博客參考: https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3796554.html
while(1)情況
void threadFunction()
{
while( true )
{
std::cout << "todo something..." << std::endl;
Sleep(1000);
}
}
那么,從理論上講,這個線程將永遠的執行下去,直到這個線程所屬的進程運行完畢為止。注意,即使這個線程函數是某個類的成員函數,即使我們創建的,與該線程綁定的boost::thread對象是這個類的成員變量,當這個類被析構的時候,這個線程是仍然在運行的。而當該線程繼續訪問該類的成員變量或函數的時候,操作系統將拋出異常。這是因為該類(包括其成員變量、函數代碼段)所分配的存儲空間已經被釋放掉了,該線程沒有權限再訪問這些地址空間。
策略1: 線程中設置中斷點 boost::this_thread::interruption_point
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <boost/thread.hpp>
using namespace std;
boost::thread AThread;
void threadFucntion()
{
std::cout << "Thread started." << std::endl;
try
{
while (true)
{
/*
* 手動在線程中加入中斷點,中斷點不影響其他語句執行
*/
boost::this_thread::interruption_point();
std::cout << "todo something..." << std::endl;
Sleep(100);
}
}
catch (...)
{
std::cout << "Interrupt exception was thrown." << std::endl;
}
/** 通過該語句可以判斷線程先退出還是Destroy函數先退出 */
std::cout << "Leaving thread" << std::endl;
}
void Create()
{
AThread = boost::thread(boost::bind(&threadFucntion));
std::cout << "thread id: " << AThread.get_id() << std::endl;
}
void Destroy()
{
std::cout << "Interrupt thread with id: " << AThread.get_id() << std::endl;
/*
* 向線程發送中斷請求
*/
AThread.interrupt();
std::cout << "Joining thread..." << std::endl;
/*
* join函數,作用是等待直到線程執行結束;可不加,但不能保證退出Destroy函數前線程被終結
*/
AThread.join();
/*
* 通過該語句可以判斷線程先退出還是Destroy函數先退出
*/
std::cout << "Leave Destroy Function." << std::endl;
}
int main()
{
Create();
Sleep(1000);
Destroy();
getchar();
return 0;
}
那么這樣就可以正常的結束這個線程了。當然也可以采用在線程中添加標記變量的方法,比如一個bool型的變量。通過控制這個變量也可以達到線程開關的作用。
