用原生js來寫一個swiper滑塊插件


 
 


 

是不是有點印象了,沒錯,他的最基本的用法就是左右滑動,插件使用者只需要寫幾行簡單的html和js即可實現一個簡單滑動效果,不過你完全可以組合各種元素來適應不同的場景。

當然插件我已經寫好了,咱先看下這個插件是怎么來用的,對插件有一個大概了解,一會寫起來不至於太懵逼。。。

插件地址:https://github.com/laravuel/swiper.git
demo目錄有演示和用法,不過插件我用了webpack和babel轉碼,可以不用管,直接看src/swiper.js即可。

<!-- demo.html -->

<!-- swiper名稱可以自定義的啦 -->
<div id="swiper">
    <!-- swiper-item名稱也可以自定義啦,相當於一個滑塊 -->
    <div class="swiper-item">
        <img src="./images/1.jpg" />
    </div>
    <div class="swiper-item">
        <img src="./images/2.jpg" />
    </div>
    <div class="swiper-item">
        <img src="./images/3.jpg" />
    </div>
</div>

<script src="../dist/swiper.js"></script>
<script>
    new Swiper({
        swiper: '#swiper',      // swiper節點名稱
        item: '.swiper-item',   // swiper內部滑塊的節點名稱
        autoplay: false,        // 是否自動滑動
        duration: 3000,         // 自動滑動間隔時間
        change(index) {         // 每滑動一個滑塊,插件就會觸發change函數,index表示當前的滑塊下標
            console.log(index);
        }
    });
</script>

 

就是這么簡單,插件本身只是一個類,你只需要new一個對象出來,然后傳遞一些參數就ok了。而且,插件還提供了一個change方法,讓使用者可以在外部控制滑塊的滑動!

const swiper = new Swiper({...}); swiper.change(2); // 滑動到第三個滑塊 

那么接下來,就是我們的教程時間了,我也不確定你能不能硬着頭皮看完,不過我敢肯定,如果你能夠親手把插件寫出來,你肯定會開心的飛起!!!

由於本次教程內容比較多,所以我分上下兩部分來講,第一部分主要講解原理,第二部分開始着手編寫插件。所以,感興趣的小伙伴可以加個關注先。


1. 功能分析

俗話說,一上來就貼代碼純屬耍流氓~
我們要清楚自己想實現哪些功能,懶得思考的童鞋可以結合我上面的動圖來分析:

  1. 滑塊可以左右滑動(支持移動端和pc端)
  2. 滑塊塊內部可以寫任何元素
  3. 滑動到第一個和最后一個滑塊時會有一個限制,防止越界
  4. 能夠自動播放

我們所能看到的大概就這些,接下來我們會對這些功能一一進行拆解和分析。


2. 實現原理

上面簡單梳理了一些功能,其實可以再擴展出以下幾個問題:

  1. 滑塊的html結構是什么樣的?
  2. 滑塊的滑動原理是什么?
  3. 如何來觸發滑動?

別急,一個個來

2.1.1 滑塊的html結構是什么樣的?

我們先來看一張圖:


 
滑塊結構

這就是一個滑塊的最基本的結構圖,有三個部分組成:

  • 視圖
    我們的內容展示區域,相當於最外層的一個展示層
  • 容器
    容器的寬度是無限長的,容納我們所有需要切換的內容,滑塊的左右滑動,實質上是容器的左右移動(left),而每個滑塊相對於容器其實是靜止的
  • 滑塊
    一個個的內容

那么根據這個結構,可以用如下html代碼來表示:

<!-- 視圖層 -->
<div class="swiper">
    <!-- 容器 -->
    <div class="swiper-container">
        <!-- 滑塊 -->
        <div class="swiper-item" style="background: #000">1</div>
        <div class="swiper-item" style="background: #4269eb">2</div>
        <div class="swiper-item" style="background: #247902">3</div>
    </div>
</div>

 

然后再配上css樣式:

