下面是opencv的漫水填充效果代碼
這篇文章僅限個人的筆記
沒有詳細的注釋
放代碼
這是簡單的示范
int main()//*******************簡單的漫水填充算法實例 { VideoCapture capture(0); Mat picture ; Mat img; Rect ccomp; cout << "漫水填充的簡單算法"; while (1) { capture >> picture; imshow("Original picture", picture); floodFill(picture, Point(20, 30), Scalar(155, 255, 55), &ccomp, Scalar(20, 20, 20), Scalar(20, 20, 20)); imshow("Dealed picture", picture); waitKey(1); } return 0; }
下面是復雜的正文
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定義原始圖、目標圖、灰度圖、掩模圖 int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式 int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//負差最大值、正差最大值 int g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函數標識符低八位的連通值 int g_bIsColor = true;//是否為彩色圖的標識符布爾值 bool g_bUseMask = false;//是否顯示掩膜窗口的布爾值 int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新繪制的像素值 static void ShowHelpText() { //輸出一些幫助信息 printf("\n\n\t歡迎來到漫水填充示例程序~"); printf("\n\n\t本示例根據鼠標選取的點搜索圖像中與之顏色相近的點,並用不同顏色標注。"); printf("\n\n\t按鍵操作說明: \n\n" "\t\t鼠標點擊圖中區域- 進行漫水填充操作\n" "\t\t鍵盤按鍵【ESC】- 退出程序\n" "\t\t鍵盤按鍵【1】- 切換彩色圖/灰度圖模式\n" "\t\t鍵盤按鍵【2】- 顯示/隱藏掩膜窗口\n" "\t\t鍵盤按鍵【3】- 恢復原始圖像\n" "\t\t鍵盤按鍵【4】- 使用空范圍的漫水填充\n" "\t\t鍵盤按鍵【5】- 使用漸變、固定范圍的漫水填充\n" "\t\t鍵盤按鍵【6】- 使用漸變、浮動范圍的漫水填充\n" "\t\t鍵盤按鍵【7】- 操作標志符的低八位使用4位的連接模式\n" "\t\t鍵盤按鍵【8】- 操作標志符的低八位使用8位的連接模式\n\n"); } // 鼠標消息onMouse回調函數 static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*) { // 若鼠標左鍵沒有按下,便返回 //此句代碼的OpenCV2版為: //if( event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN ) //此句代碼的OpenCV3版為: if (event != EVENT_LBUTTONDOWN) return; //-------------------【<1>調用floodFill函數之前的參數准備部分】--------------- Point seed = Point(x, y); int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference;//空范圍的漫水填充,此值設為0,否則設為全局的g_nLowDifference int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference;//空范圍的漫水填充,此值設為0,否則設為全局的g_nUpDifference //標識符的0~7位為g_nConnectivity,8~15位為g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位為CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。 //此句代碼的OpenCV2版為: //int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +(g_nFillMode == 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0); //此句代碼的OpenCV3版為: int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) + (g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0); //隨機生成bgr值 int b = (unsigned)theRNG() & 255;//隨機返回一個0~255之間的值 int g = (unsigned)theRNG() & 255;//隨機返回一個0~255之間的值 int r = (unsigned)theRNG() & 255;//隨機返回一個0~255之間的值 Rect ccomp;//定義重繪區域的最小邊界矩形區域 Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114);//在重繪區域像素的新值,若是彩色圖模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度圖模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114) Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目標圖的賦值 int area; //--------------------【<2>正式調用floodFill函數】----------------------------- if (g_bUseMask) { //此句代碼的OpenCV2版為: //threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, CV_THRESH_BINARY); //此句代碼的OpenCV3版為: threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY); area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference), Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); imshow("mask", g_maskImage); } else { area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference), Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); } imshow("效果圖", dst); cout << area << " 個像素被重繪\n"; } //-----------------------------------【main( )函數】-------------------------------------------- // 描述:控制台應用程序的入口函數,我們的程序從這里開始 //----------------------------------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char** argv) { //改變console字體顏色 system("color 02"); //載入原圖 g_srcImage = imread("D:\\2.jpg", 1); if (!g_srcImage.data) { printf("讀取圖片image0錯誤~! \n"); return false; } //顯示幫助文字 ShowHelpText(); g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//拷貝源圖到目標圖 cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//轉換三通道的image0到灰度圖 g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1);//利用image0的尺寸來初始化掩膜mask //此句代碼的OpenCV2版為: //namedWindow( "效果圖",CV_WINDOW_AUTOSIZE ); //此句代碼的OpenCV2版為: namedWindow("效果圖", WINDOW_AUTOSIZE); //創建Trackbar createTrackbar("負差最大值", "效果圖", &g_nLowDifference, 255, 0); createTrackbar("正差最大值", "效果圖", &g_nUpDifference, 255, 0); //鼠標回調函數 setMouseCallback("效果圖", onMouse, 0); //循環輪詢按鍵 while (1) { //先顯示效果圖 imshow("效果圖", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage); //獲取鍵盤按鍵 int c = waitKey(0); //判斷ESC是否按下,若按下便退出 if ((c & 255) == 27) { cout << "程序退出...........\n"; break; } //根據按鍵的不同,進行各種操作 switch ((char)c) { //如果鍵盤“1”被按下,效果圖在在灰度圖,彩色圖之間互換 case '1': if (g_bIsColor)//若原來為彩色,轉為灰度圖,並且將掩膜mask所有元素設置為0 { cout << "鍵盤“1”被按下,切換彩色/灰度模式,當前操作為將【彩色模式】切換為【灰度模式】\n"; cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); g_maskImage = Scalar::all(0); //將mask所有元素設置為0 g_bIsColor = false; //將標識符置為false,表示當前圖像不為彩色,而是灰度 } else//若原來為灰度圖,便將原來的彩圖image0再次拷貝給image,並且將掩膜mask所有元素設置為0 { cout << "鍵盤“1”被按下,切換彩色/灰度模式,當前操作為將【彩色模式】切換為【灰度模式】\n"; g_srcImage.copyTo(g_dstImage); g_maskImage = Scalar::all(0); g_bIsColor = true;//將標識符置為true,表示當前圖像模式為彩色 } break; //如果鍵盤按鍵“2”被按下,顯示/隱藏掩膜窗口 case '2': if (g_bUseMask) { destroyWindow("mask"); g_bUseMask = false; } else { namedWindow("mask", 0); g_maskImage = Scalar::all(0); imshow("mask", g_maskImage); g_bUseMask = true; } break; //如果鍵盤按鍵“3”被按下,恢復原始圖像 case '3': cout << "按鍵“3”被按下,恢復原始圖像\n"; g_srcImage.copyTo(g_dstImage); cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); g_maskImage = Scalar::all(0); break; //如果鍵盤按鍵“4”被按下,使用空范圍的漫水填充 case '4': cout << "按鍵“4”被按下,使用空范圍的漫水填充\n"; g_nFillMode = 0; break; //如果鍵盤按鍵“5”被按下,使用漸變、固定范圍的漫水填充 case '5': cout << "按鍵“5”被按下,使用漸變、固定范圍的漫水填充\n"; g_nFillMode = 1; break; //如果鍵盤按鍵“6”被按下,使用漸變、浮動范圍的漫水填充 case '6': cout << "按鍵“6”被按下,使用漸變、浮動范圍的漫水填充\n"; g_nFillMode = 2; break; //如果鍵盤按鍵“7”被按下,操作標志符的低八位使用4位的連接模式 case '7': cout << "按鍵“7”被按下,操作標志符的低八位使用4位的連接模式\n"; g_nConnectivity = 4; break; //如果鍵盤按鍵“8”被按下,操作標志符的低八位使用8位的連接模式 case '8': cout << "按鍵“8”被按下,操作標志符的低八位使用8位的連接模式\n"; g_nConnectivity = 8; break; } } return 0; }