首先需要安裝開發相關的工具和環境。
當然,nodejs和CocosCreator,通過搜索引擎很容易就能得到下載鏈接和安裝方法,這里就不浪費筆墨描述了,我們直接開始寫代碼!
進入到nodejs創建好的工程根目錄下,創建一個index.js的文件,寫入如下代碼:
const http = require('http');
http.createServer(function(req, res){
res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");//跨域
res.write("hello world!");
res.end();
}).listen(8181);
通過nodejs,創建了一個監聽本地8181端口的服務端代碼,因為CocosCreator創建的調試頁面,訪問服務器的話會產生跨域問題,所以預先處理了跨域解決方案。
在終端中運行 :
node index.js
然后在瀏覽器中輸入地址:http://127.0.0.1:8181
就能在瀏覽器中看到寫着 hello world! 的頁面,證明服務器已經啟動成功了。
接下來打開CocosCreator,創建一個空白工程,做好項目的目錄結構分類,如下圖所示

在Script中創建一個network文件夾,並創建一個處理網絡請求的接口,httpServer.js
export default {
request: (obj) => {
let httpRequest = new XMLHttpRequest();
let time = 5 * 1000;
let timeout = false;
//超時
let timer = setTimeout(() => {
timeout = true;
httpRequest.abort();
}, time);
let url = obj.url;
//請求參數
if(typeof obj.data === 'object') {
let kvs = [];
for(let k in obj.data) {
kvs.push(encodeURIComponent(k) + '=' + encodeURIComponent(obj.data[k]));
}
url += '?';
url += kvs.join('&');
}
httpRequest.open(obj.method ? obj.method : 'GET', url ,true);
httpRequest.onreadystatechange = () => {
let response = httpRequest.responseText;
clearTimeout(timer);
if(httpRequest.readyState === 4) {
if(typeof obj.success === 'function') {
let resJson = JSON.parse(response);
obj.success(resJson);
}
}else {
if(typeof obj.fail === 'function') {
obj.fail(response);
}
}
};
httpRequest.send();
}
}
其實這段代碼只處理了一個GET請求方式,沒有更復雜的處理。通過在游戲代碼中引用這個接口,就可以向服務器發送請求了。
接下來,我們在游戲場景中,添加一張簡單的圖片,一個Label標簽用來顯示后端返回的數據,一個EditBox用來輸入信息發送到服務器,以及一個按鈕來發送數據,如圖所示

然后在Script文件夾下創建游戲腳本HelloWorld.js,並引入相關ui組件和httpServer。
import http from './network/httpServer';
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
subButton: {
default: null,
type: cc.Button
},
tipLabel: {
default: null,
type: cc.Label
},
input: {
default: null,
type: cc.EditBox
}
},
onLoad() {
},
start () {
},
});
將HelloWorld.js附到Canvas組件上,關聯場景中的ui組件,如圖所示:

添加一個按鈕回調函數到HelloWorld.js中,並綁定到SubmitButton上,這樣在場景中點擊按鈕,就會發起一個請求。
import http from './network/httpServer';
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
subButton: {
default: null,
type: cc.Button
},
tipLabel: {
default: null,
type: cc.Label
},
input: {
default: null,
type: cc.EditBox
}
},
onLoad() {
},
//發送請求的方法
httpRequest() {
let obj = {
url : 'http://127.0.0.1:8181',
data:{
input: this.input.string
},
success : (res) => {
this.tipLabel.string = res.info;
},
fail: (res) => {
console.log("fail!");
console.log(res);
}
}
http.request(obj);
},
start () {
},
});

在httpRequest方法中,添加了要訪問的數據對象,包括服務器的url,和發送到服務器的數據,data對象。這里data對象的input屬性數據,來自於輸入框中輸入的內容。
同時有兩個回調函數,分別是請求成功(success)和請求失敗(fail),請求成功時,將服務器返回的內容展示在ui組件的Label上。請求失敗,在控制台打印失敗信息。
這樣,前端的基本功能就算完成了。因為向服務器提交了數據,那么就需要在服務端代碼來處理發送的數據,並返回給客戶端,接下來改造一下服務端代碼。
const http = require('http');
const url = require('url');
http.createServer(function(req, res){
var request = url.parse(req.url, true).query
var response = {
info: request.input ? request.input + ', hello world' : 'hello world'
};
res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");//跨域
res.write(JSON.stringify(response));
res.end();
}).listen(8181);
可以看到,通過url組件處理了客戶端發送的請求,獲取到客戶端發來的數據,然后和hello world拼接組合,再返回給客戶端。通過客戶端的success回調函數,可以在客戶端的頁面看到返回信息。
下面,重新啟動服務端,然后開啟客戶端的調試。會看到如下界面。

這就是客戶端初始化啟動的樣子,接下來在輸入框中輸入一些內容,點擊提交按鈕。

可以看到,輸入框中輸入的信息已經提交給服務器,並和hello world拼接后返回給客戶端,並展示在界面中。
這樣,一個簡單的網絡請求並返回數據的功能就完成了。
至此,搭建服務器和客戶端的工作就告一段落,接下來,讓我們一起來學習如何創建websocket連接,這才是一個真正網游的基石。
文章中的代碼:
客戶端: https://github.com/MythosMa/CocosCreator_ClientTest.git
服務端: https://github.com/MythosMa/NodeJS_GameServerTest.git
