文件夾,文件這是常見的,怎么創建?要不要先判斷是否存在?非常非常基礎的知識點
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace dazilianxi.wenjian { public class WenJianLei { const string main_Dir = @"D:/WenTest"; const string wenjianpath = @"D:\WenTest\second.txt"; //根據文件夾全路徑創建文件夾 public static void CreateDir(string subdir) { string path = main_Dir + "/" + subdir; if (Directory.Exists(path)) { Console.WriteLine("此文件夾已經存在,無需創建!"); } else { Directory.CreateDirectory(path); Console.WriteLine(path+" 創建成功!"); } } //根據文件夾名稱創建文件夾 public static void CreateNameDir(string name) { if(name.Length!=0) { CreateDir(name); } else { Console.WriteLine("必須指定文件夾名稱,才能創建!"); } } public static void CreateWenJian() { if (!File.Exists(wenjianpath)) { Console.WriteLine("文件創建成功!"); TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath); tw.WriteLine("創建完文件加的第一行~~"); tw.Close(); } else { TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath,true); tw.WriteLine("已經存在文件,再加一行吧~~"); tw.Close(); } } //文件大小計算 public static void CreateMoreSize() { long size = GetDirectoryLength(@"D:\WenTest"); if (!File.Exists(wenjianpath)) { if (size <= 1) { TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath); tw.WriteLine("創建完文件加的第一行~~"); tw.Close(); } else { Console.WriteLine("無法創建,已經超過限定大小了~~"); } } else { TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath, true); tw.WriteLine("已經存在文件,再加一行吧~~"); tw.Close(); } } public static long GetDirectoryLength(string path) { if (!Directory.Exists(path)) { return 0; } long size = 0; //遍歷指定路徑下的所有文件 DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path); foreach (FileInfo fi in di.GetFiles()) { size += fi.Length; } //遍歷指定路徑下的所有文件夾 DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories(); if (dis.Length > 0) { for (int i = 0; i < dis.Length; i++) { size += GetDirectoryLength(dis[i].FullName); } } return size; } } }
先判斷文件夾是否存在,再決定是否創建文件夾
如果文件夾不存在,就創建新文件夾。
如果文件夾已存在,提示已經存在。
using System.IO; namespace ConsoleApplication26 { class Program { //文件存放的根文件夾 const string main_Dir = @"F:/Test"; static void Main(string[] args) { CreateNamedDir("User01"); Console.ReadKey(); } //根據文件夾全路徑創建文件夾 private static void CreateDir(string subdir) { string path = main_Dir + "/" + subdir; if (Directory.Exists(path)) { Console.WriteLine("此文件夾已經存在,無需創建!"); } else { Directory.CreateDirectory(path); Console.WriteLine(path+ "創建成功!"); } } //根據文件夾名稱創建文件夾 private static void CreateNamedDir(string name) { if (name.Length != 0) { CreateDir(name); } else { Console.WriteLine("必須規定創建文件夾的名稱"); } } } }
結果:
如果文件夾不存在,多了一個新的文件夾。
如果文件夾已存在,提示已經存在。
先判斷文件是否存在,再決定是否創建文件
如果文件不存在,創建文件並在文件中寫入一行內容。
如果文件存在,在當前文件中追加一行內容。
using System.IO; namespace ConsoleApplication2 { class Program { static void Main(string[] args) { string path = @"F:\Test\second.txt"; if (!File.Exists(path)) { //File.Create(path); TextWriter tw = new StreamWriter(path); tw.WriteLine("創建完文件加的第一行~~"); tw.Close(); } else { TextWriter tw = new StreamWriter(path,true); tw.WriteLine("已經存在文件,再加一行吧~~"); tw.Close(); } } } }
結果:
如果文件不存在,創建文件並在文件中寫入一行內容。
如果文件存在,在當前文件中追加一行內容。
注意:
File.Create(path)返回FileStream類型
TextWriter tw = new StreamWriter(path)返回TextWriter類型
2行語句不能同時存在,否則報錯"正由另一進程使用,因此該進程無法訪問此文件"。
創建文件之前計算文件夾總大小,如果大小超過規定,放棄創建文件
using System; using System.IO; namespace ConsoleApplication3 { class Program { static void Main(string[] args) { string path = @"F:\Test\third.txt"; //計算指定文件夾的大小 long size = GetDirectoryLength(@"F:\Test"); if (!File.Exists(path)) { if (size <= 500) { TextWriter tw = new StreamWriter(path); tw.WriteLine("創建完文件加的第一行~~"); tw.Close(); } else { Console.WriteLine("無法創建,已經超過限定大小了~~"); } } else { TextWriter tw = new StreamWriter(path, true); tw.WriteLine("已經存在文件,再加一行吧~~"); tw.Close(); } //Console.WriteLine(size.ToString()); Console.ReadKey(); } //遞歸計算文件夾大小 static long GetDirectoryLength(string path) { if (!Directory.Exists(path)) { return 0; } long size = 0; //遍歷指定路徑下的所有文件 DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path); foreach (FileInfo fi in di.GetFiles()) { size += fi.Length; } //遍歷指定路徑下的所有文件夾 DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories(); if (dis.Length > 0) { for (int i = 0; i < dis.Length; i++) { size += GetDirectoryLength(dis[i].FullName); } } return size; } } }