一、簡介
什么是線程池
線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務添加到隊列,然后在創建線程后自動啟動這些任務。
為什么要用線程池
如果並發請求數量很多,但每個線程執行的時間很短,就會出現頻繁的創建和銷毀線程。如此一來,會大大降低系統的效率,可能頻繁創建和銷毀線程的時間、資源開銷要大於實際工作的所需。
正是由於這個問題,所以有必要引入線程池。使用 線程池的好處 有以下幾點:
- 降低資源消耗 - 通過重復利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。
- 提高響應速度 - 當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。
- 提高線程的可管理性 - 線程是稀缺資源,如果無限制的創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。但是要做到合理的利用線程池,必須對其原理了如指掌。
二、Executor 框架
Executor 框架是一個根據一組執行策略調用,調度,執行和控制的異步任務的框架,目的是提供一種將”任務提交”與”任務如何運行”分離開來的機制。
核心 API 概述
Executor 框架核心 API 如下:
Executor
- 運行任務的簡單接口。ExecutorService
- 擴展了Executor
接口。擴展能力:- 支持有返回值的線程;
- 支持管理線程的生命周期。
ScheduledExecutorService
- 擴展了ExecutorService
接口。擴展能力:支持定期執行任務。AbstractExecutorService
-ExecutorService
接口的默認實現。ThreadPoolExecutor
- Executor 框架最核心的類,它繼承了AbstractExecutorService
類。ScheduledThreadPoolExecutor
-ScheduledExecutorService
接口的實現,一個可定時調度任務的線程池。Executors
- 可以通過調用Executors
的靜態工廠方法來創建線程池並返回一個ExecutorService
對象。
Executor
Executor
接口中只定義了一個 execute
方法,用於接收一個 Runnable
對象。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService
ExecutorService
接口繼承了 Executor
接口,它還提供了 invokeAll
、invokeAny
、shutdown
、submit
等方法。
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
從其支持的方法定義,不難看出:相比於 Executor
接口,ExecutorService
接口主要的擴展是:
- 支持有返回值的線程 -
sumbit
、invokeAll
、invokeAny
方法中都支持傳入Callable
對象。 - 支持管理線程生命周期 -
shutdown
、shutdownNow
、isShutdown
等方法。
ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService
接口擴展了 ExecutorService
接口。
它除了支持前面兩個接口的所有能力以外,還支持定時調度線程。
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
其擴展的接口提供以下能力:
schedule
方法可以在指定的延時后執行一個Runnable
或者Callable
任務。scheduleAtFixedRate
方法和scheduleWithFixedDelay
方法可以按照指定時間間隔,定期執行任務。
三、ThreadPoolExecutor
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor
類是 Executor
框架中最核心的類。所以,本文將着重講述一下這個類。
重要字段
ThreadPoolExecutor
有以下重要字段:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
參數說明:
ctl
- 用於控制線程池的運行狀態和線程池中的有效線程數量。它包含兩部分的信息:- 線程池的運行狀態 (
runState
) - 線程池內有效線程的數量 (
workerCount
) - 可以看到,
ctl
使用了Integer
類型來保存,高 3 位保存runState
,低 29 位保存workerCount
。COUNT_BITS
就是 29,CAPACITY
就是 1 左移 29 位減 1(29 個 1),這個常量表示workerCount
的上限值,大約是 5 億。
- 線程池的運行狀態 (
- 運行狀態 - 線程池一共有五種運行狀態:
RUNNING
- 運行狀態。接受新任務,並且也能處理阻塞隊列中的任務。SHUTDOWN
- 關閉狀態。不接受新任務,但可以處理阻塞隊列中的任務。- 在線程池處於
RUNNING
狀態時,調用shutdown
方法會使線程池進入到該狀態。 finalize
方法在執行過程中也會調用shutdown
方法進入該狀態。
- 在線程池處於
STOP
- 停止狀態。不接受新任務,也不處理隊列中的任務。會中斷正在處理任務的線程。在線程池處於RUNNING
或SHUTDOWN
狀態時,調用shutdownNow
方法會使線程池進入到該狀態。TIDYING
- 整理狀態。如果所有的任務都已終止了,workerCount
(有效線程數) 為 0,線程池進入該狀態后會調用terminated
方法進入TERMINATED
狀態。TERMINATED
- 已終止狀態。在terminated
方法執行完后進入該狀態。默認terminated
方法中什么也沒有做。進入TERMINATED
的條件如下:- 線程池不是
RUNNING
狀態; - 線程池狀態不是
TIDYING
狀態或TERMINATED
狀態; - 如果線程池狀態是
SHUTDOWN
並且workerQueue
為空; workerCount
為 0;- 設置
