一、Java線程調度
1.搶占式調度:指的是每條線程執行的時間、線程的切換都由系統控制。系統控制指的是在系統某種運行機制下,可能每條線程都分同樣的執行時間片,也可能是某些線程執行的時間片較長,甚至某些線程得不到執行的時間片。在這種機制下,一個線程的堵塞不會導致整個進程堵塞。
2.協同式調度:指某一線程執行完后主動通知系統切換到另一線程上執行。線程的執行時間由線程本身控制,線程切換可以預知,不存在多線程同步問題,但它有一個致命缺點:如果一個線程編寫有問題,運行到一半就一直阻塞,那么可能導致整個系統崩潰。
3.JVM的線程調度的實現(搶占式調度):Java使用的線程調度使用搶占式調度,Java中線程會按優先級分配CPU時間片運行,且優先級越高越優先執行,但優先級高並不代表能獨自占用執行時間片,可能是優先級高得到越多的執行時間片,反之,優先級低的分到的執行時間少但不會分配不到執行時間。
4.線程讓出CPU的情況:
1)當前運行線程主動放棄CPU,JVM暫時放棄CPU操作(基於時間片輪轉調度的JVM操作系統不會讓線程永久放棄CPU,或者說放棄本次時間片的執行權),例如調用yield方法。
2)當前運行線程因為某些原因進入阻塞狀態,例如阻塞在IO上。
3)當前運行線程結束,即運行完run方法里面的任務。
實例:
1 public class TestScheduledThreadPool { 2 public static void main(String[] args) throws Exception { 3 ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(5); 4 for (int i = 0; i < 5; i++) { 5 Future<Integer> result = pool.schedule(new Callable<Integer>(){ 6 public Integer call() throws Exception { 7 int num = new Random().nextInt(100);//生成隨機數
8 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num); 9 return num; 10 } 11 }, 1, TimeUnit.SECONDS); 12 System.out.println(result.get()); 13 } 14 pool.shutdown(); 15 } 16 }
二、進程調度算法
1.優先調度算法
1)先來先服務調度算法(FCFS):當在作業調度中采用該算法時,每次調度都是從后備作業隊列中選擇一個或多個最先進入該隊列的作業,將它們調入內存,為它們分配資源、創建進程,然后放入就緒隊列。在進程調度中采用FCFS算法時,則每次調度是從就緒隊列中選擇一個最先進入該隊列的進程,為之分配處理機,使之投入運行。該進程一直運行到完成或發生某事件而阻塞后才放棄處理機,特點是:算法比較簡單,可以實現基本上的公平。
2)短作業(進程)優先調度算法(SJF):是從后備隊列中選擇一個或若干個估計運行時間最短的作業,將它們調入內存運行。而短作業優先調度算法則是從就緒隊列中選出一個估計運行時間最短的進程,將處理機分配給它,使它立即執行並一直執行到完成,或發生某事件而被阻塞放棄處理機時再重新調度。該算法未照顧緊迫型作業。
2.高優先權優先調度算法
為了照顧緊迫型作業,使之在進入系統后便獲得優先處理,引入了最高優先權(FPF)優先調度算法。當把該算法用於作業調度時,系統將從后備隊列中選擇若干個優先權最高的作業裝入內存。當用於進程調度時,該算法時把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程。
1)非搶占式優先權算法:在這種方式下,系統一旦把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程后,該進程便一直執行下去,直至完成;或因發生某事件使該進程放棄處理機時。這種調度算法主要用於批處理系統中,也可用於某些對實時性要求不嚴的實時系統中。
2)搶占式優先權調度算法:在這種方式下,系統同樣是把處理機分配給優先權最高的進程,使之執行。但在其執行期間,只要又出現了另一個其優先權更高的進程,進程調度就立即停止當前進程(原優先權最高的進程)的執行,重新將處理機分配給新到的優先權最高的進程。顯然,這種搶占式的優先權調度算法能更好地滿足緊迫作業的要求,故而常用於比較嚴格的實時系統中,以及對性能要求較高的批處理系統和分時系統中。
3)高響應比優先調度算法:在批處理系統中,短作業優先算法是一種比較好的算法,其主要的不足之處是長作業的運行得不到保證。如果我們能為每個作業引入前面所述的動態優先權,並使作業的優先級隨着等待時間的增加而以速率a提高,則長作業在等待一定時間后,必然有機會分配到處理機。該優先權的變化規律可描述為:

a. 如果作業地等待時間相同,則要求服務的時間愈短,其優先權愈高,因而該算法有利於短作業。
b. 當要求服務的時間相同時,作業的優先權決定與其等待時間,等待時間越長,其優先權越高,因而它實現的是先來先服務。
c. 對於長作業,作業的優先級可以隨等待時間的增加而增加,當其等待時間足夠長時,其優先級便可升到很高,從而也可獲得處理機。該算法既照顧了短作業,又考慮了作業到達的先后次序,不會使長作業長期得不到服務。因此,該算法實現了一種較好的折中。當然,在利用該算法時,每要進行調度之前按,都須先做響應比的計算,這會增加系統開銷。
3.基於時間片的輪轉調度算法
1)時間片輪轉法:在早期的時間片輪轉法中,系統將所有的就緒進程按先來先服務的原則排成一個隊列,每次調度時,把CPU分配給隊首進程,並令其執行一個時間片。時間片的大小從幾ms到幾百ms。當執行的時間片用完時,由一個計時器發出時鍾中斷請求,調度程序便據此信號來停止該進程的執行,並將它送往就緒隊列的末尾;然后,再把處理機分配給就緒隊列中新的隊首進程,同時也讓它執行一個時間片。這樣就可以保證就緒隊列中的所有進程在一給定的時間內均獲得一時間片的處理機執行時間。
2)多級反饋隊列調度算法
a. 應設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先級。第一個隊列的優先級最高,第二個隊列次之,其余各隊列的優先權逐個降低。該算法賦予各個隊列中進程執行時間片的大小也各不相同,在優先權越高的隊列中,為每個進程所規定的執行時間片就越小。例如,第二隊列的時間片要比第一個隊列的時間片長一倍,......,第i+1個隊列的時間片要比i個隊列的時間片長一倍。
b. 當一個新進程進入內存后,首先將它放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等待調度。當輪到該進程執行時,如果它能在該時間片內完成,便可准備撤離系統;如果它在一個時間片結束時尚未完成,調度程序便將該進程轉入第二隊列的末尾。再同樣地按FCFS原則等待調度執行;如果它在第二隊列中運行一個時間片后仍未完成,再依次將它放入第三隊列,......,如此下去,當一個長作業從第一隊列依次降到第n隊列后,在第n隊列便采取按時間片輪轉的方式運行。
c. 僅當第一隊列空閑時,調度程序下才調度第二隊列中的進程運行;僅當第1~(i-1)隊列均空時,才會調度第i隊列中的進程運行。如果處理機正在第i隊列中為某進程服務時,又有新進程進入優先權較高的隊列(第1~(i-1)中的任何一個隊列),則此時新進程將搶占正在運行進程的處理機,即由調度程序把正在運行的進程放回到第i隊列的末尾,把處理機分配給新到的高優先權進程。再多級反饋隊列調度算法中,如果規定第一個隊列的時間片略大於多數人機交互所需之處理時間時,便能夠較好的滿足各種類型用戶的需要。
