抖音、頭條一個都不放過,字節小游戲上線攻略(1)!


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在小游戲個人開發者圈子,許多人都在自嘲微信小游戲一天幾毛錢,完全是在為微信免費打工,但一個個還做的非常有來勁。另一方面,曉衡也了解到,不少開發者也在積極探索新的小游戲平台,比如頭條、OPPO\VIVO、百度等平台。

今天介紹一位個人開發者大神 Mr.Simple,他的《一刀切》物理小游戲,在字節小游戲上表現非常出色,是曉衡目前遇到僅有的收益過萬的個人開發者。

字節有量

首先在此感謝 Mr.Simple 提供的游戲數據。我們一起來看看《一刀切》上線字節小游戲的數據情況,希望能否對大家運營小游戲有所幫助或啟發。

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上圖是《一刀切》在10月20到11月10的數據情況,頭條送量非常給力,平均每天給量達2W+。11月2~11月3是周兩天,新增用戶更是達到4W/天,據 Mr.Simple 透露這兩天平均收益近1000元。
《一刀切》在頭條給量時間持續了近1月,目前每日新增在1000人左右,累計收益剛剛破萬。不過 Mr.Simple 也在擔心,送量期一過就沒多少收益了,他每天除了正常上班、加班,回到家還要抽時間對游戲進行優化,也是非常辛苦。
曉衡的《奎特爾數字大冒險》是11月初在字節小游戲過審,在臨近雙11前后給量了4天時間,累計有15000用戶,可能是游戲太過單調簡陋,后面就是自然量了,看下圖數據。
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我在圖中標注了說明,太過慚愧,有量來時沒有把握好機會,曇花一現了!

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不過在高峰的三天時間新增用戶5000+,每天收益在 80 ~ 100RMB 左右,還是讓我激動了一番。

窺視流量跳動的韻律

這里需要說明,我們在字節小游戲平台,上線一個小游戲,可以在5個 App 得到曝光。
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分別是:

  • 今日頭條
  • 抖音
  • 頭條lite版
  • 皮皮蝦
  • 西瓜視頻

曉衡只在前面三個 App 中進行過測試,西瓜視頻沒找到入口,皮皮蝦這個 App 沒用過,字節小游戲上用戶重點來源於“今日頭條”和“抖音”兩大國民應用。

通過字節小游戲的后台的數據統計觀察,曉衡的游戲用戶 99% 來源於抖音,從下圖可以看到,頭條新增最高才105人。
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而 Mr.Simple 的《一刀切》的數據表現卻不同,看下圖:
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上圖中可以看到,《一刀切》10月11日(周五),給量的第一天,頭條有近300用戶進入,后續三天頭條 App 上以600、900、1200的趨勢導入新用戶,到10月14日開始每天固定新增在500+用戶,直到10月31日開始新增用戶就以W為單位了,可以回過去看前面的圖。
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我們再觀察上圖《一刀切》抖音 App 的情況,10月11日僅20新增用戶,這基本上屬於自然流量,雖然后面3天有緩慢增漲趨勢,但都在個位數。到11月15日新增過50,16日100左右,17日110+。這樣的數據如此有規律是否是平台的導量行為呢?還是游戲開始被用戶傳播?這個還真不好判定。

通過上面的《一刀切》以及曉衡的游戲在上線初期的平台導量行為,是否可以假設字節小游戲平台的導量規律:

新游戲上線,字節小游戲會選擇在 ”今日頭條“ 或 ”抖音“ 其中一個 App 上做導量測試,時間通常會選擇在周五下午或晚上,而且如果在第一天出現突然的新增用戶,后面將會有至少3天的持續新增。

那這個的規律有什么用呢?

”今日頭條“ 和 ”抖音“ 的用戶群體是有很大差異的,他們的年齡分布、性別、愛好等用戶畫像數據,對我們后面的游戲優化方向有很大的指導作用,非常值得關注。Mr.Simple 有過多款小游戲的上線經驗,在針對字節小游戲平台,對《一刀切》做了大量的優化才出現如此好的成績,並不像曉衡一樣只是走個過場而已。

目前來看,字節小游戲平台給予個人開發者免費的導量規模和時長,超過已經知的任何小游戲平台。開發者需要根據不同字節跳動旗下的 App 用戶畫像做優化,提高次留、廣告體驗,有很大機率延長游戲曝光時間,而且周5晚上到周日是一個特別需要關注的時間段。

