pygame繪制文字
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今天來學習繪制文本內容,畢竟游戲中還是需要文字對玩家提示一些有用的信息。
字體常用的不是很多,在pygame中大多用於提示文字,或者記錄分數等事件。
字體繪制基本分為以下幾個步驟:
- 初始化字體模塊
- pygame.init()
- 創建一個字體對象
- 可以從文件或者系統內字體選取
- pygame.font.SysFont('幼圓',50)
- 可以從文件或者系統內字體選取
- 繪制文本對象。
- a.render("測試字體",True,(255,0,0),(0,0,0))
- 屏幕繪制字體
- screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
繪制字體是用的表面中blit函數來繪制圖像:
blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect
在此Surface上繪制源Surface。可以使用dest參數定位繪圖。Dest可以是表示源左上角的坐標對。Rect也可以作為目標傳遞,矩形的topleft角將用作blit的位置。目標矩形的大小不會影響blit。
也可以傳遞可選的區域矩形。這表示要繪制的源Surface的較小部分。
也就是我們需要繪制的元素,需要繪制的位置輸入進去,可以接受矩形區域的位置參數。
這里還演示了獲取文本寬高,讓文本在屏幕居中滾動的效果。
import pygame
import pprint def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 初始化字體模塊 pygame.font.init() # 如果字體模塊已初始化,則為true print('是否初始化',pygame.font.get_init()) # 獲取默認字體的文件名 print('默認字體名',pygame.font.get_default_font()) # 獲取所有可用的字體 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 在系統上找到特定的字體 print('查找字體',pygame.font.match_font('arial')) #從系統字體創建一個Font對象 # (名稱,大小,粗體=假,斜體=假) - >字體 a = pygame.font.SysFont('幼圓',50) # 從文件或對象繪制文本 # pygame.font.Font('文件或對象',大小) # 在新Surface上繪制文本 # 顯示內容、是否消除鋸齒、字體顏色、背景顏色 text = a.render("gisoracle",True,(255,0,0),(0,0,0)) # 取消初始化字體模塊 # pygame.font.quit() # 設置屏幕 screen = pygame.display.set_mode((500,100)) # 設置矩形區域 ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect() # 繪制顯示文字的矩形區域 jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置設置屏幕右邊,並居住顯示,2/1屏幕的高度 - 2/1字體的高度 向上移動是減 # 設置游戲時鍾 clock = pygame.time.Clock() while True: # 文字滾動的頻率 clock.tick(30) # 重繪屏幕 screen.fill((0,0,0)) # 退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) # 文字從右向左移動 jx.x -= 5 # 如果字體全部移動出屏幕,則設置字體X軸位置為510, 500的話會出現的比較突然 if jx.x < 0 - ztw: jx.x = 510 # 屏幕繪制字體, screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) # 更新屏幕顯示 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
來自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1489726