一。STM32 GPIO固件庫函數配置方法
1. 根據需要在項目中刪掉一些不用的固件庫文件,保留有用的固件庫文件

2. 在stm32f10x_conf.h中注釋掉這些不用的頭文件

3. STM32的IO口可以由軟件配置成如下8種模式(4種輸入模式,4種輸出模式)
分別在CRL寄存器和CRH寄存器中配置,配置每一個IO口需要4位來配置
2位MODE位----配置是輸入模式還是輸出模式
2位CNF位---根據MODE位的配置來確定是哪種輸入模式或輸出模式
a。輸入浮空
b。輸入上拉
c。輸入下拉
d。模擬輸入
e。開漏輸出
f。推挽輸出
g。推挽式復用功能
h。開漏復用功能
配置函數
void GPIO_Init(GPIO_TypeDef* GPIOx, GPIO_InitTypeDef* GPIO_InitStruct);
4。GPIO輸入值的讀取
IDR是一個端口輸入數據寄存器,只用了低16位。
操作IDR寄存器讀取IO端口數據是通過GPIO_ReadInputDataBit函數實現的:
uint8_t GPIO_ReadInputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
比如我要讀 GPIOA.5 的電平狀態,那么方法是:
GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_5);
uint16_t GPIO_ReadInputData(GPIO_TypeDef* GPIOx);
5. 往某個IO口輸出數據
ODR 是一個端口輸出數據寄存器,也只用了低 16 位。該寄存器為可讀寫,從該寄存器讀出來的數據可以用於判斷當前 IO 口的輸出狀態。而向該寄存器寫數據,則可以控制某個 IO 口的輸出電平。
在固件庫中設置 ODR 寄存器的值來控制 IO 口的輸出狀態是通過函數 GPIO_Write 來實現的:
void GPIO_Write(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t PortVal);
該函數一般用來往一次性一個 GPIO 的多個端口設值。
BSRR 寄存器是端口位設置/清除寄存器。該寄存器和 ODR 寄存器具有類似的作用,都可以用來設置 GPIO 端口的輸出位是 1 還是 0。
低16位,往某個IO口寫1對應高電平,寫0不起任何作用
高16位,如果往某個IO口寫1,則對應IO口為低電平,寫0不起任何作用
void GPIO_SetBits(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin); void GPIO_ResetBits(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
6. GPIO的使用步驟
1) 使能 IO 口時鍾。調用函數為 RCC_APB2PeriphClockCmd()。
2) 初始化 IO 參數。調用函數 GPIO_Init();
3) 操作 IO。
二。跑馬燈實驗
1.在項目中添加HARDWARE目錄,在里面新建LED目錄
2.項目中添加led.c文件以及頭文件
//led.h文件 #ifndef __LED_H #define __LED_H #include "sys.h" #define LED0 PBout(5)// PB5 #define LED1 PEout(5)// PE5 void LED_Init(void); //初始化 #endif led.c文件 #include "led.h" void LED_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); //使能PB,PE端口時鍾 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; //LED0-->PB.5 端口設置 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽輸出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //IO口速度為50MHz GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //根據設定參數初始化GPIOB.5 GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); //PB.5 輸出高 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; //LED1-->PE.5 端口設置,推挽輸出 GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //推挽輸出,IO口速度為50MHz GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5); //PE.5 輸出高 }
三。位帶操作
位帶操作簡單的說, 就是把每個比特膨脹為一個 32 位的字,當訪問這些字的時候就達到了訪問比特的目的。
並不是每一個位都可以映射到一個字。
在sys.h中的定義
//IO口操作,只對單一的IO口 //確保n的值小於16 #define PAout(n) BIT_ADDR(GPIOA_ODR_Addr,n) //輸出 #define PAin(n) BIT_ADDR(GPIOA_IDR_Addr,n) //輸入 #define PBout(n) BIT_ADDR(GPIOB_ODR_Addr,n) //輸出 #define PBin(n) BIT_ADDR(GPIOB_IDR_Addr,n) //輸入 #define PCout(n) BIT_ADDR(GPIOC_ODR_Addr,n) //輸出 #define PCin(n) BIT_ADDR(GPIOC_IDR_Addr,n) //ÊäÈë #define PDout(n) BIT_ADDR(GPIOD_ODR_Addr,n) //輸出 #define PDin(n) BIT_ADDR(GPIOD_IDR_Addr,n) //輸入 #define PEout(n) BIT_ADDR(GPIOE_ODR_Addr,n) //輸出 #define PEin(n) BIT_ADDR(GPIOE_IDR_Addr,n) //輸入 #define PFout(n) BIT_ADDR(GPIOF_ODR_Addr,n) //輸出 #define PFin(n) BIT_ADDR(GPIOF_IDR_Addr,n) //輸入 #define PGout(n) BIT_ADDR(GPIOG_ODR_Addr,n) //輸出 #define PGin(n) BIT_ADDR(GPIOG_IDR_Addr,n) //輸入
四。蜂鳴器實驗

BEEP輸出高電平,三極管導通,蜂鳴器響
五。按鍵輸入實驗

因為要檢測按鍵,所以IO口要設置成輸入模式
//按鍵初始化函數 void KEY_Init(void) //IO 初始化 { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE); //使能 PORTA,PORTE 時鍾 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;//GPIOE.2~4 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //PE2,PE3,PE4設置成上拉輸入 GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOE2,3,4 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //初始化 WK_UP-->GPIOA.0 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //PA0 設置成下拉輸入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOA.0 } //按鍵處理函數,不支持多個按鍵同時按下 //返回按鍵值 //mode:0,不支持連續按;1,支持連續按; //0,沒有任何按鍵按下;1, KEY0 按下;2, KEY1 按下;3, KEY2 按下 ;4, KEY3 按下 WK_UP //注意此函數有響應優先級,KEY0>KEY1>KEY2>KEY3!! u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1; //按鍵按松開標志 if(mode)key_up=1; //支持連按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||KEY3==1)) { delay_ms(10); //去抖動 key_up=0; if(KEY0==0)return KEY_RIGHT; else if(KEY1==0)return KEY_DOWN; else if(KEY2==0)return KEY_LEFT; else if(KEY3==1)return KEY_UP; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==0)key_up=1; return 0; // 無按鍵按下 }
定義了一個變量key_up保存按鍵的狀態,如果支持連續按下,當按鍵按下后不用管以前按鍵的狀態,返回這次按鍵按下有效,如果不支持連續按下,就要看key_up的狀態,如果以前沒有按下,則返回這次按鍵有效,如果以前已經按下了,key_up=0,則這次按鍵按下無效。
key.h文件
#ifndef __KEY_H #define __KEY_H #include "sys.h" #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) //讀取按鍵 0 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //讀取按鍵 1 #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) //讀取按鍵 2 #define KEY3 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //讀取按鍵 3(WK_UP) #define KEY_UP 4 #define KEY_LEFT 3 #define KEY_DOWN 2 #define KEY_RIGHT 1 void KEY_Init(void); //IO 初始化 u8 KEY_Scan(u8); //按鍵掃描函數 #endif
分享些相應的學習資料便於后期的學習參考
蜂鳴器播放音樂
http://www.makeru.com.cn/live/1758_325.html?s=45051
(stm32串口應用)
http://www.makeru.com.cn/live/1392_1164.html?s=45051
(DMA專題講解)
http://www.makeru.com.cn/live/1392_1048.html?s=45051
stm32 如何用DMA搬運數據
http://www.makeru.com.cn/live/detail/1484.html?s=45051