.swiper {
    position: relative;
    width: 300px;
    
    /* 下面是為了讓大家看的更清楚,加的修飾 */
    padding: 30px 0;
    margin: 0 auto;
    background: #FFB973;
}
.swiper .swiper-container {
    position: relative;
    /* 為啥要設置-300px呢,因為我想讓他默認在第二個滑塊的位置,一會會給大家演示 */
    left: -300px;
    /* 讓容器盡可能的寬,這樣才能容納更多的滑塊 */
    width: 10000%;
    /* 讓內部滑塊可以排成一行 */
    display: flex;

    /* 下面是為了讓大家看的更清楚,加的修飾 */
    background: red;
    padding: 15px 0;
}
.swiper .swiper-container .swiper-item {
    /* 寬度設置1%會按照外層視圖的寬度來鋪滿 */
    width: 1%;
    height: 300px;
    background: #eee;

    /* 下面是為了讓大家看的更清楚,加的修飾 */
    text-align: center;
    font-size: 40px;
    color: #fff;
}

 

 

你就會看到這么個效果:


 
初始效果

 

當然,你可以把我加的修飾css樣式都給去掉,然后再試試。


2.1.2 滑塊的滑動原理是什么?

如果你能夠理解上面的html結構的話,那我們就可以進行滑動的講解了。(如果還不理解的話,那就繼續往下看吧~或許會突然恍然大悟!)

上面我們提到了“滑塊容器”這個概念,滑塊的左右移動就是他來負責的

.swiper .swiper-container { position: relative; left: -300px; } 

因為滑塊的寬度是和視圖的寬度一樣的,所以我們這里滑塊的寬度是300px,那么我們把容器的left設置為-300px,就相當於向左移動了一個滑塊的寬度,設置為-600px就表示向左移動了兩個滑塊的寬度,懂了吧,如果你想移動到某個滑塊,那么只需要知道這個滑塊的順序(從0開始),然后乘以滑塊寬度的相反數就行了,比如要移動到第三個滑塊,他的順序是2,那么就是2 * -300 = -600

看下面動圖演示:


 
滑動原理

 

 

但是好像並沒有出現滑動的動畫效果耶,廢話,還沒寫呢,有些童鞋可能喜歡用jquery,習慣了他的animate動畫方法,說實話其實我不太喜歡,因為我覺得css自帶的動畫完全可以解決大部分需求,而且當你以后用了vue這種mvvm框架,你會發現jquery這種動畫方式很不實用!

扯遠了,不過今天我們不用css的animation屬性,我們用另外一個屬性transition就可以滿足,看名字你也能猜到,就是一個過渡屬性,詳細的用法請參考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions

我們把容器加上transition屬性試試看哈:

.swiper .swiper-container { /* 省略... */ transition: left 0.2s ease-in-out; } 
 
滑動動畫



所以,我們寫的這段css代碼transition: left 0.2s ease-in-out;是表示:如果元素的left值變更,那么會有一個0.2s的過渡動畫(補間動畫)

到這里,我覺得你應該能理解了吧,每個滑塊swiper-item的左右滑動,並不是滑塊本身在移動,而是他的父元素swiper-container容器在左右移動(left值變化),然后我們用transition屬性來讓這個變化過程出現一個過渡動畫效果!


2.1.3 如何來觸發滑動?

