C#委托與事件學習筆記


    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,記錄一下學習過程以備后續查用。

    一、委托類型的來由

    在使用C語言的年代,整個項目中都充滿着針指的身影,那時候流行使用函數指針來創建回調函數,使用回調可以把函數回調給程序中的另一個函數。但函數指針只是簡單地把地址指向另一個函數,並不能傳遞其他額外信息。

    在.NET中,大部分時間里都沒有指針的身影,因為指針被封閉在內部函數當中。可是回調函數卻依然存在,它是以委托的方式來完成的。委托可以被視為一個更高級的指針,它不僅僅能把地址指向另一個函數,而且還能傳遞參數、返回值等多個信息。系統還為委托對象自動生成了同步、異步的調用方式,開發人員使用BeginInvoke、EndInvoke方法就可以拋開Thread而直接使用多線程調用 。

    二、建立委托類

    使用delegate可以直接創建委托類型,當進行系統編譯時,系統就會自動生成此類型,可以使用delegate void MyDelegate()方式創建一個委托類。

    class Program
    {
        delegate void MyDelegate();
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World.");
            Console.Read();
        }
    }
View Code

    使用ILDASM.exe觀察委托成員,可以看到它繼承了System.MulticastDelegate類,並自動生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三個常用方法。

    Invoke 方法是用於同步調用委托對象的對應方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用於以異步方式調用對應方法。

    public class MyDelegate:MulticastDelegate
     {
         //同步調用委托方法
         public virtual void Invoke();
         //異步調用委托方法
         public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
         public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
     }
View Code

    MulticastDelegate是System.Delegate的子類,它是一個特殊類,編譯器和其他工具可以從此類派生,但是自定義類不能顯式地從此類進行派生。它支持多路廣播委托,並擁有一個帶有鏈接的委托列表。在調用多路廣播委托時,系統將按照調用列表中的委托出現順序來同步調用這些委托。

    MulticastDelegate具有兩個常用屬性:Method、Target。其中Method用於獲取委托所表示的方法,Target用於獲取當前調用的類實例。

    MulticastDelegate有以下幾個常用方法:

方法名稱 說明
 Clone   創建委托的淺表副本。
 GetInvocationList   按照調用順序返回此多路廣播委托的調用列表。
 GetMethodImpl   返回由當前的 MulticastDelegate 表示的靜態方法。
 GetObjectData   用序列化該實例所需的所有數據填充 SerializationInfo 對象。
 MemberwiseClone   創建當前 Object 的淺表副本。
 RemoveImpl   調用列表中移除與指定委托相等的元素

    MulticastDelegate與Delegate給委托對象建立了強大的支持。

    三、委托使用方式

    3.1 簡單的委托

    當建立委托對象時,委托的參數類型必須與委托方法相對應。只要向建立委托對象的構造函數中輸入方法名稱example.Method,委托就會直接綁定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能顯式調用委托方法。

    但在實際的操作中,我們無須用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能調用委托方法。

    下面代碼演示簡單的委托:

    class Program
    {
        delegate void MyDelegateVoid(string message);

        public class Example
        {
            public void ShowMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine(message);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 簡單的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage);
            myDelegateVoid("Hello World");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.2 帶返回值的委托

    當建立委托對象時,委托的返回值必須與委托方法相對應。

    下面代碼演示帶返回值的委托:

    class Program
    {
        delegate string MyDelegateString(string message);

        public class Example
        {
            public string SayHi(string name)
            {
                return "Hello " + name;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 帶返回值的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi);
            string message = myDelegateString("Atomy");
            Console.WriteLine(message);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.3 多路廣播委托

    在第二節前曾經提過,委托類繼承於MulticastDelegate,這使委托對象支持多路廣播,即委托對象可以綁定多個方法。

    下面代碼演示多路廣播委托:

    class Program
    {
        delegate double MyDelegateDouble(double message);

        public class Example
        {
            public double Ordinary(double price)
            {
                double price1 = 0.95 * price;
                Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}");
                return price1;
            }

            public double Favourable(double price)
            {
                double price1 = 0.85 * price;
                Console.WriteLine($"Favourable price={price1}");
                return price1;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 多路廣播委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary);
            myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable);
            Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.4 淺談Observer模式(觀察者模式)

