自.NET Core 3.0開始,某軟加入了對WPF的支持。同時對XAML Islands也做了進一步加強。在.NET Core 3.0之前,我們只能在WPF程序中,通過兩種方式有限制地使用Standard UWP Control:
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微軟包裝好的第一方控件,比如InkCanvas,InkToolbar,MediaPlayerElement和MapControl,這些可以直接當成WPF的控件寫到XAML中。
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通過WindowsXamlHost來使用的其他微軟第一方Standard UWP Control,這種方式不支持XAML,需要在cs代碼中進行類型轉換和訂閱事件。
這兩種方式都存在一些問題:
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很多UWP Control和WPF Control雖然同名,但實際仍是不同namespace下的不同class,在傳遞數據時會遇到很大的麻煩,例如設置FontFamily,Brush時會發現其實是兩套同名class,分別屬於System.Windows.Media和Windows.UI.Xaml.Media這兩套namespace。
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不支持XAML導致UI的實現受到極大的限制,對Style和Template的使用極不友好。導致在一個WPF程序中,很難將UI界面上同時存在的WPF Control和UWP Control設置成相同的外觀。
而在.NET Core 3.0中,我們終於可以在WPF中嵌入UWP Custom Control。雖仍然是通過WindowsXamlHost來導入Custom Control,但這意味着:
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我們可以創建一個獨立的UWP Control Library。在該Library中,和UWP API的交互將不存在任何障礙。同時通過良好的封裝,將類型轉換的邏輯寫在內部,對外僅暴露WPF類型的情況下,可以有效的避免UWP Control和WPF Control同名的問題。在外部調用的WPF程序看來,這就是一個純的WPF Control。
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因為Style和Template不再受到限制,對UI的控制力完全釋放,我們甚至可以將整個頁面放到UWP Custom Control中,制作一個完全使用UWP Control的exe程序。
下面我們就來看看如何具體實現:
首先我們需要安裝.NET Core 3.0,在此基礎之上我們才可以創建基於.NET Core的WPF程序了。
創建一個空的WPF工程后,在NuGet中搜索Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost並進行安裝。這個Package將提供WindowsXamlHost對象供我們導入UWP Custom Control。完成后,記得將WPF工程的類型,從默認的Any CPU改成x64或者x86。這是因為UWP工程不支持Any CPU。
接下來創建的第二個工程,是一個空的UWP工程,UWP的版本確保是1903或者更新。通過NuGet安裝Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlApplication。這個空的UWP工程將成為WPF程序和UWP Custom Control之間的橋梁。
對於這個空的UWP工程,我們僅需保留App.xml文件,將App的繼承關系改為繼承自XamlApplication對象。
<xaml:XamlApplication x:Class="MyUWPApp.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:xaml="using:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost" xmlns:local="using:MyUWPApp"> </xaml:XamlApplication>
App.xaml.cs中,也僅保留構造函數即可。
sealed partial class App : Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlHost.XamlApplication { /// <summary> /// Initializes the singleton application object. This is the first line of authored code /// executed, and as such is the logical equivalent of main() or WinMain(). /// </summary> public App() { this.Initialize(); } }
接着將MainPage.xaml文件整個刪除,編譯通過后,在WPF工程里添加對MyUWPApp的reference,這個中間人的工程就准備完畢了。
接下來讓我們創建真正的UWP Custom Control Library。首先選擇Class Library(Universal Windows),創建完成后,右鍵工程文件選擇Unload再選擇Edit,在工程文件的最下方,添加下述配置項:
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets. <Target Name="BeforeBuild"> </Target> <Target Name="AfterBuild"> </Target> --> <PropertyGroup> <EnableTypeInfoReflection>false</EnableTypeInfoReflection> <EnableXBindDiagnostics>false</EnableXBindDiagnostics> </PropertyGroup> </Project>
保存后Reload工程。完成上述操作后,再新建幾個簡單的UWP Custome Control。之后需要在WPF和MyUWPApp這兩個工程中,分別添加對UWPClassLibrary工程的reference。這些reference的添加都是必須的,缺少了其中的任何一項,都會導致最終Host UWP Control失敗。
此時讓我們返回到WPF工程中,開始使用UWPClassLibrary中剛剛創建的UWP Custom Control。
<Grid> <xaml:WindowsXamlHost InitialTypeName="UWPClassLibrary.SplitViewDemo" ChildChanged="WindowsXamlHost_ChildChanged_1" /> </Grid>
和之前使用微軟第一方Control較為類似,也是通過WindowsXamlHost 節點指定類型,以及在ChildChanged事件來進行類型轉換獲取對象實例。
private void WindowsXamlHost_ChildChanged_1(object sender, EventArgs e) { global::Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost.WindowsXamlHost windowsXamlHost = sender as global::Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost.WindowsXamlHost; global::UWPClassLibrary.SplitViewDemo userControl = windowsXamlHost.GetUwpInternalObject() as global::UWPClassLibrary.SplitViewDemo; if (userControl != null) { userControl.IconList = new ObservableCollection<NavItem> { new NavItem { Symbol= Symbol.Save}, new NavItem { Symbol= Symbol.Scan}, new NavItem { Symbol= Symbol.Share}, new NavItem { Symbol= Symbol.Stop}, new NavItem { Symbol= Symbol.Video}, new NavItem { Symbol= Symbol.Volume}, }; } }
在我們的Sample工程中,我將名為SplitViewDemo的UserControl整個丟到了WPF工程的Page中。運行后我們可以發現,這看起來就像是套了WPF外殼的UWP頁面。
本篇動手實踐的部分較多,還請各位同學下載Sample工程一探究竟。
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