上面我們扯了一堆html和css,接下來我們說點js吧。
“如何來觸發滑動?”,我們先不考慮手機端,就按照pc網頁來,那么觸發操作就是在容器上按住鼠標向左/右拖動,然后松開鼠標后,滑塊就會向左/右滑動

整個流程都跟鼠標事件掛鈎:

  1. mousedown 鼠標按下事件
  2. mousemove 鼠標移動事件
  3. mouseup 鼠標抬起事件

利用好這3個事件,我們就可以來實現鼠標控制滑塊移動了!!我們先來實現摁住鼠標向左、向右拖動滑塊。
既然我們的容器swiper-container是負責左右移動的,那么我們就來監聽他的鼠標事件吧,首先用querySelector獲取視圖容器兩個元素節點:

// 首先獲取視圖層元素 const swiperEl = document.querySelector('.swiper'); // 在視圖層里邊查找容器元素 const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container'); 

獲取到容器元素后,就可以用他的addEventListener來監聽事件了:

containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
    console.log('鼠標按下了');
});
containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
    console.log('鼠標移動了');
});
containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
    console.log('鼠標抬起了');
});

 

 

看下動圖操作:

 
鼠標按下抬起事件

雖然我們可以成功的監聽到鼠標的操作事件,但是好像有點問題,我們期望的結果是,只有當鼠標按下后才會觸發鼠標移動操作,但是現在看來並沒有,所以可以考慮加一個狀態來控制。

let state = 0;  // 鼠標默認狀態

containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
    state = 1;  // 設置為1表示按下了鼠標
    console.log('鼠標按下了');
});
containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
    if (state != 1) return; // 只有當state == 1時候才允許執行該事件
    console.log('鼠標移動了');
});
containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
    state = 0;  // 恢復默認狀態
    console.log('鼠標抬起了');
});

 

 
鼠標按下抬起事件2

這樣就好多了!!!

那么鼠標事件有了,接下來要讓容器跟着鼠標左右動才行。

我們要知道,瀏覽器對於鼠標的任何操作,都會有一個坐標參數(pageX和pageY),所以,我們可以根據鼠標移動時候的坐標參數來計算容器的left值,你可以想象一下,當你摁下鼠標然后左右移動,鼠標每次移動相對於上次都會產生一個距離,我們是不是可以把容器的left值加上或者減去這個距離,從而達到一個拖動效果呢?記得前面我們回調函數里邊的event參數了嗎,他就是鼠標當前操作的相關屬性,而我們目前只需要用到pageX屬性

 
event



下面我們來寫代碼,有個地方需要注意下,我們先把容器的transition這個屬性給注釋掉,后面會解釋為什么?

.swiper .swiper-container {
    /* 省略... */
    
    /* transition: left 0.2s ease-in-out; */
}
每一步的操作,都在注釋里邊詳細標注:


// 首先獲取視圖層元素
const swiperEl = document.querySelector('.swiper');
// 在視圖層里邊查找容器元素
const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');

let state = 0;          // 鼠標默認狀態
let oldEvent = null;    // 用來記錄鼠標上次的位置
// 獲取容器的初始left值
let left = containerEl.offsetLeft;

containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
    state = 1;  // 設置為1表示按下了鼠標
    oldEvent = event;   // 當鼠標按下時候記錄初始位置
    console.log('鼠標按下了');
});

containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
    if (state != 1) return; // 只有當state == 1時候才允許執行該事件

    // 用當前鼠標的位置來和上次鼠標的位置作比較
    // 如果當前鼠標的pageX小於上次鼠標的pageX,那就表示鼠標在向左拖動,就需要把容器left值減去鼠標移動的距離
    if (event.pageX < oldEvent.pageX) {
        left -= oldEvent.pageX - event.pageX;
    }
    else {
        left += event.pageX - oldEvent.pageX;
    }
    // 完事之后記得把當前鼠標的位置賦值給oldEvent
    oldEvent = event;
    // 最后再把left賦值給容器
    containerEl.style.left = left + 'px';
    console.log('鼠標移動了');
});

containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
    state = 0;  // 恢復默認狀態
    console.log('鼠標抬起了');
});

 

運行看效果:

 
鼠標拖動.gif



沒毛病,你看這個鼠標,他又白又。。。

可是,可是,你這鼠標松開后,也沒滑動到對應位置啊,額,額,前面我們不是講了嘛,滑塊順序滑塊寬度還記得么?0 - 滑塊順序 * 滑塊寬度就會移動到這個滑塊,還記得不?

