在學習Java反射的技術后,我們可以開始更深一步的探究插件化開發了。首先先講一下Android App的打包流程,然后我們通過一個簡單的例子 —— 實現插件化加載外部Dex來完成初級的插件化開發的探索。
一、Android App 打包流程
1. 打包資源文件,生成R.java文件
打包資源的工具是aapt,在這個過程中,項目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件XML都會編譯,然后生成相應的R.java,另外AndroidManifest.xml會被aapt編譯成二進制。存放在APP的res目錄下的資源,該類資源在APP打包前大多會被編譯,變成二進制文件,並會為每個該類文件賦予一個resource id。對於該類資源的訪問,應用層代碼則是通過resource id進行訪問的。Android應用在編譯過程中aapt工具會對資源文件進行編譯,並生成一個resource.arsc文件,resource.arsc文件相當於一個文件索引表,記錄了很多跟資源相關的信息。
2. 處理aidl文件,生成相應的Java文件
aidl工具解析接口定義文件然后生成相應的Java代碼接口供程序調用。如果在項目沒有使用到aidl文件,則可以跳過這一步。
3. 編譯項目源代碼,生成class文件
項目中所有的Java代碼,包括R.java和.aidl文件,都會變Java編譯器(javac)編譯成.class文件,生成的class文件位於工程中的bin/classes目錄下。
4. 轉換所有的class文件,生成classes.dex文件
dex工具生成可供Android系統Dalvik虛擬機執行的classes.dex文件,任何第三方的libraries和.class文件都會被轉換成.dex文件。dx工具的主要工作是將Java字節碼轉成成Dalvik字節碼、壓縮常量池、消除冗余信息等。
5. 打包生成APK文件
所有沒有編譯的資源,如images、assets目錄下資源(該類文件是一些原始文件,APP打包時並不會對其進行編譯,而是直接打包到APP中,對於這一類資源文件的訪問,應用層代碼需要通過文件名對其進行訪問);編譯過的資源和.dex文件都會被apkbuilder工具打包到最終的.apk文件中。
6. 對APK文件進行簽名
一旦APK文件生成,它必須被簽名才能被安裝在設備上。在開發過程中,主要用到的就是兩種簽名的keystore。一種是用於調試的debug.keystore,它主要用於調試,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手機上的就是使用的debug.keystore。另一種就是用於發布正式版本的keystore。
7. 對簽名后的APK文件進行對齊處理
如果你發布的apk是正式版的話,就必須對APK進行對齊處理,用到的工具是zipalign。對齊的主要過程是將APK包中所有的資源文件距離文件起始偏移為4字節整數倍,這樣通過內存映射訪問apk文件時的速度會更快。對齊的作用就是減少運行時內存的使用。
二、實現插件化加載外部Dex文件
我們可以從最基本的加載外部apk開始,然后再到加載插件中的類,然后在通過優化前面實現的時候發現的問題,一步步探究插件化的本質。
加載流程如下:
- 將插件 apk 放到主 app 的 assets 目錄中,app啟動后把 assets 目錄中的插件 apk 復制到內存。
- 讀取插件 apk 中的 dex,生成對應的 DexClassLoader。
- 使用 DexClassLoader 的 loadClass 方法讀取插件的 dex 中的任何一個類。
1. 打包插件 apk 並放到宿主 assets 目錄
插件apk可以按照正常打包應用的方式打包。
例如在插件apk里面寫一個bean類:
public class Bean { private String name = "jianqiang"; public String getName() { return name; } public void setName(String paramString) { this.name = paramString; } }
打包完成后,放到宿主app項目目錄下的assets目錄下。
2. 將assets目錄下的apk復制到/data/data/files目錄下
/** * 把Assets里面得文件復制到 /data/data/files 目錄下 * * @param context * @param sourceName */ public static void extractAssets(Context context, String sourceName) { AssetManager am = context.getAssets(); InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { is = am.open(sourceName); File extractFile = context.getFileStreamPath(sourceName); fos = new FileOutputStream(extractFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int count = 0; while ((count = is.read(buffer)) > 0) { fos.write(buffer, 0, count); } fos.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { closeSilently(is); closeSilently(fos); } }
3. 讀取插件 apk 中的 dex,生成對應的 DexClassLoader
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(dexpath, fileRelease.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
4. 使用 DexClassLoader 的 loadClass 方法讀取插件的 dex 中的類
Class mLoadClassBean; try { mLoadClassBean = classLoader.loadClass("jianqiang.com.plugin1.Bean"); Object beanObject = mLoadClassBean.newInstance(); Method getNameMethod = mLoadClassBean.getMethod("getName"); getNameMethod.setAccessible(true); String name = (String) getNameMethod.invoke(beanObject); mTextView.setText(name); Toast.makeText(getApplicationContext(), name, Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
當我們看到輸出了我們在插件apk定義的內容后,就說明我們成功的加載外部的dex並進行調用。
備注:插件apk中可以有自定義的Application,一般自定義的Application的onCreate方法中會做一些初始化的工作。但是插件apk的Application的onCreate方法是沒有機會執行的。除非我們通過反射進行執行,但是這樣一來插件的Application就沒有生命周期可言了,就是一個普通的類。
上述內容的代碼倉庫地址為:https://github.com/renhui/RHPluginProgramming/tree/master/HostApp。