    簡單回顧一下Observer模式,它使用一對多的方式,可以讓多個觀察者同時關注同一個事物,並作出不同的響應。

    如下例,Manager的底薪為基本工資的1.5倍,Assistant的底薪為基本工資的1.2倍。WageManager類的RegisterWorker方法與RemoveWorker方法可以用於注冊和注銷觀察者,最后執行Execute方法可以對多個已注冊的觀察者同時輸入參數。

    下面代碼演示使用非委托方式實現觀察者模式:

    class Program
    {
        #region 非委托觀察者模式
        /// <summary>
        /// 工作者類
        /// </summary>
        public abstract class Worker
        {
            public abstract double GetWages(double basicWages);
        }

        /// <summary>
        /// 管理級類
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 助理級類
        /// </summary>
        public class Assistant : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 工資管理類
        /// </summary>
        public class WageManager
        {
            IList<Worker> workerList = new List<Worker>();

            public void RegisterWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Add(worker);
            }

            public void RemoveWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Remove(worker);
            }

            public void Excute(double basicWages)
            {
                if (workerList.Count != 0)
                {
                    foreach (var worker in workerList)
                    {
                        worker.GetWages(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 非委托觀察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //注冊觀察者
            wageManager.RegisterWorker(new Manager());
            wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
            //同時輸入底薪3000元,分別進行計算。
            wageManager.Excute(3000);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    開發Observer模式時若借助委托,可以進一步簡化開發過程。由於委托對象支持多路廣播,所以可以把Worker類省略。在WageManager類中建立了一個委托對象wageHandler,通過Attach與Detach方法可以分別加入及取消委托。如果觀察者想對事物進行監測,只需要加入一個委托對象即可。在第二節提過,委托的GetInvodationList方法能獲取多路廣播委托列表,在Execute方法中,就是通過多路廣播委托列表去判斷所綁定的委托數量是否為0。

    下面代碼演示使用委托方式實現觀察者模式:

    class Program
    {
        #region 委托觀察者模式
        public delegate double Handler(double basicWages);

        public class Manager
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class Assistant
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class WageManager
        {
            private Handler wageHandler;

            //加入觀察者
            public void Attach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler += wageHandler1;
            }

            //刪除觀察者
            public void Detach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler -= wageHandler1;
            }

            //通過GetInvodationList方法獲取多路廣播委托列表,如果觀察者數量大於0即執行方法。
            public void Execute(double basicWages)
            {
                if (wageHandler != null)
                {
                    if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
                    {
                        wageHandler(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托觀察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //加入Manager觀察者
            Manager manager = new Manager();
            Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
            wageManager.Attach(managerHandler);

            //加入Assistant觀察者
            Assistant assistant = new Assistant();
            Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
            wageManager.Attach(assistantHandler);

            //同時加入底薪3000元,分別進行計算
            wageManager.Execute(3000);
            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    3.5 委托的協變與逆變

    在Framework 2.0出現之前,委托協變這個概念還沒有出現。此時因為委托是安全類型,它們不遵守繼承的基礎規則。即會這下面的情況:Manager雖然是Worker的子類,但GetWorkerHander委托不能直接綁定GetManager方法,因為在委托當中它們的返回值Manager與Worker被視為完全無關的兩個類型。

    自Framework 2.0面世以后,委托協變的概念就應運而生,此時委托可以按照傳統的繼承規則進行轉換。即GetWorkerHandler委托可以直接綁定GetManager方法。

