運營中CP(X)的名詞含義


一、名詞含義

我們在做產品推廣時,最常見的合作方式有CPA/CPS/CPC/CPM,以及不常見的CPD/CPT/CPL,以下來詳細解釋這7個名詞。

CPA:指的是按激活或者注冊付費,比如一個激活,就是一個CPA。Cost Per Action  每行動成本

CPS:以實際銷售產品數量來換算廣告刊登金額CPS(Cost Per Sales)。比如游戲的CPS,用戶充值了,渠道和CP一起分錢的合作方式叫CPS。

CPC:按點擊付費,一個點擊幾毛錢到幾塊錢,后面的C是Click的縮寫。Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through

CPM:每千人成本,就是廣告曝光一千次的價格。Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions.

CPD:按下載來收費了。因為CPT是按天來收費的。

CPT:按時間time收費,有的平台是按小時按分鍾,大部分按天收費。

CPL:指的是以搜集潛在客戶名單多少來收費

二、適用場景和產品介紹

CPA:

適用場景:開發者想要迅速起量,快速提升活躍用戶數據的時候,比較喜歡用這種推廣方式。

CPA計價方式是指按廣告投放實際效果,即按回應的有效問卷或定單來計費,而不限廣告投 放量。CPA的計價方式對於網站而言有一定的風險,但若廣告投放成功,其收益也比CPM的計 價方式要大得多。 廣告主為規避廣告費用風險,只有當網絡用戶點擊旗幟廣告,鏈接廣告主網頁后,才按點擊 次數付給廣告站點費用。

必須把預算花出去,把日活做起來,日活有個幾百萬時 在互聯網初期比較盛行,在當下已經吃不消了,投資人也學乖了,開始關注用戶LTV(用戶價值)了。另外一種是公司正常的發展需要,靠自然流量,用戶起來較慢,為了搶占市場份額,必須要花錢去買量,像騰訊、百度和360,是花錢買CPA的大戶。

適用產品:應用居多,游戲較少。這個也是產品屬性決定的,游戲可以分成的方式去合作,應用沒有收益,別人為什么要推你呢?沒有理由,那只能給錢咯,按照激活的數據,一個激活給幾塊錢,簡單易行,操作方便。商務買量的時候,就像吃串串一樣,一根簽一塊錢,多少根簽給多少錢,當然,這里面最難的其實分辨量的真假。

CPS:

適用場景:產品有收益,大家共同承擔風險,多賺多分,少賺少分,適用於應用市場推廣手游。別人通過你的鏈接下載安裝,然后在軟件內充值后你獲得分成,現在基本分成都是在80%左右,比如別人下載了一個直播交友產品,然后充值了100元,你就可以獲得80元,上線渠道第一件事就是接渠道的支付SDK,游戲內的充值收益,而且現在上線渠道,不需要人工對接了,根據后台提示操作就可以完成上線。作為網游CPS推廣的商務,把渠道找到,按照渠道的后台提示就上線,難的是要量。

適用產品:網游和極少數的電商。CPS是網游必選的合作方式,還有一些對產品數據很有自信的,會去買CPA,是為了把盤子做大,把能洗的用戶都洗一遍。電商之前有人提議過做分成,就是H5的電商,有了收益,大家分成,這樣做的比較少,但是也有。

類似:CPP(Cost Per Purchase) 每購買成本

  廣告主為規避廣告費用風險,只有在網絡用戶點擊旗幟廣告並進行在線交易后,才按銷售筆 數付給廣告站點費用。

  無論是CPA還是CPP,廣告主都要求發生目標消費者的“點擊”,甚至進一步形成購買,才予付費;而CPM則只要求發生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就產生廣告付費。

CPC:

適用場景:信息流廣告,只要去投信息流廣告,基本上都是按照Click來計費。

在廣告執行過程中,每個廣告主的訴求是不一樣的。有的廣告主是想打開知名度,或者因為媒介轉化率較高,所以采用CPM的方式較為划算。但是有的廣告主,需要將廣告效果精確到點擊,只有點擊了,對於廣告主才是有價格的。

所以產品了CPC廣告收費模式。現行的網絡廣告中,典型的按點擊收費的模式就是搜索引擎的競價排名,如谷歌、百度、360、搜狗的競價排名。在CPC的收費模式下,不管廣告展現了多少次,只要不產生點擊,廣告主是不用付費的。