TIDYING
狀態成功。
- 線程池不是
構造方法
ThreadPoolExecutor
有四個構造方法,前三個都是基於第四個實現。第四個構造方法定義如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
參數說明:
corePoolSize
- 核心線程數量。當有新任務通過execute
方法提交時 ,線程池會執行以下判斷:- 如果運行的線程數少於
corePoolSize
,則創建新線程來處理任務,即使線程池中的其他線程是空閑的。 - 如果線程池中的線程數量大於等於
corePoolSize
且小於maximumPoolSize
,則只有當workQueue
滿時才創建新的線程去處理任務; - 如果設置的
corePoolSize
和maximumPoolSize
相同,則創建的線程池的大小是固定的。這時如果有新任務提交,若workQueue
未滿,則將請求放入workQueue
中,等待有空閑的線程去從workQueue
中取任務並處理; - 如果運行的線程數量大於等於
maximumPoolSize
,這時如果workQueue
已經滿了,則使用handler
所指定的策略來處理任務; - 所以,任務提交時,判斷的順序為
corePoolSize
=>workQueue
=>maximumPoolSize
。
- 如果運行的線程數少於
maximumPoolSize
- 最大線程數量。- 如果隊列滿了,並且已創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。
- 值得注意的是:如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什么效果。
keepAliveTime
:線程保持活動的時間。- 當線程池中的線程數量大於
corePoolSize
的時候,如果這時沒有新的任務提交,核心線程外的線程不會立即銷毀,而是會等待,直到等待的時間超過了keepAliveTime
。 - 所以,如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。
- 當線程池中的線程數量大於
unit
-keepAliveTime
的時間單位。有 7 種取值。可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鍾(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。workQueue
- 等待執行的任務隊列。用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。 可以選擇以下幾個阻塞隊列。ArrayBlockingQueue
- 有界阻塞隊列。- 此隊列是基於數組的先進先出隊列(FIFO)。
- 此隊列創建時必須指定大小。
LinkedBlockingQueue
- 無界阻塞隊列。- 此隊列是基於鏈表的先進先出隊列(FIFO)。
- 如果創建時沒有指定此隊列大小,則默認為
Integer.MAX_VALUE
。 - 吞吐量通常要高於
ArrayBlockingQueue
。 - 使用
LinkedBlockingQueue
意味着:maximumPoolSize
將不起作用,線程池能創建的最大線程數為corePoolSize
,因為任務等待隊列是無界隊列。 Executors.newFixedThreadPool
使用了這個隊列。
SynchronousQueue
- 不會保存提交的任務,而是將直接新建一個線程來執行新來的任務。- 每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態。
- 吞吐量通常要高於
LinkedBlockingQueue
。 Executors.newCachedThreadPool
使用了這個隊列。
PriorityBlockingQueue
- 具有優先級的無界阻塞隊列。
threadFactory
- 線程工廠。可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。handler
- 飽和策略。它是RejectedExecutionHandler
類型的變量。當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那么必須采取一種策略處理提交的新任務。線程池支持以下策略:AbortPolicy
- 丟棄任務並拋出異常。這也是默認策略。DiscardPolicy
- 丟棄任務,但不拋出異常。DiscardOldestPolicy
- 丟棄隊列最前面的任務,然后重新嘗試執行任務(重復此過程)。CallerRunsPolicy
- 只用調用者所在的線程來運行任務。- 如果以上策略都不能滿足需要,也可以通過實現
RejectedExecutionHandler
接口來定制處理策略。如記錄日志或持久化不能處理的任務。
execute 方法
默認情況下,創建線程池之后,線程池中是沒有線程的,需要提交任務之后才會創建線程。
提交任務可以使用 execute
方法,它是 ThreadPoolExecutor
的核心方法,通過這個方法可以向線程池提交一個任務,交由線程池去執行。
execute
方法工作流程如下:
- 如果
workerCount < corePoolSize
,則創建並啟動一個線程來執行新提交的任務; - 如果
workerCount >= corePoolSize
,且線程池內的阻塞隊列未滿,則將任務添加到該阻塞隊列中; - 如果
workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize
,且線程池內的阻塞隊列已滿,則創建並啟動一個線程來執行新提交的任務; - 如果
workerCount >= maximumPoolSize
,並且線程池內的阻塞隊列已滿,則根據拒絕策略來處理該任務, 默認的處理方式是直接拋異常。
其他重要方法
在 ThreadPoolExecutor
類中還有一些重要的方法:
submit
- 類似於execute
,但是針對的是有返回值的線程。submit
方法是在ExecutorService
中聲明的方法,在AbstractExecutorService
就已經有了具體的實現。ThreadPoolExecutor
