HashMap的存取過程,當執行putVal的操作的時候,
1.首先檢查大小,看是否需要擴容(默認元素超過最大值的0.75時擴容),如果需要擴容就進行擴容
2.然后計算出key的hashcode,根據hashcode定位數值所在的bucketIndex
3.如果該位置上沒有元素,就直接插入,結束
4.如果該位置上有元素就使用equal比較是否相同
5.如果key相同就把新的value替換舊的value,結束
6.如果key不同,就繼續遍歷,找到根節點,如果沒找到key的話,就構造一個新的節點,然后把節點插入到鏈表尾部,表示put成功(jdk 1.8 之后鏈表長度超過閾值就會轉化為紅黑樹)
HashMap JDK1.8添加元素的部分源碼如下:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent 為 true 時不改變已經存在的值 * @param 為 false 時表示哈希表正在創建 * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { /** * tab:哈希表數組 * p:桶位置上的頭節點 * n:哈希表數組大小 * i:下標(槽位置) */ Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 當哈希表數組為 null 或者長度為 0 時,初始化哈希表數組 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 頭節點為空直接插入(無哈希碰撞) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 哈希碰撞 else { Node<K,V> e; K k; // 與頭節點發生哈希沖突,進行記錄 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果是樹節點,走樹節點插入流程 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 鏈表處理流程 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 在鏈表尾部插入新節點,注意 jdk1.8 中在鏈表尾部插入新節點 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果當前鏈表中的元素大於樹化的閾值,進行鏈表轉樹的操作 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果 key(非頭節點)已經存在,直接結束循環 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 重置 p 用於遍歷 p = e; } } // 如果 key 已經存在則更新 value 值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 更新當前 key 值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 如果鍵值對個數大於閾值時(capacity * load factor),進行擴容操作 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