只有產生了點擊,廣告主才按點擊數量進行付費。

不點擊不收費,那干脆把素材做的特別不吸引點擊,即能獲得曝光,又不怎么花錢,但是沒有點擊的話,根本就展示不出去,那種展示次數多的,都是點擊率高的。

作為平台,是希望廣告位賣的錢越多越好,那展示次數不變的情況下,點擊量越高,收到的廣告費越多,所以,就會有誰家點擊率高,誰家的曝光就多。

適用產品:網游、應用、H5,適用的范圍相對前面幾種,范圍就廣的多了。有的同學可能會問了,那我為什么信息流刷出來的都是游戲居多呢?因為游戲賺錢呀,能投的起。信息流里面70%都是游戲投的,還有就是H5,那種游走在灰色地帶的廣告,ROI很高,也能投的起。

補充:

PPC廣告(Pay-per-Click):在網絡廣告中是根據點擊廣告的用戶數量來付費的一種定價模式。

CPC廣告(Cost-per-click):每次點擊的費用。根據廣告被點擊的次數收費。如關鍵詞廣告一般采用這種定價模式。

總結:CPC和PPC兩者的收費標准和模式完全一致,沒有太大的區別,只是在概念上是針對不同的群體而言,PPC針對的是我要在平台或網站上做廣告的賣家而言,而CPC做為一種定價模式,是各大搜索引擎和平台都會使用的一種定價模式。

CPM:

適用場景:網站廣告和部分信息流。我們去找站長投廣告的,經常會按照M來采買,也有部分信息流是按照展示來收費的,比如朋友圈。

做產品推廣期間,很少有做M的,M的不靠譜,你光給我曝光1000次,就不管其他的了,刷點曝光是一件可以作弊的事情。CPM每千人訪問費用,就是千次展示費用,舉個例子來講10/cpm,意思就是每一千ip訪問你掛網站的這個頁面,你將得到10單位的貨幣。現在國內很多用的是彈窗,彈窗大多給用戶帶來不好的印象,對一些想發展壯大的網站有大的影響,一般 10元左右/1000IP。有人認為,CPM的計算不能按照被看到作為衡量標准,如果一個Banner在頁面底部,需要滾屏才能看到,只要這個Banner在該頁面中被展示了1000次,即使1000次中沒人滾屏到頁面底部看這個廣告,也應該計算為一個CPM。

適用產品:品宣廣告和頁游。說是品宣廣告,實際上也有效果廣告的屬性在里面,在朋友圈里面刷出來的汽車廣告,算是品牌曝光。

CPD:

適用場景:應用市場推廣產品的時候,會按照DOWNLOAD來結算,按照下載收費。

用戶看到應用展示信息—點擊應用—下載應用—完成下載這一過程。但實質上其實只要用戶點擊了下載,無論是否完成都會計費一次,點擊量,轉化量可追蹤;成本可量化、可控制,是應用商店為移動應用和移動游戲提供的高效、便捷的付費合作模式。

無論是互聯網的龍頭應用市場還是手機廠商的應用推廣,基本上都會采用CPD廣告投放,比如百度、小米、豌豆莢、華為等都是采用投放方式。

其投放特點有:

  1. 無需等待,即刻推廣:CPD應用推廣服務無需排期。應用通過測試、協議、審核、付費等流程走完后,即可立即上線。
  2. 按新增下載扣費:客戶充值的所有款項均用於產品的推廣,無需支付其他費用。按新增用戶下載量扣費,客戶獲取相應的下載量后,系統才進行扣費,沒有下載量時,系統不扣費。
  3. 賬戶可控,成本可控:推廣賬戶完全由客戶進行管理,通過可以隨時啟用或者禁用推廣,同時設置推廣的每日預算上限,方便客戶更好的控制成本。費用不足時,系統會自動停止推廣,待續費充值成功后,系統自動恢復推廣
  4. 數據透明:CPD無需研究每個位置的價值,您只要選擇被推廣應用和出價,系統就會根據應用對展示位置的匹配度、受歡迎程度、出價等因素自動推廣您的應用。
  5. 當然每個應用商店廣告的CPD廣告投放規則也不一樣,選擇合適的就顯得尤為重要。

適用產品:應用和部分單機游戲。如果是個性化的產品,品牌辨識度高,做關鍵詞優化,比做D更划算,市場里面60%的下載量來自搜索,搜索的詞,基本上是固定的,能把產品做到關鍵詞前面去,有持續的流量,比D這個一次性買賣要划算的多。

對比:CPI— cost per install,是按每一次安裝收費

比如以手機app為例,每一次安裝,廣告商就要付錢,而且只要這app一直裝着,廣告商也只付這一次錢,並且只管你裝不裝不管你看不看。

CPI是相對於海外來說的,國內說CPI的不多。CPI指的就是簡單的聯網激活就行了。

CPT:

