Mobx解決的問題
傳統react使用的數據管理庫為Redux。Redux要解決的問題是統一數據流,數據流完全可控並可追蹤。要實現該目標,便需要進行相關的約束
Redux由此引出dispatch action reducer等概念,對state的概念進行強約束,然而對於一些項目來說,太過強,便失去了靈活性。Mobx便是填補此空缺的
這里對Redux和Mobx進行簡單的對比:
1.Redux的編程范式是函數式的而Mox是面向對象的;
2.因此數據上來說Redux理想的是immutable,每次都返回一個新的數據,而Mobx從始至終都是一份引用。因此Redux是支持數據回溯的;
3.然而和Redux相比,使用mobx的組件可以做到精准更新,這一點得益於Mobx的observable;對應的Redux是用dispath進行廣播,通過Provider和connect來比對前后差別控制更新粒度,有時需要自己寫SCU;Mox更加精細。
Mobx的核心原理是通過action觸發state的變化,進而觸發state的衍生對象(computed value & Reactions)。
安裝
create-react-app mobxlearn --scripts-version=react-scripts-ts
安裝依賴
npm install --save-dev babel-plugin-transform-decorators-legacy // 修飾符的插件 npm install @babel/plugin-proposal-decorators // 裝飾器的一個插件
.babelrc
在根目錄創建一個.babelrc文件.輸入一下:
{ "plugins":[ [ "@babel/plugin-proposal-decorators", { "legacy":true } ], [ "@babel/plugin-proposal-class-properties", { "loose":true } ] ], "presets":[ "react-app" ] }
安裝Mobx和Mobx-react
npm install mobx mobx-react --save
State
在Moxbx中,state就對應業務的原始狀態,通過observable方法,可以是這些狀態變得可觀察。
通常支持被observable的類型有三個,分別是Object, Array, Map;
對於原始類型,可以使用Obserable.box。
值得注意的一點是,當某一數據被observable包裝后,他返回的其實是被observable包裝后的類型
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun } = Mobx; const obArray = observable([1, 2, 3]); console.log("ob is Array:", Array.isArray(obArray)); //ob is Array: false console.log("ob:", obArray);//ob: ObservableArray {}
對於該問題,解決方法也很簡單,可以通過Mobx原始提供的observable.toJS()轉換成JS再判斷,或者直接使用Mobx原生提供的APIisObservableArray進行判斷。
computed
Mobx中state的設計原則和redux有一點是相同的,那就是盡可能保證state足夠小,足夠原子。這樣設計的原則不言而喻,無論是維護性還是性能。那么對於依賴state的數據而衍生出的數據,可以使用computed。
簡而言之,你有一個值,該值的結果依賴於state,並且該值也需要被obserable,那么就使用computed。通常應該盡可能的使用計算屬性,並且由於其函數式的特點,可以最大化優化性能。
如果計算屬性依賴的state沒改變,或者該計算值沒有被其他計算值或響應(reaction)使用,computed便不會運行。在這種情況下,computed處於暫停狀態,此時若該計算屬性不再被observable。那么其便會被Mobx垃圾回收。
簡單介紹computed的一個使用場景
假如你觀察了一個數組,你想根據數組的長度變化作出反應,在不使用computed時代碼是這樣的
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun, computed } = Mobx; var numbers = observable([1, 2, 3]); autorun(() => console.log(numbers.length)); // 輸出 '3' numbers.push(4); // 輸出 '4' numbers[0] = 0; // 輸出 '4'
最后一行其實只是改了數組中的一個值,但是也觸發了autorun的執行。此時如果用computed便會解決該問題。
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun, computed } = Mobx; var numbers = observable([1, 2, 3]); var sum = computed(() => numbers.length); autorun(() => console.log(sum.get())); // 輸出 '3' numbers.push(4); // 輸出 '4' numbers[0] = 1;
autorun
另一個響應state的api便是autorun和computed類似,每當依賴的值改變時,其都會改變。
不同的是,autorun沒有了computed的優化(當然,依賴值未改變的情況下也不會重新運行,但不會被自動回收)。因此在使用場景來說,autorun通常用來執行一些有副作用的。例如打印日志,更新UI等等。
action
在redux中,唯一可以更改state的途徑便是dispatch一個action。這種約束性帶來的好處是可維護性的。整個state只要噶便必定是勇敢action觸發的,對此子要找到reducer中對用的action便能找到影響數據改變的原因。
強約束性是好的,但是Redux要達到約束性的目的,似乎要寫許多樣板代碼,雖說有許多庫都在解決該問題,然而Mobx從根本上來說會更加優雅。
首先Mobx並不強制所有state的改變必須通過action來改變,這主要適用於一些較小的項目。對於較大型的,需要多人合作的項目來說,可以使用Mobx提供的api configure來強制。
Mobx.configure({enforceActions: true})
其原理也很簡單
function configure(options){ if (options.enforceActions !== undefined) { globalState.enforceActions = !!options.enforceActions globalState.allowStateChanges = !options.enforceActions } }
通過改變全局的strictMode以及allowStateChanges屬性的方式來實現強制使用action。
Mobx異步處理
和Redux不同的是,Mobx在異步處理上並不復雜,不需要引入額外的類似redux-thunk、redux-saga這樣的庫。
唯一需要注意的是,在嚴格模式下,對於異步action里的回調,若該回調也要修改observable的值,那么