直接復用AbstractExecutorService
的submit
方法。shutdown
- 不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩存隊列中的任務都執行完后才終止,但再也不會接受新的任務。- 將線程池切換到
SHUTDOWN
狀態; - 並調用
interruptIdleWorkers
方法請求中斷所有空閑的 worker; - 最后調用
tryTerminate
嘗試結束線程池。
- 將線程池切換到
shutdownNow
- 立即終止線程池,並嘗試打斷正在執行的任務,並且清空任務緩存隊列,返回尚未執行的任務。與shutdown
方法類似,不同的地方在於:- 設置狀態為
STOP
; - 中斷所有工作線程,無論是否是空閑的;
- 取出阻塞隊列中沒有被執行的任務並返回。
- 設置狀態為
isShutdown
- 調用了shutdown
或shutdownNow
方法后,isShutdown
方法就會返回 true。isTerminaed
- 當所有的任務都已關閉后,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed
方法會返回 true。setCorePoolSize
- 設置核心線程數大小。setMaximumPoolSize
- 設置最大線程數大小。getTaskCount
- 線程池已經執行的和未執行的任務總數;getCompletedTaskCount
- 線程池已完成的任務數量,該值小於等於taskCount
;getLargestPoolSize
- 線程池曾經創建過的最大線程數量。通過這個數據可以知道線程池是否滿過,也就是達到了maximumPoolSize
;getPoolSize
- 線程池當前的線程數量;getActiveCount
- 當前線程池中正在執行任務的線程數量。
使用示例
public class ThreadPoolExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 500, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPoolExecutor.execute(new MyThread());
String info = String.format("線程池中線程數目:%s,隊列中等待執行的任務數目:%s,已執行玩別的任務數目:%s",
threadPoolExecutor.getPoolSize(),
threadPoolExecutor.getQueue().size(),
threadPoolExecutor.getCompletedTaskCount());
System.out.println(info);
}
threadPoolExecutor.shutdown();
}
static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
}
}
四、Executors
JDK 的 Executors
類中提供了幾種具有代表性的線程池,這些線程池 都是基於 ThreadPoolExecutor
的定制化實現。
在實際使用線程池的場景中,我們往往不是直接使用 ThreadPoolExecutor
,而是使用 JDK 中提供的具有代表性的線程池實例。
newSingleThreadExecutor
創建一個單線程的線程池。
只會創建唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。 如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它 。
單工作線程最大的特點是:可保證順序地執行各個任務。
示例:
public class SingleThreadExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
newFixedThreadPool
創建一個固定大小的線程池。
每次提交一個任務就會新創建一個工作線程,如果工作線程數量達到線程池最大線程數,則將提交的任務存入到阻塞隊列中。
FixedThreadPool
是一個典型且優秀的線程池,它具有線程池提高程序效率和節省創建線程時所耗的開銷的優點。但是,在線程池空閑時,即線程池中沒有可運行任務時,它不會釋放工作線程,還會占用一定的系統資源。
示例:
public class FixedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
newCachedThreadPool
創建一個可緩存的線程池。
- 如果線程池長度超過處理任務所需要的線程數,就會回收部分空閑的線程;
- 如果長時間沒有往線程池中提交任務,即如果工作線程空閑了指定的時間(默認為 1 分鍾),則該工作線程將自動終止。終止后,如果你又提交了新的任務,則線程池重新創建一個工作線程。
- 此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說 JVM)能夠創建的最大線程大小。 因此,使用
CachedThreadPool
時,一定要注意控制任務的數量,否則,由於大量線程同時運行,很有會造成系統癱瘓。
示例:
public class CachedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
newScheduleThreadPool
創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
public class ScheduledThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
schedule();
scheduleAtFixedRate();
}
private static void schedule() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
private static void scheduleAtFixedRate() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
}