canvas繪制工作流之繪制節點


   上一篇我們介紹了canvas繪制工作流的大概步驟,接下來會有系列文章細致的介紹怎么用canvas繪制工作流;這篇文章主要介紹用canvas繪制流程節點。

  繪制前我們需要先准備一張節點圖片,例如:;好了,正題開始:

  1. html中添加canvas標簽:
<canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black;  margin-left: 1px;"></canvas>

這里要注意設置canvas標簽的寬度跟高度,也就是要設置畫布的寬度跟高度。

  1. 獲取畫布對象並初始化畫布參數
var _canvas= document.getElementById(“canvasId”);

var _height = _canvas.height;//獲取畫布高度

var _width = _canvas.width;//獲取畫布寬度

Var ctx =_canvas.getContext('2d');

//畫個畫布大小的長方形,目的是為了有個好看的小邊框框
ctx.clearRect(0, 0, _width, _height);

/*繪制畫布的背景線*/
//設置線寬
ctx.lineWidth  = 0.1;
//繪制縱向背景線
for(var i = 1; i < _width / 15; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(i * 15, 0);
  ctx.lineTo(i * 15, _height);
  ctx.stroke();
}
//繪制橫向背景線
for(var i = 1; i < _ height / 15; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, i * 15);
  ctx.lineTo(_width, i * 15);
  ctx.stroke();
}

 

繪制完效果如圖:

  1. 獲取節點圖片對象
     //創建新的圖片對象
    
     var _img = new Image();
    
      //指定圖片的URL
    
     _img.src="node.png";

            我這里為了舉個例子直接創建圖片對象,實際繪制過程中可以直接獲取圖片對象,因為動態創建圖片對象是有個圖片加載的時間。

  1. 繪制節點圖片
ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);

    這里_img是上面獲取到的圖片對象,_x是圖片要繪制在畫布中的x坐標,_y是圖片要繪制在畫布中的_y坐標,_imgWidth是要將圖片繪制的寬度,_imgHeight是要將 圖片繪制的寬度。

    實際應用過程中,一般都會當去鼠標的位置當做x坐標跟y坐標,具體的后面文章會介紹到。

       繪制的效果圖:

   節點下面的文字后面文章會詳細講到怎么繪制。

  每天get一點點,每天成長一點點,好了,今天就到這里。

        


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