適用場景:傳統的媒體,比如報紙,有30W的發行量,有個首版的廣告位要進行售賣。此時,這家報紙是沒法給廣告主提供諸如「給老人看保健品廣告、給年輕人看電腦廣告」這種定向投放的選項的,當然也無法提供「都有誰看了廣告並且很感興趣」這樣的效果跟蹤的。因此,這家報紙只能按照報紙的發行,也就是按天來售賣廣告位。這就是CPT的由來。在技術層面上,傳統媒體無法做到更精細化的廣告投放,只能按照時間來投放。
      互聯網廣告對於傳統媒體廣告的最大最大的優勢,一個是定向技術,一個是效果跟蹤。這兩點是傳統媒體做不到的。互聯網發展初期,受傳統媒體和廣告主投放習慣的影響,沿用了CPT這種售賣形式。但是技術的發展已經能夠做到更精細化的投放和跟蹤了,繼續按照CPT這種粗放的形式來售賣,沒有將媒體資源的價值最大化。所以,CPM出現了。CPM的好處就是按量售賣,可以賣給更多的廣告主,好的差的流量可以區別價格,而且不會因為流量的波動賣虧。對於廣告主而言,則是按需購買,減少浪費。
      CPM一定要伴隨着定向技術和一定的效果跟蹤,否則,CPM也沒有意義。對於一個流量穩定的媒體而言,沒有定向的CPM和單純的CPT沒什么區別的,這個換算關系很容易計算。
      CPT和CPM兩種售賣形式,都不是按效果付費(Pay for Performance, P4P)。CPM現在也還是更多以品牌推廣為主。互聯網廣告價值的更大程度的發揮,是按效果付費,包括CPC、CPS等。

適用產品:品牌曝光的客戶,偏品宣,帶點效果那就更好了。像這種的客戶洽談方式,和我們平時的效果廣告又不一樣了。投個幾萬幾十萬的,是靠效果。投個幾百幾千萬的預算,那就是資本的游戲了,但願大家都能跨進這個圈,玩資本的才是大佬。

三、策略中的遞進關系

CPM在最前端廣告展示時就向廣告主收費。舉個例子:某商家准備向100萬一線城市用戶投放朋友圈H5廣告,以約定一線城市CPM展示價格和人群定向提交廣告計划排期,再由微信官方分發后實現投放。此類廣告以曝光展示為目的,不強調獲客效果,在大型品牌廣告中尤為常見。   

CPC在第二步也就是用戶發生點擊行為時向廣告主收費。現目前主流的CPC廣告通常以競價形式出現,以出價、點擊率影響曝光,換句話說除了出價的高低,CPC競價廣告對文案、素材、目標用戶把控要求都比較高,否則很容易出現“出價很高依然搶不到量”的情況。   

CPA以后端收費為主,也就是說用戶看到廣告並點擊后,有進一步了解的欲望,於是完成某些特定行為,如下載APP、預約報名或是購買了產品等。因此,CPA廣告面對不同的行為門檻會有不同的價格,如某些積分牆報價是一個下載激活2.5元,而下載后完成注冊需要3元。   

總的來說, CPM較為保護流量主利益、CPC居中、CPA則更傾向於保護廣告主的利益。但這並不直接影響廣告投放效果。

四、其他

PFP/P4P (Pay-For-Performance) 按業績付費

  著名市場研究機構福萊斯特(Forrerster)研究公司最近公布的一項研究報告稱,在今后4年之內,萬維網將從目前的廣告收費模式——即根據每千次閃現(impression)收費——CPM(這亦是大多數非在線媒體均所采用的模式)變為按業績收費(pay-for-performance)的模式,也就是說,讓廣告主不是按照廣告投放時間來付費,而是按照廣告投放后帶來的實際效果,也就是實際的用戶數量來付費。

  雖然根據該公司研究人員的預測,未來5年網上廣告將呈爆炸性增長,從1999年的28億美元 猛增至2004年的220億美元,但是經營模式的轉變意味着盈利將成為網絡廣告發布商關心的 首要問題。

  福萊斯特公司高級分析師尼爾說:“互聯網廣告的一大特點是,它是以業績為基礎的。對發 布商來說,如果瀏覽者不采取任何實質性的購買行動,就不可能獲利。”丘比特公司分析師 格拉克說,基於業績的定價計費基准有點擊次數、銷售業績、導航情況等等,不管是哪種, 可以肯定的是這種計價模式將得到廣泛的采用。

  雖然基於業績的廣告模式受到廣泛歡迎,但並不意味着CPM模式已經過時。相反,如果廠家堅持這樣做,那么受到損失的只會是它自已。一位資深分析家就指出,假如商家在談判中不 能靈活處理,而堅持采取業績模式,它將失去很多合作的機會,因為目前許多網站並不接受這種模式。


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