該回調也需要綁定action。
const Mobx = require("mobx"); Mobx.configure({ enforceActions: true }); const { observable, autorun, computed, extendObservable, action } = Mobx; class Store { @observable a = 123; @action changeA() { this.a = 0; setTimeout(this.changeB, 1000); } @action.bound changeB() { this.a = 1000; } } var s = new Store(); autorun(() => console.log(s.a)); s.changeA();
這里用了action.bound語法糖,目的是為了解決javascript作用域問題。
另外一種更簡單的寫法是直接包裝action
const Mobx = require("mobx"); Mobx.configure({ enforceActions: true }); const { observable, autorun, computed, extendObservable, action } = Mobx; class Store { @observable a = 123; @action changeA() { this.a = 0; setTimeout(action('changeB',()=>{ this.a = 1000; }), 1000); } } var s = new Store(); autorun(() => console.log(s.a)); s.changeA();
如果不想到處寫action,可以使用Mobx提供的工具函數runInAction來簡化操作
@action changeA() { this.a = 0; setTimeout( runInAction(() => { this.a = 1000; }), 1000 ); }
通過該工具函數,可以將所有對observable值的操作放在一個回調里,而不是命名各種各樣的action。
最后,Mobx提供的一個工具函數,其原理redux-saga,使用ES6的generator來實現異步操作,可以徹底擺脫action的干擾。
@asyncAction changeA() { this.a = 0; const data = yield Promise.resolve(1) this.a = data; }
Mobx原理分析
autorun
Mobx的核心就是通過observable觀察某一個變量,當該變量產生變化時,對應的autorun內的回調函數就會發生變化。
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun } = Mobx; const ob = observable({ a: 1, b: 1 }); autorun(() => { console.log("ob.b:", ob.b); }); ob.b = 2;
執行該代碼會發現,log了兩遍ob.b的值。其實從這個就能猜到,Mobx是通過代理變量的getter和setter來實現的變量更新功能。首先先代理變量的getter函數,然后通過預執行一遍autorun中回調,從而觸發getter函數,來實現觀察值的收集,依次來代理setter。之后只要setter觸發便執行收集好的回調就ok了。
具體源碼如下:
function autorun(view, opts){ reaction = new Reaction(name, function () { this.track(reactionRunner); }, opts.onError); function reactionRunner() { view(reaction); } }
autorun的核心就是這一段,這里view就是autorun里的回調函數。具體到track函數,比較關鍵到代碼是:
Reaction.prototype.track = function (fn) { var result = trackDerivedFunction(this, fn, undefined); }
trackDerivedFunction函數中會執行autorun里的回調函數,緊接着會觸發obserable中代理的函數:
function generateObservablePropConfig(propName) { return (observablePropertyConfigs[propName] || (observablePropertyConfigs[propName] = { configurable: true, enumerable: true, get: function () { return this.$mobx.read(this, propName); }, set: function (v) { this.$mobx.write(this, propName, v); } })); }
在get中會將回調與其綁定,之后更改了obserable中的值時,都會觸發這里的set,然后隨即觸發綁定的函數。
Mobx的一些坑
通過autorun的實現原理可以發現,會出現很多我們想象中應該觸發,但是沒有觸發的場景,例如:
- 無法收集新增的屬性
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun } = Mobx; let ob = observable({ a: 1, b: 1 }); autorun(() => { if(ob.c){ console.log("ob.c:", ob.c); } }); ob.c = 1
對於該問題,可以通過extendObservable(target, props)方法來實現
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun, computed, extendObservable } = Mobx; var numbers = observable({ a: 1, b: 2 }); extendObservable(numbers, { c: 1 }); autorun(() => console.log(numbers.c)); numbers.c = 3; // 1 // 3
extendObservable該API會可以為對象新增加observal屬性。
如果你對變量的entry增刪非常關心,應該使用Map數據結構而不是Object。
2. 回調函數若依賴外部環境,則無法進行收集
const Mobx = require("mobx"); const { observable, autorun } = Mobx; let ob = observable({ a: 1, b: 1 }); let x = 0; autorun(() => { if(x == 1){ console.log("ob.c:", ob.b); } }); x = 1; ob.b = 2;
很好理解,autorun的回調函數在預執行的時候無法到達ob.b那一行代碼,所以收集不到。
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