    下面代碼演示委托的協變:

    class Program
    {
        #region 委托的協變
        /// <summary>
        /// 在Framework 2.0以上可綁定GetWorker與GetManager兩個方法
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);

        public class Worker
        {
            public Worker() { }

            public Worker(int id)
            {
                Id = id;
            }

            public int Id { get; set; }

            public void ShowId()
            {
                Console.WriteLine($"Id={Id}");
            }
        }

        public class Manager : Worker
        {
            public Manager() { }
            public Manager(int id)
            {
                Id = id;
            }
        }

        public static Worker GetWorker(int id)
        {
            Worker worker = new Worker(id);
            return worker;
        }

        public static Manager GetManager(int id)
        {
            Manager manager = new Manager(id);
            return manager;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的協變
            GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
            Worker worker = workerHandler(1);
            worker.ShowId();
            GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
            Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
            manager.ShowId();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    委托逆變,是指委托方法的參數同樣可以接收 “繼承” 這個傳統規則。像下面的例子,以object為參數的委托,可以接受任何object子類的對象作為參數。最后可以在處理方法中使用is對輸入數據的類型進行判斷,分別處理對不同的類型的對象。

    下面代碼演示委托的逆變:

    class Program
    {
        #region 委托的逆變
        public delegate void Handler(object obj);

        public static void GetMessage(object message)
        {
            if (message is string)
                Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString());
            if (message is int)
                Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString());
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的逆變
            Handler handler = new Handler(GetMessage);
            handler(29);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    注:委托與其綁定方法的參數必須一至,即當 Handler 所輸入的參數為 A 類型,其綁定方法 GetMessage 的參數也必須為 A 類或者 A 的父類 。相反,當綁定方法的參數為 A 的子類,系統也無法辨認。

    3.6 泛型委托

    委托逆變雖然實用,但如果都以object作為參數,則需要每次都對參數進行類型的判斷,這不禁令人感到厭煩。

    為此,泛型委托應運而生,泛型委托有着委托逆變的優點,同時利用泛型的特性,可以使一個委托綁定多個不同類型參數的方法,而且在方法中不需要使用is進行類型判斷,從而簡化了代碼。

    下面代碼演示泛型委托:

    class Program
    {
        #region 泛型委托
        public delegate void Handler<T>(T obj);

        /// <summary>
        /// 工作者類
        /// </summary>
        public class Worker
        {
            public double Wages { get; set; }
        }

        /// <summary>
        /// 管理級類
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
        }

        public static void GetWorkerWages(Worker worker)
        {
            Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages);
        }

        public static void GetManagerWages(Manager manager)
        {
            Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型委托
            Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
            Worker worker = new Worker
            {
                Wages = 3000
            };
            workerHander(worker);

            Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
            Manager manager = new Manager
            {
                Wages = 4500
            };
            managerHandler(manager);

            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    四、深入解析事件

    4.1 事件的由來

    在介紹事件之前大家可以先看看下面的例子,PriceManager負責對商品價格進行處理,當委托對象GetPriceHandler的返回值大於100元,按8.8折計算,低於100元按原價計算。

    class Program
    {
        #region 事件的由來
        public delegate double PriceHandler();
        public class PriceManager
        {
            public PriceHandler GetPriceHandler;

            //委托處理,當價格高於100元按8.8折計算,其他按原價計算。
            public double GetPrice()
            {
                if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
                {
                    if (GetPriceHandler() > 100)
                        return GetPriceHandler() * 0.88;
                    else
                        return GetPriceHandler();
                }
                return -1;
            }
        }
        //書本價格為98元
        public static double BookPrice()
        {
            return 98.0;
        }
        //計算機價格為8800元
        public static double ComputerPrice()
        {
            return 8800.0;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的由來
            PriceManager priceManager = new PriceManager
            {
                //調用priceManager的GetPrice方法獲取價格
                //直接調用委托的Invoke獲取價格,兩者進行比較。
                GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice)
            };
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.WriteLine();
            priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    觀察運行的結果,如果把委托對象GetPriceHandler設置為public,外界可以直接調用GetPriceHandler.Invoke獲取運行結果而移除了GetPrice方法的處理,這正是開發人員最不想看到的。

    為了保證系統的封裝性,開發往往需要把委托對象GetPriceHandler設置為private,再分別加入AddHandler、RemoveHandler方法對GetPriceHandler委托對象進行封裝。為了保存封裝性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler這些相似的方法代碼,這未免令人感到厭煩。

    為了進一步簡化操作,事件這個概念應運而生。

    4.2 事件的定義

    事件(event)可被視作為一種特別的委托,它為委托對象隱式地建立起add_XXX、remove_XXX兩個方法,用作注冊與注銷事件的處理方法,而且事件對應的變量成員將會被視為private變量,外界無法超越事件所在對象直接訪問它們,這使事件具備良好的封裝性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁瑣的代碼。

