WPF特點


前言為什么要學習WPF呢?因為隨着現階段硬件技術的升級以及客戶對體驗的要求越來越高,傳統的GDI和USERS(或者是GDI+、USERS)已經不能滿足這個需求,因此,WPF技術應運而生。


WPF的特點

1、廣泛整合: 在WPF出現之前,Windows開發人員若需要在普通的2D圖形和控件之外再使用3D、視頻、語音、富文檔視圖技術,就不得不學習一些獨立技術,這些技術之間通常存在許多不一致,而且是在沒有多少內建支持的情況下組合運用它們。而WPF通過統一的編程模型和緊密整合涵蓋了所有這些部分,在緊密整合下,各種媒體類型都能組合起來並一起呈現。你可以在不同媒體類型上應用一致的效果,你所學的某個領域中的許多技術可以應用在任何其他領域。

 

2、與分辨率無關: 基於矢量的圖形界面,分辨率越高,圖形顯示越清晰,而不會像普通的圖形那樣產生鋸齒狀。

 

3、硬件加速: 雖然WPF是項新技術,但是它是基於Direct3D創建的。特別要注意的是,在WPF應用程序中無論是2D還是3D的圖形或者文字內容都會被轉換為3D三角形、材質和其他Direct3D對象,並由硬件負責渲染。這意味着WPF應用程序與基於GDI的系統不同,它們可以從硬件加速中獲得好處,從而獲得更平滑的圖像和更好的性能。WPF並不必需高端圖形硬件,它也有自己的軟件渲染管道。因此它不但可以使用硬件尚不支持的特性,可以高保真地打印屏幕上的任何內容,而且當遇到硬件資源不足(例如只有一塊較老的圖形卡,甚至是有一塊高端圖形卡但卻沒有足夠的GPU資源,如缺少顯存)時還可以作為備用。

 

4、聲明式編程: WPF通過引入XAML(可擴展應用程序標記語言,Extensible ApplicationMarkup Language,讀音為Zammel)將聲明式編程帶入下一個層次。WPF和XAML的組合十分類似於使用HTML定義一個用戶界面,但卻具有令人吃驚的表示能力。這種表示能力甚至超越了用戶界面的范疇,WPF可以將XAML作為一種文檔格式、一種3D模型表示,等等。

 

5、富創作和定制(Rich composition and customization): WPF控件具有你從沒見過的創作能力。你可以將一些動畫按鈕放入一個ComboBox控件中,或者將一些視頻剪輯放入一個菜單中!雖然這些特別的定制可能聽起來十分恐怖,但是你不需要寫多少代碼(甚至不要任何代碼),就能以用控件開發者們從來沒有想到過的方式自定義控件(並不像以前控件技術中的自繪(owner-draw))。用同樣的方法,WPF使創建完全不同外觀的“皮膚”應用程序變得十分簡單。

 

6、易於部署: WPF為(使用Windows Installer或ClickOnce)部署傳統Windows應用程序或在Web瀏覽器中宿主應用程序提供了選擇。WPF的一個新且有趣的方面是它構建在ClickOnce之上,為與Web瀏覽器及其導航系統的直接整合提供了支持。

     WPF雖然有上述那么多閃光點,但是性能問題以及特性集不完整,也是其比較重要的不足,雖然隨着技術的發展,特性集一直在完善,但是性能問題卻是一個不可忽略的問題,但是由於現階段硬件技術的飛速發展,相信不久的將來,這個也不再是問題。

     WPF是跟隨.NET FrameWork一起與用戶見面的,是在原來的框架基礎上面,新增加的組件,同時增加的組件還有WCF,WF和WCS。它主要有兩個主題:針對托管代碼重新設計以及強調過程式代碼和聲明式描述相結合。雖然WPF是針對托管代碼而言的,但是,WPF確實有一些核心東西是由非托管代碼實現的,甚至還提供了一些低層的非托管API來幫助你寫自己的圖形CODEC(編碼解碼器)或者位圖特效。在.NET Framework的所有新增組件中,常用XAML和XML以透明的和聲明式方式向外公開特性。在WPF中,XAML一般是用來表示用戶界面的。在Windows Workflow Foundation(WF)中,程序也可以使用XAML來表示與工作流相關的活動。在Windows Communication Foundation(WCF)中,程序會使用XML配置文件把架構協議與應用程序協議分離開來,還可以使用XML消息和協定[簡單對象訪問協議(SimpleObject Access Protocol,SOAP)和Web服務描述語言(WebServices Description Language,WSDL)]與其他程序進行通信。這一切都是為了讓程序員與其他領域的專家一起工作起來更方便。XAML和XML將成為所有各方使用的通用語言(很有可能通過開發工具和特定領域的設計工具)。對於WPF,“領域專家”是圖形設計師,他們能夠使用設計工具來創建靈活的用戶界面,而程序員則可以獨立地編寫代碼。但是程序員/設計師之所以能使用WPF進行合作,不僅僅是因為有通用的XAML語言,還因為人們已努力使WPF API所提供的功能可以通過聲明方式進行訪問。這給予設計工具巨大的表現力,而不用費心生成過程式代碼了。

     另外需要注意的是,WPF僅在Windows Vista及其以后的版本中,3D 對象有抗鋸齒特性;僅在Windows Vista及其以后的版本中,非矩形或者透明窗口才支持硬件加速。當然,WPF控件有不同的默認主題來匹配它們的宿主操作系統。

     在Windows XP系統中,運行多個WPF或DirectX應用程序可能會讓系統出現停頓,這是由於驅動的問題,在Windows Vista及其以后的版本中,有一個新的驅動模型來解決資源爭奪的問題。它會對GPU資源進行虛擬化和安排,當多個使用GPU的應用程序同時運行時,它可以讓你的系統運行得更順暢。

     By:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d3615260100vqy1.html

 


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