前言
把超出屏幕顯示范圍會自動折行的布局稱為流式布局。Flutter中通過Wrap和Flow來支持流式布局,將Row換成Wrap后溢出部分則會自動折行。
Wrap
接口描述
Wrap({
Key key,
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
// 主軸方向子widget的間距
this.spacing = 0.0,
// 縱軸方向的對齊方式
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
// 縱軸方向的間距
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
代碼示例
class WrapTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('流式布局-Wrap'),
),
body: Container(
child: Wrap(
// 主軸(水平)方向間距
spacing: 8.0,
// 縱軸(垂直)方向間距
runSpacing: 4.0,
// 沿主軸方向居中
alignment: WrapAlignment.center,
children: <Widget>[
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A'),),
label: Text('HelloWorld'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('B'),),
label: Text('WorldHello'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('T'),),
label: Text('FlowWorld'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J'),),
label: Text('WarpHello'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('F'),),
label: Text('Yes i do'),
),
],
),
),
);
}
}
FLow
一般很少會使用Flow,因為其過於復雜,需要自己實現子widget的位置轉換,在很多場景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用於一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動畫中)的場景。
Flow有如下優點:
- 性能好;Flow是一個對子組件尺寸以及位置調整非常高效的控件,Flow用轉換矩陣在對子組件進行位置調整的時候進行了優化:在Flow定位過后,如果子組件的尺寸或者位置發生了變化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中調用context.paintChild 進行重繪,而context.paintChild在重繪時使用了轉換矩陣,並沒有實際調整組件位置。
- 靈活;由於我們需要自己實現FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我們需要自己計算每一個組件的位置,因此,可以自定義布局策略。
缺點:
- 使用復雜。
- 不能自適應子組件大小,必須通過指定父容器大小或實現TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
接口描述
Flow({
Key key,
@required this.delegate,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
代碼示例
class FlowTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('流式布局-Flow'),
),
body: Container(
child: Flow(
delegate: FlowDelegateTest(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.red,),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green,),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.blue,),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.yellow,),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.brown,),
Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.purple,),
],
),
),
);
}
}
class FlowDelegateTest extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
FlowDelegateTest({this.margin});
// Flow主要要重載這個函數,它的主要任務是確定每個子widget位置。
// 由於Flow不能自適應子widget的大小,通過在getSize返回一個固定大小來指定Flow的大小。
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.right;
// 計算每一個子widget的位置
for(int i = 0; i < context.childCount; ++i) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(
i,
transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)
);
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
// 繪制子widget
context.paintChild(
i,
transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)
);
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
// 指定Flow的大小
return Size(double.infinity, 200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
