keep-alive
Props:
include - 字符串或正則表達式。只有名稱匹配的組件會被緩存。
exclude - 字符串或正則表達式。任何名稱匹配的組件都不會被緩存。
max - 數字。最多可以緩存多少組件實例。
用法:
<keep-alive> 包裹動態組件時,會緩存不活動的組件實例,而不是銷毀它們。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一個抽象組件:它自身不會渲染一個 DOM 元素,也不會出現在父組件鏈中。
當組件在 <keep-alive> 內被切換,它的 activated 和 deactivated 這兩個生命周期鈎子函數將會被對應執行。
在 2.2.0 及其更高版本中,activated 和 deactivated 將會在 <keep-alive> 樹內的所有嵌套組件中觸發。
主要用於保留組件狀態或避免重新渲染。
<!-- 基本 -->
<keep-alive>
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
<!-- 多個條件判斷的子組件 -->
<keep-alive>
<comp-a v-if="a > 1"></comp-a>
<comp-b v-else></comp-b>
</keep-alive>
<!-- 和 `<transition>` 一起使用 -->
<transition>
<keep-alive>
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
</transition>
注意,<keep-alive> 是用在其一個直屬的子組件被開關的情形。如果你在其中有 v-for 則不會工作。如果有上述的多個條件性的子元素,<keep-alive> 要求同時只有一個子元素被渲染。
include and exclude
2.1.0 新增
include 和 exclude 屬性允許組件有條件地緩存。二者都可以用逗號分隔字符串、正則表達式或一個數組來表示:
<!-- 逗號分隔字符串 -->
<keep-alive include="a,b">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
<!-- 正則表達式 (使用 `v-bind`) -->
<keep-alive :include="/a|b/">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
<!-- 數組 (使用 `v-bind`) -->
<keep-alive :include="['a', 'b']">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
匹配首先檢查組件自身的 name 選項,如果 name 選項不可用,則匹配它的局部注冊名稱 (父組件 components 選項的鍵值)。匿名組件不能被匹配。
max
2.5.0 新增
最多可以緩存多少組件實例。一旦這個數字達到了,在新實例被創建之前,已緩存組件中最久沒有被訪問的實例會被銷毀掉。
<keep-alive :max="10">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
<keep-alive> 不會在函數式組件中正常工作,因為它們沒有緩存實例。
activated,deactivated
注意一點:activated,deactivated這兩個生命周期函數一定是要在使用了keep-alive組件后才會有的,否則則不存在當引入keep-alive的時候,頁面第一次進入,鈎子的觸發順序created-> mounted-> activated,退出時觸發deactivated。當再次進入(前進或者后退)時,只觸發activated。
事件掛載的方法等,只執行一次的放在 mounted 中;組件每次進去執行的方法放在 activated 中, activated 中的不管是否需要緩存多會執行。
實例演示:
created() {
console.log(`我是第一個created`);
},
mounted(){
console.log(`我是第二個mounted`);
},
activated(){
console.log(`我是第三個activated`);
console.log("頁面第一次進入的時候,鈎子觸發的順序是created->mounted->activated",'只要渲染頁面就會被調用');
},
deactivated(){
console.log("頁面退出的時候會觸發deactivated,當再次前進或者后退的時候只觸發activated");
},
打印結果為:
看一下退出的效果
OK,完事!剩下就是需要在activated、deactivated 中完成自己的任務邏輯了。
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