在輸出debug日志前加上logger.isDebugEnabled()判斷的原因


場景:

String token = md5.substring(0, 10) + base64Two + md5.substring(10);

if (logger.isDebugEnabled()) {
    logger.debug("[op:genShareToken] userId={}, token={}", userId,
        token);
}
return token;

總結:

且看isDebugEnabled()的源碼:

public boolean isDebugEnabled() {    
  if(repository.isDisabled( Level.DEBUG_INT))
      return false;
  return Level.DEBUG.isGreaterOrEqual(this.getEffectiveLevel());
}

以下是debug()的源碼:

public void debug(Object message) {
    if(repository.isDisabled(Level.DEBUG_INT))
        return;
    if(Level.DEBUG.isGreaterOrEqual(this.getEffectiveLevel())) {
        forcedLog(FQCN, Level.DEBUG, message, null);
    }
}

可見,debug()中做了跟isDebugEnabled()幾乎一樣的判斷,看起來直接調用debug()比先判斷isDebugEnabled()更加效率。   

此時來看下面的代碼: logger.debug("The money is " + getTotalMoney());

  假設我們的日志級別設置為info,debug()方法調用后會判斷if(repository.isDisabled(Level.DEBUG_INT)),然后return。但是在調用debug()方法時,必須先提供參數。要獲得參數,getTotalMoney()方法返回的結果就是參數的一部分,就需要執行getTotalMoney()並拼接,。假設這個獲取參數的過程需要10秒鍾,則系統會在花費10秒后決定return,這顯然很得不償失。

如果並發數大的話,這樣寫還是會影響系統的性能的。這個時候,就應該寫成:

if(logger.isDebugEnabled()){

logger.debug("The money is " + getTotalMoney());

}

如果debug的參數很簡單的話,也可以直接寫 logger.debug(message)的。官方的說法,執行一次logger.isDebugEnabled()這樣的判斷花費的時間大概是寫日志時間的萬分之一.雖然這個比例很小, 但是,程序中的任何地方放到並發的環境下,我們就得重新考慮了。


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