我們用index來記錄當前滑塊的順序

let index = 0; // 記錄當前滑塊的順序(從0開始) 

itemWidth來存儲滑塊的寬度

// 獲取到所有的滑塊元素 const itemEls = containerEl.querySelectorAll('.swiper-item'); // 獲取到滑塊的寬度 const itemWidth = itemEls[0].offsetWidth; 

把我們的left變量改一下,之前left變量是直接獲取容器元素的left值,現在我們要根據index來計算

// let left = containerEl.offsetLeft; // 存儲容器的left,這里我們根據index來計算初始容器的left值 let left = 0 - itemWidth * index; // 設置容器的初始位置 containerEl.style.left = left + 'px'; 

這樣我們只需要修改index變量的值,那么容器初始位置就會發生變化。

然后,我們在鼠標按下的時候,記錄下坐標位置,在鼠標抬起的時候拿當前鼠標的位置和按下的位置作比較,來判斷用戶是向左划的,還是向右划的!


 
滑塊左右移動判斷

加一個變量,用來記錄鼠標按下的參數,並且在鼠標按下的時候進行賦值!

 

let startEvent = null;  // 用來記錄鼠標按下時候的位置(最初位置)

containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
    state = 1;  // 設置為1表示按下了鼠標
    startEvent = oldEvent = event;   // 當鼠標按下時候記錄初始位置
    console.log('鼠標按下了');
});

 

那么鼠標抬起的時候,只需要和startEvent.pageX做比較,就可以判斷出左滑還是右滑,左滑我們讓index + 1,右滑就讓index - 1,最終我們通過index再來計算left

containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
    state = 0;  // 恢復默認狀態
    
    // 鼠標抬起時候,和按下的坐標作比對,用來判斷是向左滑動還是向右滑動
    // 向左滑動那么就是要顯示下一個滑塊,所以index要加1
    if (event.pageX < startEvent.pageX) {
        index ++;
    }
    else {
        index --;
    }

    left = 0 - itemWidth * index;
    containerEl.style.left = left + 'px';
    console.log('鼠標抬起了');
});

 

 
通過index設置滑塊位置.gif



是不是像那么回事了,不過怎么沒滑動動畫呢,還記得我們注釋掉的那個transition么,為什么要注釋掉呢,因為只有在鼠標抬起的那一刻才需要滑動動畫,左右拖動是根據鼠標位移距離來計算left,數值很小,完全不需要銜接動畫,所以,我們先把注釋掉那個transition代碼單獨提取出來放到一個和swiper-container同級的.move類里邊,當鼠標抬起的時候,我們把swiper-container追加一個move類就行。

.swiper .swiper-container.move {
    transition: left 0.2s ease-in-out;
} 

containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
    state = 0;  // 恢復默認狀態
    
    // 鼠標抬起時候,和按下的坐標作比對,用來判斷是向左滑動還是向右滑動
    // 向左滑動那么就是要顯示下一個滑塊,所以index要加1
    if (event.pageX < startEvent.pageX) {
        index ++;
    }
    else {
        index --;
    }

    // 追加一個move樣式
    containerEl.className += ' move';
    // 當過度動畫結束后,一定要把這個類給移除掉
    containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
        // 正則替換 \s+ 表示一個或多個空白字符
        containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');
    })
    
    left = 0 - itemWidth * index;
    containerEl.style.left = left + 'px';
    console.log('鼠標抬起了');
});

 

注意觀察swiper-container的dom節點:

