⒈迭代器(iterator)
1.可迭代性
當一個對象實現了Symbol.iterator
屬性時,我們認為它是可迭代的。 一些內置的類型如 Array
,Map
,Set
,String
,Int32Array
,Uint32Array
等都已經實現了各自的Symbol.iterator
。 對象上的 Symbol.iterator
函數負責返回供迭代的值。
2.for..of語句
for..of
會遍歷可迭代的對象,調用對象上的Symbol.iterator
方法。 下面是在數組上使用 for..of
的簡單例子:
let array = [7, "fanqi", true]; for (let item of array) { console.log(item); // 7, "fanqi", true }
3.for..of
vs. for..in
語句
for..of
和for..in
均可迭代一個列表,但它們之間的區別很大,最明顯的區別莫過於它們用於迭代的值不同,for..in
迭代的是對象鍵的列表,而for..of
迭代的是對象值的列表。
下面的例子展示了兩者之間的區別:
let list = [4, 5, 6]; for (let i in list) { console.log(i); // "0", "1", "2", } for (let i of list) { console.log(i); // "4", "5", "6" }
另一個區別是for..in
可以操作任何對象;它提供了查看對象屬性的一種方法。 但是 for..of
關注於迭代對象的值。內置對象Map
和Set
已經實現了Symbol.iterator
方法,讓我們可以訪問它們保存的值。
let pets = new Set(["Cat", "Dog", "Hamster"]); pets["species"] = "mammals"; for (let pet in pets) { console.log(pet); // "species" } for (let pet of pets) { console.log(pet); // "Cat", "Dog", "Hamster" }
但這樣的特性僅僅在ES6及以上才生效。
當我們將TypeScript的代碼生成目標設定為ES5或ES3,迭代器就只允許在Array
類型上使用。 在非數組值上使用 for..of
語句會得到一個錯誤,即使這些非數組值已經實現了Symbol.iterator
屬性也是不可以的。
編譯器會生成一個簡單的for
循環做為for..of
循環,比如:
let numbers = [1, 2, 3]; for (let num of numbers) { console.log(num); }
生成的代碼為:
var numbers = [1, 2, 3]; for (var _i = 0; _i < numbers.length; _i++) { var num = numbers[_i]; console.log(num); }
當目標設定為兼容ECMAScipt 2015或更高的引擎時,編譯器會生成相應引擎的for..of
內置迭代器實現方式。
⒉生成器(generator)
function* 是用來創建generator函數的語法(在MDN的文檔中generator稱為生成器)
調用generator函數時會返回一個generator對象。generator對象遵循迭代器接口,即通常所見到的next、return和throw函數。
generator函數用於創建懶迭代器,例如下面的這個函數可以返回一個無限整數的列表:
function* infiniteList(){ let i = 0; while(true){ yield i++; } } const iterator = infiniteList(); while(true){ console.log(iterator.next()); //{ value: xxxx, done: false } }
當然,也可以設定某個條件終止它,而不只是永遠循環下去。如下所示:
function* infiniteList(){ let i = 0; while(i < 3){ yield i++; } } const iterator = infiniteList(); while(true){ console.log(iterator.next()); //{ value: xxxx, done: false } }
可以說這個設定是generator中最令人興奮的部分。它在實質上允許一個函數可以暫停執行,比如當我們執行了第一次的iterator.next()后,可以先去做別的事,再回來繼續執行iterator.next(),這樣剩余函數的控制權就交給了調用者。
當你直接調用generator函數時,它並不會執行,它只會創建一個generator對象。
在下面的例子中,我們可以看到一個更靈活的使用方式:
function* generator(){ console.log('開始執行'); yield 0; console.log('執行暫停'); yield 1; console.log('執行結束'); } const iterator = generator(); console.log(iterator.next()); console.log('a'); console.log(iterator.next()); console.log('b'); console.log(iterator.next()); console.log('c');
執行它則會看到如下輸出結果:
開始執行 { value: 0, done: false } a 執行暫停 { value: 1, done: false } b 執行結束 { value: undefined, done: true } c
從上面代碼可以得知:
-
- generator對象只會在調用next()時開始執行。
- 函數在執行到yield語句時會暫停並返回yield的值。
- 函數在next被調用時繼續恢復執行。
所以實質上generator函數的執行與否是由外部的generator對象控制的。
不過除了yield傳值到外部,我們也可以通過next傳值到內部進行調用。下面的例子展示了iterator.next傳值的方式:
function* generator(){ let y = yield; console.log(`'Hello ${y}'`); } const iterator = generator(); console.log(iterator.next()); console.log('a'); console.log(iterator.next('fanqi'));
執行它則會看到如下輸出結果:
{ value: undefined, done: false } a 'Hello fanqi' { value: undefined, done: true }
以上便是next和return函數的內容,接下來我們來看一下throw函數如何處理迭代器內部報錯。
下面是一個iterator.throw的例子:
function* generator(){ try{ yield 1; } catch(error){ console.log(error.message); } } const iterator = generator(); console.log(iterator.next()); console.log('a'); console.log(iterator.throw(new Error('未知的錯誤發生!')));
執行它則會看到如下輸出結果:
{ value: 1, done: false } a 未知的錯誤發生! { value: undefined, done: true }
通過以上的案例我們可以得知,外部是可以對generator內部進行干涉的:
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- 外部系統可以傳遞一個值到generator函數體中。
- 外部系統可以拋入一個異常到generator函數體中。