息,其發送方法:

紅框圈起來的是比較常用的3個方法,分別是:

  • 指定交換機、RoutingKey和消息體
  • 指定消息
  • 指定RoutingKey和消息,會向默認的交換機發送消息

2.5.測試代碼

@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = Application.class)
public class MqDemo {

    @Autowired
    private AmqpTemplate amqpTemplate;

    @Test
    public void testSend() throws InterruptedException {
        String msg = "hello, Spring boot amqp";
        this.amqpTemplate.convertAndSend("spring.test.exchange","a.b", msg);
        // 等待10秒后再結束
        Thread.sleep(10000);
    }
}

運行后查看日志:


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