#region 事件的定義
public class EventTest
{
    public delegate void MyDelegate();
    public event MyDelegate MyEvent;
}
#endregion

    使用ILDASM.exe觀察事件成員,系統為MyEvent事件自動建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

    4.3 事件的使用方式

    事件能通過+=和-=兩個方式注冊及注銷對其處理的方法,使用+=與-=操作符的時候,系統會自動調用對應的add_XXX、remove_XXX進行處理。

    值得留意,在PersonManager類的Execute方法中,如果MyEvent綁定的處理方法不為空,即可使用MyEvent(string)引發事件。但如果在外界的Main方法中直接使用personManager.MyEvent(string)來引發事件,系統將引發錯誤報告。這正是因為事件具備了良好的封裝性,使外界不能超越事件所在的對象訪問其變量成員。

    注:在事件所處的對象之外,事件只能出現在+=、-=的左方。

    下面代碼演示事件的使用:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //綁定事件處理方法
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.4 事件處理方法的綁定

    在綁定事件處理方法的時候,事件出現在+=、-= 操作符的左邊,對應的委托對象出現在+=、-= 操作符的右邊。對應以上例子,事件提供了更簡單的綁定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方寫上方法名稱,系統就能自動辯認。

    下面代碼演示事件處理方法的綁定:

    class Program
    {
        #region 事件的使用及方法綁定
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法綁定
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //綁定事件處理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //綁定事件處理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    如果覺得編寫GetName方法過於麻煩,還可以使用匿名方法綁定事件的處理。

    下面代碼演示事件處理方法的匿名方法綁定:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //執行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法綁定
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //綁定事件處理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //綁定事件處理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            //綁定事件處理方法方式三(匿名方法)
            personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); };
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.5 C#控件中的事件

    在C#控件中存在很多的事件,比如Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,很多都是通過EventHandler委托綁定事件的處理方式,EventHandler可說是C#控件中最常見的委托 。

    public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

    EventHandler委托並無返回值,sender代表引發事件的控件對象,e代表由該事件生成的數據 。

    下面代碼演示C#控件中的事件綁定:

    public partial class EventTest : Form
    {
        public EventTest()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick);
        }

        public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e)
        {
            Button button = (Button)sender;
            MessageBox.Show(button.Text);
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    EventHandler只是EventHandler<TEventArgs>泛型委托的一個簡單例子。事實上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 構造出所需要的委托。

    public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

    在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e代表派生自EventArgs類的事件參數。開發人員可以建立派生自EventArgs的類,從中加入需要使用到的事件參數,然后建立EventHandler<TEventArgs>委托。

    下面的例子中,先建立一個派生自EventArgs的類MyEventArgs作為事件參數,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通過Execute方法可以激發事件。最后在測試中綁定myEvent的處理方法ShowMessage,在ShowMessage顯示myEventArgs的事件參數Message。

    class Program
    {
        #region EventArgs派生
        public class MyEventArgs : EventArgs
        {
            private string args;

            public MyEventArgs(string message)
            {
                args = message;
            }

            public string Message
            {
                get { return args; }
                set { args = value; }
            }
        }

        public class EventManager
        {
            public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;

            public void Execute(string message)
            {
                myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message));
            }
        }

        public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region EventArgs派生
            EventManager eventManager = new EventManager();
            eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
            eventManager.Execute("How are you?");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    4.6 為用戶控件建立事件

    開發過程中,往往會出現很多類似的控件與代碼,開發人員可以通過用戶控件來避免重復的代碼。但往往同一個用戶控件,在不同的頁面中需要有不同的響應。此時為用戶控件建立事件,便可輕松地解決此問題。

    新建一個Person類:

    class Person
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
    }
View Code

    新建一個用戶控件,拖入一個DataGridView,命名為:DataGridViewControl。

    public partial class DataGridViewControl : UserControl
    {
        public DataGridViewControl()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void DataGridViewEvent_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dataGridView1.DataSource = GetPersonList();
        }

