前言
Material組件庫中提供了Material風格的單選開關Switch和復選框Checkbox,雖然它們都是繼承自StatefulWidget,但它們本身不會保存當前選中狀態,選中狀態都是由父組件來管理的。當Switch或Checkbox被點擊時,會觸發它們的onChanged回調,可以在此回調中處理選中狀態改變邏輯。
實例
// 單選框和復選框
import 'package:flutter/material.dart';
class SwitchCheckboxRoute extends StatefulWidget {
@override
_SwitchCheckboxRouteState createState() => _SwitchCheckboxRouteState();
}
class _SwitchCheckboxRouteState extends State<SwitchCheckboxRoute> {
// 維護單選狀態
bool _switchSelected = true;
// 維護復選狀態
bool _checkboxSelected = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('單選框 復選框'),
),
body: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
// 單選框
Switch(
// 當前狀態
value: _switchSelected,
onChanged: (value){
// 重新構建頁面
setState(() {
_switchSelected = value;
});
},
),
// 復選框
Checkbox(
value: _checkboxSelected,
onChanged: (value) {
setState(() {
_checkboxSelected = value;
});
},
),
],
),
),
);
}
}
總結
Switch和Checkbox屬性比較簡單,它們都有一個activeColor屬性,用於設置激活態的顏色。至於大小,到目前為止,Checkbox的大小是固定的,無法自定義,而Switch只能定義寬度,高度也是固定的。值得一提的是Checkbox有一個屬性tristate ,表示是否為三態,其默認值為false ,這時Checkbox有兩種狀態即“選中”和“不選中”,對應的value值為true和false 。如果tristate值為true時,value的值會增加一個狀態null。
通過Switch和Checkbox我們可以看到,雖然它們本身是與狀態(是否選中)關聯的,但它們卻不是自己來維護狀態,而是需要父組件來管理狀態,然后當用戶點擊時,再通過事件通知給父組件,這樣是合理的,因為Switch和Checkbox是否選中本就和用戶數據關聯,而這些用戶數據也不可能是它們的私有狀態。