前言
隨着城市規模的擴大,傳統的方式很難徹底地展示城市的全貌,但隨着 3D 技術的應用,出現了 3D 城市群的方式以動態,交互式地把城市全貌呈現出來。配合智能城市系統,通過 Web 可視化的方式,使得城市管理者可以更及時地了解交通情況,城市消防,電力管理等方面的運行情況,做出處理。
本 demo 使用 HT for Web 產品輕量化 HTML5/WebGL 建模的方案,傳統的 智慧樓宇/樓宇自動化/樓宇安防/智慧園區 常會采用 BIM(建築信息模型 Building information modeling)軟件,如 Autodesk 的 Revit 或 Bentley 這類建築和工程軟件,但這些 BIM 建模模型的數據往往過於龐大臃腫,絕大部分細節信息對樓宇自控意義不大,反而影響拖累了行業 Web SCADA 或 Web 組態監控的趨勢,所以我們采用以 Hightopo 的 HT for Web 產品輕量化 HTML5/WebGL 建模的方案,實現快速建模、運行時輕量化到甚至手機終端瀏覽器即可 3D 可視化運維的良好效果。
demo 地址:http://www.hightopo.com/demo/city/
預覽圖:
代碼實現
加載 3d 場景
新建一個 3d 場景,並加入到頁面中。
const g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); const dm3d = g3d.dm(); g3d.addToDOM();
addToDOM 函數默認將場景加載到 body 中並填充窗口。
接下來反序列化城市場景 json,並在反序列化函數的回調中設置了場景的視角,中心位置,天空盒,並獲得各圖元信息,調用 startAnim 函數:
g3d.deserialize('scenes/ny.json', () => { g3d.setEye([1132.8386351821287, 1916.836416970022, 1479.5345608290288]); g3d.setCenter([519.9741236104874, 273.4741921410557, -319.58669041297884]); g3d.setSkyBox(dm3d.getDataByTag('skyBox')); // 獲取擴散效果的圖元 scaleList.push( dm3d.getDataByTag('scaleBlue'), dm3d.getDataByTag('scaleRed') ); ··· // 開始動畫 startAnim(); });
動畫實現
加載后的城市場景如下圖所示:
我們可以看到場景中有藍黃水波紋效果,道路,消防通道的流動效果,上下浮動的效果和旋轉的 logo 和衛星。
動畫的實現均通過 ht.Default.startAnim 實現的,先來了解一下:
ht.Default.startAnim({ // 動畫幀數 frames: 12, // 動畫幀間隔毫秒數 interval: 10, // 動畫緩動函數,默認采用 ht.Default.animEasing easing: function(t){ return t * t; }, // 動畫結束后調用的函數 finishFunc: function(){ console.log('Done!') }, // action 函數必須提供,實現動畫過程中的屬性變化 action: function(v, t){ // 此例子展示將節點 node 從位置 p1 動畫到位置 p2 node.setPosition( p1.x + (p2.x - p1.x) * v, p1.y + (p2.y - p1.y) * v ); } });
以上為 Frame-Based 方式動畫, 這種方式用戶通過指定 frames 動畫幀數,以及 interval 動畫幀間隔參數控制動畫效果。
ht的動畫手冊可以參照:動畫手冊
下面依次介紹各個效果的實現。
1. 波紋效果
預覽圖:
代碼:
function waveScale(obj, dlt, max, min) { obj.forEach(node => { // 擴散半徑增加 let s = node.getScaleX() + dlt; // 擴散半徑大於最大值的時候, 重置為最小值 if (s >= max) s = min; // 設置 x,y,z 方向的縮放值 node.setScale3d(s, s, s); }); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 擴散藍和擴散紅 waveScale(scaleList, dltScale, maxScale, minScale); } }); }
2. 旋轉效果
預覽圖:
代碼:
function rotateAction(obj, dlt) { // 獲取圖元旋轉弧度值,沒有就置零 let rotation = obj.getRotation() || 0; // 每幀弧度增加 obj.setRotation(rotation + dlt); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 衛星轉動 rotateAction(star, dltRoattion); } }); }
3. 流動效果
預覽圖:
流動效果是非常常見的效果,實現的過程也較為簡單,只需要動態地去改變 uv 貼圖的偏移值即可。在本例中,通過對模型六面的貼圖的 U 方向實施動態增減實現了多個流動效果:
function uvFlow(obj, dlt) { // 改變貼圖 uv 坐標實現流動效果 let offset = obj.s('all.uv.offset') || [0, 0]; obj.s('all.uv.offset', [offset[0] + dlt, offset[1]]); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 小路流動效果 uvFlow(roadSmall, dltRoadSmall); } }); }
4. 浮動效果
預覽圖:
代碼:
function blockFloat(obj, dis, dlt) { obj.forEach(node => { let startE = node.a('startE'); if (startE == null) // 獲得圖元在 y(高度)方向上的值 node.a('startE', startE = node.getElevation()); let float = node.a('float') || 0; // 設置 status 為方向 let status = node.a('status') || 1; node.setElevation(startE + dis * float); if (float > 1 || float < 0) // 超出閥值則改變方向 node.a('status', status = -status); float += dlt * status; // 重新設置圖元高度 node.a('float', float); }); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 消防標志浮動效果 blockFloat(fireFloatList, fireFloadDis, fireFloatDlt) } }); }
這樣,一個基本的效果就實現了。
HT 的 3D 城市群方案不僅可以在大屏上有良好的效果,在移動端也有着不錯的體驗,這使得城市管理者不管何時何地都能獲取到實時的監控信息,這里放兩張在移動端瀏覽器上的預覽圖給大家體驗一下:


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