        //數據源
        private IList<Person> GetPersonList()
        {
            IList<Person> list = new List<Person>();
            Person person = new Person
            {
                Id = 1,
                Name = "Hello",
                Age = 1
            };
            list.Add(person);
            person = new Person
            {
                Id = 2,
                Name = "World",
                Age = 2
            };
            list.Add(person);
            return list;
        }

        //單元格事件
        public event DataGridViewCellEventHandler CellEventHandler;

        private void dataGridView1_RowEnter(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
        {
            CellEventHandler?.Invoke(sender, e);
        }
    }
View Code

    新建一個WinForm窗體,命名為Main,並拖入DataGridViewControl用戶控件。

    public partial class Main : Form
    {
        public Main()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dataGridViewControl1.CellEventHandler += DataGridViewControl1_CellEventHandler;
        }

        private void DataGridViewControl1_CellEventHandler(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
        {
            DataGridView dataGridView1 = (DataGridView)sender;
            int rowIndex = int.Parse(e.RowIndex.ToString());
            int columnIndex = int.Parse(e.ColumnIndex.ToString());
            MessageBox.Show(dataGridView1.Rows[rowIndex].Cells[columnIndex].Value.ToString());
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    使用控件已有的事件固然簡單,但它限制了傳送的參數類型,使開發人員無法傳送額外的自定義參數。在結構比較復雜的用戶控件中,使用已有的控件事件,顯然不夠方便,此時,您可以考慮為用戶控件建立自定義事件。

    新建一個MyEventArgs類:

    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        public string Name { get; set; }                    //買家姓名
        public string Address { get; set; }                 //買家地址
        public string Tel { get; set; }                     //買家電話
        public string OrderCode { get; set; }               //訂單號碼
        public IList<OrderItem> OrderItemList { get; set; } //訂單明細
        public MyEventArgs(string name, string address, string tel, string orderCode, IList<OrderItem> orderItemList)
        {
            Name = name;
            Address = address;
            Tel = tel;
            OrderCode = orderCode;
            OrderItemList = orderItemList;
        }
    }
View Code

    新建一個OrderItem類:

    public class OrderItem
    {
        public string OrderItemID { get; set; } //明細單ID
        public string Goods { get; set; }       //商品名稱
        public double Price { get; set; }       //商品單價
        public int Count { get; set; }          //商品數量

        public OrderItem(string id, string goods, double price, int count)
        {
            OrderItemID = id;
            Goods = goods;
            Price = price;
            Count = count;
        }
    }
View Code

    新建一個用戶控件,拖入一個DataGridView及一個Button,命名為:OrderControl。

    public partial class OrderControl : UserControl
    {
        //自定義委托及事件  
        public delegate void MyDelegate(object sender, MyEventArgs myEventArgs);
        public event MyDelegate MyEvent;

        public OrderControl()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void OrderControl_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dataGridView1.DataSource = GetList();
        }

        //數據源
        private IList<OrderItem> GetList()
        {
            IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();
            OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "鼠標", 160, 2);
            list.Add(orderItem);
            orderItem = new OrderItem("2", "鍵盤", 80, 2);
            list.Add(orderItem);
            return list;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (MyEvent != null)
            {
                if (dataGridView1.CurrentCell != null)
                {
                    int rowIndex = int.Parse(dataGridView1.CurrentCell.RowIndex.ToString());
                    MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs
                    (
                        "張三",
                        "廣東",
                        "111111111111",
                        "2019122300001",
                        GetList()
                    );
                    MyEvent(this, myEventArgs);
                }
            }
        }
    }
View Code

    新建一個WinForm窗體,命名為OrderForm,並拖入OrderControl用戶控件。

    public partial class OrderForm : Form
    {
        public OrderForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void OrderForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            orderControl1.MyEvent += OrderControl1_MyEvent;
        }

        private void OrderControl1_MyEvent(object sender, MyEventArgs myEventArgs)
        {
            MessageBox.Show($"Name={myEventArgs.Name},Address={myEventArgs.Address},Tel={myEventArgs.Tel}","信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); 
        }
    }
View Code

    運行結果如下:


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM