今天無意中在gayhub發現個牛逼工程,全VS工程編譯FFMPEG庫,包括依賴庫全是VS生成的,無需Mingw等Linux環境。
簡單記錄下過程,以防將來重裝系統等情況,備忘。
https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg
git clone 此項目,運行SMP\project_get_dependencies.bat 下載。
不過我之前並不知道這個自動下載依賴,我直接clone了這個人的所有項目......
查看SMP\readme.txt,可知,除了相關庫外,還需要單獨下載一些他沒有帶的內容。
你需要建一個目錄,包含這些單獨的頭文件。
比如叫__FFMPEG_Need,建立一個include目錄,再在其下建立4個目錄
AMF
ffnvcodec
gl
KHR
在gl目錄中放入以下2個文件
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/api/GL/glext.h
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/api/GL/wglext.h
KHR放入
https://www.khronos.org/registry/EGL/api/KHR/khrplatform.h
然后clone這個項目
https://github.com/FFmpeg/nv-codec-headers
把這個項目include下的內容,直接放到我們當前include目錄即可,也就是復制那個ffnvcodec目錄
最后clone AMF
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
把
amf/public/include
內容放到你的AMF目錄下,也就是把
components
core
復制到AMF目錄下
至此,include目錄准備完畢,等會編譯工程,把這個目錄加入所有工程include路徑即可,你可以選擇加入VS全局include目錄里。
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接下來下載YASM和NASM
http://yasm.tortall.net/Download.html
YASM只需下載exe即可,32還是64位隨意,我只需要32位,
http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.3.0-win32.exe
下好后改名yasm.exe
建個目錄,比如
E:\Yasm
把yasm.exe放入
新建環境變量YASMPATH,寫入路徑地址
注意路徑最后要有反斜杠\結尾
然后下載NASM
https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.14/
要下載安裝器,不知道為什么,我下載zip好像失敗了,所以只能用exe安裝版本。
https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.14/win32/nasm-2.14-installer-x86.exe
把nasm安裝一下,比如
E:\nasm-2.14
之后同上,新建環境變量NASMPATH,加入路徑
因為我是單獨clone的所有工程,所以
https://github.com/ShiftMediaProject/VSYASM
https://github.com/ShiftMediaProject/VSNASM
在這2個工程里,把每個工程的
.props
.targets
.xml
類型配置文件,1個工程有3個文件,總共6個文件,復制到類似下面的目錄中,也就是你VS2017的配置目錄,VS默認只有masm的配置
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\BuildCustomizations
然后打開SMP\ffmpeg_deps.sln工程,如果提示更新一些VS組件就都選是更新。
如果工程全都可以打開,不缺少工程的話,那么配置就OK了。如果有加載不了的項目,分2種情況
1.如果是少工程就補全工程。
其他工程都與ffmpeg同級。
如
ffmpeg
libass
這樣同級目錄
2.如果工程文件目錄都正常存在,但是還是加載不了,可能就是YASM和NASM配置有問題,但是現在應該都配置好了,我是先有問題,才后裝的NASM。
最后,你應該得到一個可以打開
FFmpeg\SMP\ffmpeg_deps.sln
之后,所有工程都可以加載上的,沒有Load Fail的Solution
試着編譯,如果顯示Windows SDK不正常,修改一下所有工程使用的SDK即可,默認似乎是Win8 SDK,我重裝VS2017似乎只有Win10 SDK,沒有Win8,所以改成Win10 SDK才能編譯。
繼續,如果編譯libav之類的庫,一定會提示缺少頭文件,因為最開始單獨下載的那些include頭文件沒有放進VS全局目錄,加入即可。
比如
E:\PProjects\GitDownloads\__FFMPEG_Need\include
然后再次編譯,直接編譯debug即可,因為主要是學習原理,而非測試運行效率。
如果全都編譯通過沒有錯誤,就可以再打開
FFmpeg\SMP\ffmpeg.sln
把ffplay之類的也編譯了,對我來說ffplay才是重點,因為這是播放器應用實例,我個人能在網上找到播放視頻最實用的例子了。
展開ffplay工程,ffplay.c文件,如果直接編譯這個ffplay,生成的ffplay.exe播放視頻會提示音頻初始化失敗而播放不出聲音,似乎是因為dsound初始化失敗了。
根據之前2次編譯ffplay的經驗,在文件頭加入window頭
#include <Windows.h>
搜索SDL_OpenAudioDevice
在這行前加入
CoInitialize(NULL);
再編譯即可修復音頻問題。
我的FFMPEG工程目錄在
E:\PProjects\GitDownloads\FFmpeg
那么生成的文件在
E:\PProjects\msvc\bin\x86\ffplay.exe
這個msvc目錄似乎是自動生成的
還不算完,現在要測試一個帶字幕的視頻文件,並且用ffplay播放字幕。
一般的命令,比如ffplay mv.mkv是不會播放視頻的字幕的。
想播放字幕,正確的用法是
ffplay -vf subtitles=mv.mkv mv.mkv
外掛字幕同理
ffplay -vf subtitles=mv.ass mv.mkv
這樣才行
至此結束,可以開始斷點跟蹤代碼走向了,最叼的是全VS工程,完全可控的代碼,讓你有心情查看每一個庫的實現,而不是像屎一樣的那種一堆源碼,自動編譯完就能用的那種垃圾。