 
滑動雛形.gif



仔細看上面的動圖,第一個和最后一個滑動的時候是不是越界了,那么我們只需要判斷index就行,看代碼:

containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => { state = 0; // 恢復默認狀態 // 鼠標抬起時候,和按下的坐標作比對,用來判斷是向左滑動還是向右滑動 // 向左滑動那么就是要顯示下一個滑塊,所以index要加1 if (event.pageX < startEvent.pageX) { index ++; } else { index --; } // 防止滑塊越界 // 如果當前滑塊是第一個,向右滑動后,回到第一個滑塊 // 如果是最后一個,向左滑動后,回到最后一個滑塊 if (index < 0) { index = 0; } else if (index > itemEls.length - 1) { index = itemEls.length - 1; } // 追加一個move樣式 containerEl.className += ' move'; // 當過度動畫結束后,一定要把這個類給移除掉 containerEl.addEventListener('transitionend', () => { // 正則替換 \s+ 表示一個或多個空白字符 containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, ''); }) left = 0 - itemWidth * index; containerEl.style.left = left + 'px'; console.log('鼠標抬起了'); }); 
 
image




我們擴展出的三個問題,基本上都解決了。
而且到目前為止,其實你已經實現了一個基本的滑塊功能了,只不過略顯粗糙!

 

2.2 自動播放的原理

回到我們的功能列表,我們來看下第四條“自動播放”,第一個想到的是setInterval

setInterval(() => { // 這個回調會每隔2秒執行一次 }, 2000); 

所以,我們只需要在這個回調函數里邊寫上讓滑塊滑動的代碼不就行了?
我們是用index變量來控制當前滑塊的,那么每隔2秒讓index加1,最后再根據index計算出left的值,不就可以了?

setInterval(() => { // 默認向左滑動 index ++; // 如果滑動到最后一個滑塊,則回到第一個滑塊 if (index > itemEls.length - 1) { index = 0; } // 下面的代碼跟我們鼠標抬起的事件的代碼一樣的,要不要考慮簡單的封裝一下? // 追加一個move樣式 containerEl.className += ' move'; // 當過度動畫結束后,一定要把這個類給移除掉 containerEl.addEventListener('transitionend', () => { // 正則替換 \s+ 表示一個或多個空白字符 containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, ''); }) left = 0 - itemWidth * index; containerEl.style.left = left + 'px'; }, 2000); 
 
自動播放.gif



關於重復邏輯的問題,我們會在第二部分寫插件時候進行封裝,這部分,我們只講原理,當然如果你是個強迫症患者,可以自己試着封裝個函數。

不過他老是這么自動播放也不是個事,有時候我想看看內容,還沒看完呢,就自動划走了,所以,我們可以當鼠標放在容器上的時候,停止播放,鼠標移開后又恢復自動播放

  1. mouseover 鼠標移動到某個元素上
  2. mouseout 鼠標在某個元素上移開

我們還是在容器上監聽這兩個事件,並用一個狀態autoplay來控制播放:

// 自動播放狀態
let autoplay = true;

setInterval(() => {
    if (!autoplay) return;  
    // 默認向左滑動
    index ++;
    // 如果滑動到最后一個滑塊,則回到第一個滑塊
    if (index > itemEls.length - 1) {
        index = 0;
    }

    // 追加一個move樣式
    containerEl.className += ' move';
    // 當過度動畫結束后,一定要把這個類給移除掉
    containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
        // 正則替換 \s+ 表示一個或多個空白字符
        containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');
    })

    left = 0 - itemWidth * index;
    containerEl.style.left = left + 'px';
}, 2000);

containerEl.addEventListener('mouseover', () => {
    // 鼠標移動到容器上,停止播放
    autoplay = false;
});
containerEl.addEventListener('mouseout', () => {
    // 鼠標從容器上移開,恢復播放
    autoplay = true;
});

 

 
鼠標控制自動播放.gif



當然,還有其他的方法來控制自動播放,比如用clearInterval函數等。


3. 結尾

至此,我們的原理都講的差不多了,有遺漏的地方,還望指出,那么在第二部分,我會和大家一塊來把寫的雜七雜八的代碼做一個封裝,讓我們的代碼插件化,適應更多的場景。

 



作者:Mr_芝麻
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來源:簡書
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