本文實例講述了JavaScript中定義類的方式。分享給大家供大家參考,具體如下:
Javascript本身並不支持面向對象,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,並創建對象。
一、定義類並創建類的實例對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function Shape()
{
var x = 1 ;
var y = 2 ;
}
你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:
var aShape = new Shape();
二、定義公有屬性和私有屬性
我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試着訪問它的屬性時,會出錯,如下:
aShape.x = 1 ;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function Shape()
{
this .x = 1 ;
this .y = 2 ;
}
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
aShape.x = 2 ;
好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
三、定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:
function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
this .draw = function ()
{
// print;
};
}
我們在上面的代碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:
aShape.draw();
如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
var draw = function ()
{
// print;
};
}
這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。
三、構造函數
Javascript並不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:
function Shape()
{
var init = function ()
{
// 構造函數代碼
};
init();
}
在Shape的最后,我們人為的調用了init函數,那么,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。
四、帶參數的構造函數
如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構造函數
x = ax;
y = ay;
};
init();
}
這樣,我們就可以這樣創建對象:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );
五、靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構造函數
x = ax;
y = ay;
};
init();
}
Shape.count = 0 ; // 定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬於類的,不是屬於對象的。
Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個靜態的方法
有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~
六、在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對於公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
this .gx = 0 ;
this .gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可
y = ay;
this .gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
this .gy = ay;
};
init();
}
七、this的注意事項
根據筆者的經驗,類中的this並不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript並不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以后,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay)
{
var _this = this ; // 把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
var x = 0 ;
var y = 0 ;
_this.gx = 0 ;
_this.gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可
y = ay;
_this.gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
_this.gy = ay;
};
init();
}
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,並且討論了容易出錯的this。
關於Javascript中的OOP實現就聊到這里,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那么在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類並不麻煩~
補充:
JavaScript類定義的四種方式:
// 1、工廠方式
function createCar(name,color,price){
var tempcar=new Object;
tempcar.name=name;
tempcar.color=color;
tempcar.price=price;
tempcar.getName=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
return tempcar;
}
var car1=new createCar("工廠桑塔納","red","121313");
car1.getName();
/*
定義了一個能創建並返回特定類型對象的工廠函數, 看起來還是不錯的, 但有個小問題 ,
每次調用時都要創建新函數 showColor,我們可以把它移到函數外面,
function getName(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
}
在工廠函數中直接指向它 tempCar.getName = getName;
這樣避免了重復創建函數的問題,但看起來不像對象的方法了。
*/
// 2、構造函數方式
function Car(name,color,price){
this.name=name;
this.color=color;
this.price=price;
this.getColor=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
}
var car2=new Car("構造桑塔納","red","121313");
car2.getColor();
/*
可以看到與第一中方式的差別,在構造函數內部無創建對象,而是使用 this 關鍵字。
使用 new 調用構造函數時,先創建了一個對象,然后用 this 來訪問。
這種用法於其他面向對象語言很相似了, 但這種方式和上一種有同一個問題, 就是重復創建函數。
*/
// 3、原型方式
function proCar(){
}
proCar.prototype.name="原型";
proCar.prototype.color="blue";
proCar.prototype.price="10000";
proCar.prototype.getName=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
var car3=new proCar();
car3.getName();
/*
首先定義了構造函數 Car,但無任何代碼,然后通過 prototype 添加屬性。優點:
a. 所有實例存放的都是指向 showColor 的指針,解決了重復創建函數的問題
b. 可以用 instanceof 檢查對象類型
alert(car3 instanceof proCar);//true
缺點,添加下面的代碼:
proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue");
car3.drivers.push("matt");
alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
drivers 是指向 Array 對象的指針,proCar 的兩個實例都指向同一個數組。
*/
// 4、動態原型方式
function autoProCar(name,color,price){
this.name=name;
this.color=color;
this.price=price;
this.drives=new Array("mike","sue");
if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){
autoProCar.prototype.getName =function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
autoProCar.initialized=true;
}
}
var car4=new autoProCar("動態原型","yellow","1234565");
car4.getName();
car4.drives.push("newOne");
document.write(car4.drives);
/*
這種方式是我最喜歡的, 所有的類定義都在一個函數中完成, 看起來非常像其他語言的
類定義,不會重復創建函數,還可以用 instanceof
*/
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
轉自: http://www.jb51.net/article/77616.htm