博客參考: https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3796554.html
while(1)情況
void threadFunction() { while( true ) { std::cout << "todo something..." << std::endl; Sleep(1000); } }
那么,從理論上講,這個線程將永遠的執行下去,直到這個線程所屬的進程運行完畢為止。注意,即使這個線程函數是某個類的成員函數,即使我們創建的,與該線程綁定的boost::thread對象是這個類的成員變量,當這個類被析構的時候,這個線程是仍然在運行的。而當該線程繼續訪問該類的成員變量或函數的時候,操作系統將拋出異常。這是因為該類(包括其成員變量、函數代碼段)所分配的存儲空間已經被釋放掉了,該線程沒有權限再訪問這些地址空間。
策略1: 線程中設置中斷點 boost::this_thread::interruption_point
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <boost/thread.hpp> using namespace std; boost::thread AThread; void threadFucntion() { std::cout << "Thread started." << std::endl; try { while (true) { /* * 手動在線程中加入中斷點,中斷點不影響其他語句執行 */ boost::this_thread::interruption_point(); std::cout << "todo something..." << std::endl; Sleep(100); } } catch (...) { std::cout << "Interrupt exception was thrown." << std::endl; } /** 通過該語句可以判斷線程先退出還是Destroy函數先退出 */ std::cout << "Leaving thread" << std::endl; } void Create() { AThread = boost::thread(boost::bind(&threadFucntion)); std::cout << "thread id: " << AThread.get_id() << std::endl; } void Destroy() { std::cout << "Interrupt thread with id: " << AThread.get_id() << std::endl; /* * 向線程發送中斷請求 */ AThread.interrupt(); std::cout << "Joining thread..." << std::endl; /* * join函數,作用是等待直到線程執行結束;可不加,但不能保證退出Destroy函數前線程被終結 */ AThread.join(); /* * 通過該語句可以判斷線程先退出還是Destroy函數先退出 */ std::cout << "Leave Destroy Function." << std::endl; } int main() { Create(); Sleep(1000); Destroy(); getchar(); return 0; }
那么這樣就可以正常的結束這個線程了。當然也可以采用在線程中添加標記變量的方法,比如一個bool型的變量。通過控制這個變量也可以達到線程開關的作用。