以上分析僅是對兩個游戲案例的觀察,僅供大家參考,如果你也有上線的字節小游戲,有不一樣的心得,歡迎留言分享。

上線流程

通過上面的了解,現階段將小游戲上線字節小游戲會比微信小游戲數據好很多。而且字節小游戲的 API 完全兼容微信小游戲,如果你是使用Cocos Creator構建的微信小游戲,只需修改 appid 就可以直接運行在字節小游戲平台上,但不支持subpackages分包加載和微信雲函數。

這里是字節小游戲的開發文檔:
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/about-mini-game/general-introduction

同樣需要下載字節跳跳動開發者工具:

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它與微信開發者工具使用相同,這里是下載地址:
https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download

不過上線字節平台還需要注意下面幾點:
** 錄屏功能 **
上線字節跳動,要能通過審核必須接入錄屏功能,接口很簡單,獲取 GameRecorderManager 的實例

//API使用wx或tt都是沒問題的
let gameRecorder = wx.getGameRecorderManager(); 

開始與停止錄屏:

//開始錄屏,參數 duration 是錄屏時長,最大值是 300 秒
gameRecorder.start({ duration: 30 });
//停止錄屏
gameRecorder.stop();

錄屏事件監聽

//錄屏開始
gameRecorder.onStart(() => {
    console.log('錄屏開始');
});

//錄屏結束,獲取 videoPath
gameRecorder.onStop((res) => {
    console.log('錄屏結束', res.videoPath);
});

錄屏結束事件很重要,可以從中獲取到錄屏文件 videoPath,它將用於后面的錄屏分享的參數。

** 錄屏分享 **

錄屏是基礎,審核最重要的一條是,一定要有錄屏分享的功能,看下面代碼:

//獲取分享導語
let desc = this.getShaderDesc();
wx.shareAppMessage({
    channel: 'video',  //指定為視頻分享
    title: '奎特爾數字大冒險',
    desc,
    extra: {
        videoPath: WXHelper.videoPath // 設置視頻路徑
    },
    success: () => {
		    //分享回調
        console.log('錄屏分享成功');
				//分享獎勵,僅一次
        if (!this._isVideoShared) {
            this._isVideoShared = true;
            this.getGoldSuccess();
        }
    },
    fail: () => {
        console.log('錄屏分享失敗');
    }
});

曉衡第一次被打回,就是因為錄屏分享按鈕不夠醒目,后面增加了提示動畫和文字才被通過。后來還發現有不少游戲,在關卡結束后還會強行幫點錄屏分享按鈕,強制讓用戶分享錄屏,而且還能審核通過!

** Banner廣告 **

因為 Banner 廣告也被拒絕過,首先 Banner 廣告一定要居中,不能影響正常UI,Banner 廣告的居中算法與微信不同,而且有些手機還需要在 bannder 的 onResize 事件中調整才會有效,最好在字節跳動旗下不同 App 中多測試一下。

被打回還有一個問題是,要求 Banner 廣告不能出現在主游戲場景中,不知道是因為我的 Banner 廣告有可能造成用戶的誤操作原因,還是主游戲場景中就是根本不允許出現 Banner 廣告,當時為了審核通過,只好把主游戲場景中的 Banner 廣告給關閉了。

** 流量入口 **

審核通過后,還有一個重要的事情要做:設置流量入口
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配置流量入口非常重要,如果你不配置這些入口,估計字節跳動不會為你導量。曉衡不會美術,流量入口的配置工作還是很累人的,一起來看看:

首先是信息流入口
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圖片尺寸是有要求的,卡篇標題也有要求,圖片質量太差、標題不符合要求也會被打回來。

第二個是推廣卡篇
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我好像還沒被頭條推廣過,哭!

第三個是搜索卡篇
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在頭條、抖音上搜索,可以看到此處配置的圖片。

第四個是啟動加載圖片
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我們前面講過,好的啟動圖片幫助減少用戶流失,特別是在第一次接觸用戶時很重要,曉衡這里只能簡單截圖應付,真的是童叟無欺!

后點不得不說的軟著
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頭條的審核還是比較正規的,你用一個 PS 的軟著估計是沒戲,群里已經有小伙伴已經實驗過了。曉衡走的是正規方式審請,軟著、自審自查報告與微信相同,一路上沒遇到什么障礙。
同一份軟著能否上不同的游戲我沒有嘗試過,如果你有能通過也感謝你來留言分享。

結語

在曉衡接觸的小游戲開發圈里,因為微信不給錢就沒有流量,不少個人開發者已經將字節小游戲平台作為首發,甚至已經上線微信的小游戲,因為數據不好任其荒蕪,而專心耕耘字節小游戲的人也有不少。

在技術變現的道路我們還有很多東西需要學習,希望有更多的開發者能鏈接起來,相互幫助與支持,分享經驗與心得。


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